[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]戰(zhàn)地之王高手較量的教程,細(xì)節(jié)決定成敗
瞄準(zhǔn)頭部;爆頭,是CS這一類(lèi)對(duì)抗射擊游戲中最大的亮點(diǎn)。爆對(duì)方的頭不僅能秒殺對(duì)方,還能在游戲或者比賽過(guò)程中,極大的提高己方的士氣,打擊對(duì)方的心理。但瞄準(zhǔn)頭部說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)卻并非易事,真正的爆頭高手是經(jīng)過(guò)大量的射擊訓(xùn)練,通過(guò)無(wú)數(shù)枯燥的練習(xí),慢慢養(yǎng)成的。當(dāng)然對(duì)于非職業(yè)玩家而言,如果能掌握一些技巧,養(yǎng)成一些好的習(xí)慣也能大幅提高自己的爆頭命中率,首先,平時(shí)玩CS的時(shí)候,要對(duì)頭部的位置有所認(rèn)識(shí),這個(gè)絕對(duì)不是廢話(huà)。當(dāng)你看到一個(gè)敵人的時(shí)候,第一眼看到的應(yīng)該是他的頭部,然后判斷對(duì)方頭部所在的水平線(xiàn),確定應(yīng)該打擊頭部的那個(gè)點(diǎn),這個(gè)過(guò)程就是尋找目標(biāo),明白自己首先要做的是什么;其次,拿槍行動(dòng)的時(shí)候,一定要將準(zhǔn)星適當(dāng)抬高,放在頭部那條水平線(xiàn)上,這樣能讓你通過(guò)很小的調(diào)整,定位你的準(zhǔn)星,迅速爆對(duì)方的頭;最后,對(duì)地圖要比較熟悉,CS中的守點(diǎn)其實(shí)就是考驗(yàn)?zāi)銓?duì)地圖的了解有多少,以沙漠灰CT在A小道防守A大道為例來(lái)說(shuō)明,T要從大道上平臺(tái),必須要經(jīng)過(guò)中間那個(gè)點(diǎn),負(fù)責(zé)防守的CT就必須明白T沖平臺(tái)的時(shí)候頭部大致會(huì)出現(xiàn)在什么位置,然后結(jié)合自己的反應(yīng)時(shí)間,將準(zhǔn)星放在能第一時(shí)間瞄準(zhǔn)T頭部的那個(gè)點(diǎn),接著以逸待勞,來(lái)一個(gè)打一個(gè)。所以如果你對(duì)地圖有足夠的了解,那么你的準(zhǔn)星就總能放在最佳位置,從而將瞄準(zhǔn)頭部的時(shí)間減到最小。
首先說(shuō)說(shuō)點(diǎn)射,為什么要點(diǎn)射呢?你可以做個(gè)實(shí)驗(yàn),當(dāng)你處于靜止的狀態(tài)之下,拿槍不停的射擊遠(yuǎn)處的目標(biāo)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)可能只有前三發(fā)子彈在你想要射擊的目標(biāo)范圍之內(nèi),后面的子彈你就完全無(wú)法控制了,而有間歇的進(jìn)行射擊,則會(huì)大大提高命中率。點(diǎn)射的精華就在于那個(gè)“點(diǎn)”字,說(shuō)明白些就是點(diǎn)擊鼠標(biāo)的頻率,當(dāng)你開(kāi)、槍之后,準(zhǔn)星會(huì)因?yàn)楹笞Φ年P(guān)系開(kāi)始變大,這個(gè)時(shí)候如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊太快,會(huì)嚴(yán)重影響下一槍的命中率,而點(diǎn)擊太慢,又會(huì)給對(duì)手留下太多的機(jī)會(huì)。在兩者之間選擇一個(gè)平衡點(diǎn),這個(gè)就是“點(diǎn)”字的精華!我習(xí)慣使用AUG,點(diǎn)射的時(shí)候采用的是兩連發(fā)(AUG這把槍精確度高,但威力較小,三連發(fā)即使都打中對(duì)方,只要不是要害,也無(wú)法致命,采用兩連發(fā)擊打頭部,我認(rèn)為效果要好一點(diǎn)),點(diǎn)射間隔時(shí)間大概在0.4秒左右,在游戲過(guò)程中感覺(jué)還不錯(cuò),其余的**我使用的不多,不敢逛言,但我想在這里插一句,絕對(duì)不要頻繁更替自己手中的**,熟練的使用兩三把槍就足夠了,用手指記住一把槍的點(diǎn)射頻率并不容易,并且槍感不是隨時(shí)都能有的!
接著我想說(shuō)的是為什么要學(xué)會(huì)在移動(dòng)中射擊,可能很多人認(rèn)為只是為了讓對(duì)方不容易擊中自己,我認(rèn)為這個(gè)答案并不準(zhǔn)確,移動(dòng)射擊的目的是在閃避中尋找攻擊對(duì)方的機(jī)會(huì)。前面已經(jīng)提到過(guò)點(diǎn)射的間隔時(shí)間,移動(dòng)可以充分利用這段時(shí)間等待準(zhǔn)星的回復(fù),調(diào)整自己的狀態(tài)和鼠標(biāo),從而再次發(fā)起進(jìn)攻。那么究竟應(yīng)該怎樣做?怎么樣才能更快更準(zhǔn)確的擊中對(duì)方呢?我認(rèn)為大家首先得明白一個(gè)問(wèn)題,在無(wú)障礙遠(yuǎn)距離移動(dòng)對(duì)射的情況,什么客觀因素會(huì)影響自己的命中率?我個(gè)人分析有以下兩點(diǎn):一是不停的移動(dòng),二是胸部以上被擊中。對(duì)于前一因素,大家可以自己在游戲中觀察,當(dāng)你不停跑動(dòng)的時(shí)候,準(zhǔn)星是不是放得很大,這個(gè)時(shí)候開(kāi)、槍?zhuān)訌棔?huì)偏離目標(biāo)。明白了這一點(diǎn),大家就要切忌在高速移動(dòng)過(guò)程中向遠(yuǎn)處的目標(biāo)射擊,正確的做法應(yīng)該是:在點(diǎn)擊鼠標(biāo)的那一瞬間,減速,暫時(shí)停頓(不是停止)或者向反方(在官方網(wǎng)站注冊(cè)完賬號(hào)按提示點(diǎn)擊進(jìn)入識(shí)別碼綁定入口在cdkey里填寫(xiě) 36016779就可以免費(fèi)領(lǐng)取到1999元獎(jiǎng)品)向移動(dòng)。具體流程是:移動(dòng)——停頓(或反方向移動(dòng))——射擊——移動(dòng)——調(diào)整準(zhǔn)星,等待后座力消失——停頓(反方向移動(dòng))——射擊。經(jīng)過(guò)反復(fù)練習(xí)之后,就能一氣呵成,既讓人覺(jué)得自己在不停移動(dòng),又能準(zhǔn)確擊中對(duì)方;對(duì)于后一因素,我感覺(jué)對(duì)狙擊手的效果最為明顯,受重創(chuàng)時(shí)瞄準(zhǔn)鏡頭有明顯晃動(dòng),所以為了讓對(duì)手更難擊中自己,第一槍的命中就顯得極其重要,即使第一槍未能擊中要害部位,擊中其他部位也能使對(duì)方行動(dòng)減速,從而為下一槍創(chuàng)造條件。
移動(dòng)射擊需要大量練習(xí)和反復(fù)總結(jié),一開(kāi)始你可能會(huì)覺(jué)得非常別扭,但持之以恒之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在CS當(dāng)中做個(gè)高手也并不是什么困難的事。
3.掃射;掃射不是CS游戲的王道,但絕對(duì)是最能產(chǎn)生**的射擊方式,當(dāng)你第一次一梭子掃倒一大片的時(shí)候,你是不是有一種想?yún)群俺鰜?lái)的沖動(dòng)。由于掃射的技術(shù)含量不高,我只在這里簡(jiǎn)單的說(shuō)一下:掃射的時(shí)候一定要壓槍?zhuān)簿褪窃诎醋∈髽?biāo)不動(dòng)的時(shí)候,準(zhǔn)星要向下移,對(duì)于近距離的敵人(這里的近距離不是指跳貼面舞的那一種),掃射時(shí)將準(zhǔn)星壓到胸部附近效果較好,對(duì)于中距離的敵人,壓到腿部比較好,對(duì)于遠(yuǎn)距離的敵人。。。你愛(ài)掃哪掃哪吧,掃中了不要忘記請(qǐng)我吃飯,因?yàn)槟阒写螵?jiǎng)了!!
以上掃法適用于后座力較低的機(jī)槍?zhuān)瑢?duì)于AK47等后座力高的機(jī)槍?zhuān)瑝旱奈恢眠要低一點(diǎn),尤其對(duì)于中距離的敵人,應(yīng)該壓到腳底下或者地面。
二、個(gè)人意識(shí)篇。
以我個(gè)人的觀察,我認(rèn)為玩家意識(shí)的好壞受兩個(gè)方面的因素影響,一是天賦,二是經(jīng)驗(yàn)。有句名言:“天才是百分之一的靈感加上百分之九十九的勤奮”。這句話(huà)在CS當(dāng)中同樣適用,好意識(shí)主要是通過(guò)個(gè)人平時(shí)的經(jīng)驗(yàn)積累,多觀察,多思考,多熟悉,才能慢慢培養(yǎng)出來(lái)。有一些玩家在游戲過(guò)程當(dāng)中,剛一轉(zhuǎn)彎就被人打死,然后便高呼對(duì)手開(kāi)G,其實(shí)這完全是因?yàn)槟隳莻(gè)象火車(chē)一樣的腳步聲出賣(mài)了你;還有一些玩家玩著玩著就找不到北了,C4已經(jīng)被安放在雷區(qū),他還一個(gè)勁往別人家里跑;這都是意識(shí)太差的表現(xiàn),玩的時(shí)候根本不注意周邊環(huán)境,這些壞習(xí)慣一旦養(yǎng)成,那么你的CS之旅差不多到頭了,為什么這么說(shuō)呢?原因在于CS游戲真正的精粹是團(tuán)隊(duì)合作,一個(gè)有為的戰(zhàn)隊(duì)需要的絕對(duì)不是一臺(tái)殺人機(jī)器,技術(shù)和意識(shí)兼?zhèn)涞耐婕也攀菓?zhàn)隊(duì)爭(zhēng)搶的對(duì)象。
下面談?wù)勅绾闻囵B(yǎng)意識(shí)。 機(jī)槍、手的跑動(dòng)范圍和機(jī)動(dòng)能力比狙擊手要大,所以在意識(shí)培養(yǎng)的方面,我個(gè)人認(rèn)為首先應(yīng)該從聽(tīng)聲音、看小地圖、看隊(duì)友死亡地點(diǎn)這些細(xì)節(jié)做起,聽(tīng)聲音不光是聽(tīng)腳步聲,還要聽(tīng)槍聲,要聽(tīng)清楚子彈是從哪個(gè)方向和地點(diǎn)打出來(lái)的(這里有個(gè)細(xì)節(jié),不知道戴耳機(jī)的新手注意了沒(méi)有,耳機(jī)是分左右的,標(biāo)有“L”的戴在左耳,標(biāo)有“R”的戴在右耳,千萬(wàn)不要戴錯(cuò)了),CS的小地圖標(biāo)注得比較詳細(xì),隊(duì)友所在位置能看得一清二楚,經(jīng)常留意一下小地圖,可以知道哪里有敵人,哪里需要補(bǔ)位;其次多留心隊(duì)友發(fā)出的信息(有些隊(duì)友會(huì)用肢體語(yǔ)言與你交流,比如,有時(shí)候隊(duì)友會(huì)蹲在箱子邊,向你點(diǎn)頭示意,他的意思就是讓你跳到高處的箱子上),及時(shí)報(bào)告敵情,使用語(yǔ)音頻道的,要與隊(duì)友多多交流;再次,必須熟悉地圖,對(duì)陰人的那幾個(gè)點(diǎn)要熟悉,在沒(méi)有信息的情況下,看到隊(duì)友死亡后要能夠大概估計(jì)出敵人的方位;最后就是在戰(zhàn)隊(duì)賽時(shí)必須服從指揮,具有奉獻(xiàn)精神,敢于犧牲。服從指揮的目的在于使自己溶入戰(zhàn)隊(duì),與戰(zhàn)隊(duì)成員融合成一體,畢竟戰(zhàn)術(shù)只是一個(gè)進(jìn)攻方法,配合才是成功的關(guān)鍵,所以當(dāng)指揮人員要求進(jìn)攻A點(diǎn)時(shí),在A點(diǎn)遭到全軍覆沒(méi),這個(gè)時(shí)候不要埋怨,不要說(shuō)“早就說(shuō)了應(yīng)該去B”之類(lèi)的廢話(huà),應(yīng)該總結(jié)一下,為什么在這一點(diǎn)會(huì)全軍覆沒(méi),是哪個(gè)環(huán)節(jié)沒(méi)有和隊(duì)友配合好。而具有奉獻(xiàn)精神則是個(gè)人意識(shí)當(dāng)中最為重要的,不要重視個(gè)人戰(zhàn)績(jī),永遠(yuǎn)要把戰(zhàn)隊(duì)的勝利放在首位,隊(duì)友需要你掩護(hù)或者沖鋒的時(shí)候,要豪不猶豫的站出來(lái);隊(duì)友需要你牽制對(duì)方的時(shí)候,要竭盡所能,能拖住對(duì)方一秒就是一秒;當(dāng)隊(duì)友需要你擋子彈,充當(dāng)炮灰的時(shí)候,你也要在第一時(shí)間站出來(lái)!
不知大家看過(guò)甜咖啡制作的CSMTV沒(méi)有?其中有一幕是一名CT正在拆除A點(diǎn)的雷包,而遠(yuǎn)處則有一名敵人,用狙擊已經(jīng)瞄準(zhǔn)了他,正在這個(gè)時(shí)候,CT的一名隊(duì)友沖上前去,擋下了那發(fā)子彈,結(jié)果雷包被成功拆除,CT贏得了勝利,這一幕并非作秀,這是一場(chǎng)CS比賽的真實(shí)錄像,這是個(gè)人意識(shí)在團(tuán)隊(duì)配合中最完美的體現(xiàn),希望不久的將來(lái),在CS比賽中,也能看到如此震撼人心的畫(huà)面。
三、心理素質(zhì)篇。
我認(rèn)為心理素質(zhì)是成為一流高手必備的條件,但心理素質(zhì)與平時(shí)的修身養(yǎng)性有很大關(guān)系,所以玩家也不必太在意這一點(diǎn),只需盡量做到:在任何情況下,拿鼠標(biāo)的手都要穩(wěn);被人連續(xù)爆頭,不要?dú)怵H,也不要急燥;打得再好,也不可以驕傲;不要老想著別人是否開(kāi)G,專(zhuān)心做好自己的事就行,真碰上開(kāi)G的,強(qiáng)制讓他退場(chǎng),不然就退出戰(zhàn)場(chǎng),犯不著跟他計(jì)較。
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