[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]眾人期待的《暴雪DOTA》終于流出試玩視頻了,素質(zhì)如何還請(qǐng)玩家自行評(píng)價(jià)。
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雖然《暴雪DOTA》在暴雪嘉年華就已經(jīng)公布,但一直沒(méi)有實(shí)玩視頻流出,在Gstar2011上,《暴雪DOTA》提供了試玩,玩家排很久的隊(duì)伍后就能獲得短時(shí)間的試玩機(jī)會(huì),有玩家外拍了《暴雪DOTA》的試玩過(guò)程。
據(jù)官方介紹,《暴雪DOTA》加入了坐騎系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)坐騎獲得更快的移送速度,以及更拉風(fēng)的造型。另外,游戲中的野怪系統(tǒng)也完全不同。玩家在打敗野點(diǎn)的怪物時(shí),他們并不會(huì)死去而是會(huì)加入你們的隊(duì)伍幫助你們推塔或者殺人。這些野怪包括一些可以SOLO的食人魔、需要3人合力對(duì)付的石腭怪,以及類(lèi)似石頭狂熱者的BOSS級(jí)怪物。
試玩視頻第一部分,包括多個(gè)英雄
除了加入坐騎以及野怪招募系統(tǒng)以外,暴雪DOTA還對(duì)游戲系統(tǒng)做出了簡(jiǎn)化與調(diào)整,以便玩家能花費(fèi)更短的時(shí)間進(jìn)行一局游戲。比如暴雪DOTA中的防御塔相比其他DOTA游戲要更弱一些。最終擊殺小兵或英雄的玩家并不會(huì)獲得額外經(jīng)驗(yàn),而是只能得到回復(fù)生命與法力值的魔力球。還有“擊殺”也被“干掉”所取代,也就是說(shuō)系統(tǒng)不會(huì)判定是誰(shuí)最后殺掉敵方英雄,而是會(huì)把經(jīng)驗(yàn)與金錢(qián)平分給擊殺參與者,以避免“搶人頭”的情況發(fā)生。官方表示,《暴雪DOTA》將會(huì)完全免費(fèi)運(yùn)營(yíng)。
試玩視頻第二部分 主要是阿爾薩斯試玩
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