[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]懼往已!數(shù)中國網(wǎng)游今天!
韶光易逝,青春不再,物是人非的悵惘和無奈,你再也無法從游戲中體會得到了。因為那里只有無盡的殺戮,只有鮮血噴張的刺激,和駭人聽聞的嘶吼,那些感動玩家的故事情節(jié)早已一去不復(fù)還,那些美麗的使人動容的風(fēng)景亦然煙消云散了。他們沒能延續(xù)下來,而現(xiàn)如今,隨處可見的并不是擁有獨特國韻的國產(chǎn)單機游戲,而是國外大加渲染,增加了恐怖、不安,和刺激的另類游戲。
在那些故意為之的殘破都市里,動輒就是取人性命的僵尸和妖怪,而玩家總是這天下的英雄,拯救了全世界,也滿足了私欲感。可一旦通關(guān)之后,此類游戲,卻沒有任何值得回味的地方。可以說,西方游戲的張揚,在中國單機游戲的委婉美之前,敗的一塌糊涂。對比日本的RPG游戲,盡管情愛之間的表達也十分美妙,可在中國坦然的愛情風(fēng)和獨特的國韻之下,卻也占不到任何上風(fēng),更別說韓國類游戲的肥皂冒泡之作,那就更是登不上大雅之堂了。
就中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀而言,大多的制作商更趨向網(wǎng)游事業(yè)的發(fā)展,因為那就像是金錢的無底洞,一旦投入了,就再也沒有盡頭了。國產(chǎn)網(wǎng)游里也有武俠韻味的游戲,可大多都是模仿和濫竽充數(shù)之作,也有個別精心制作的產(chǎn)商,卻也是依葫蘆畫瓢,精心去模仿而已,況且那葫蘆還并非是國產(chǎn)葫蘆,那種武俠游戲,不提也罷。
網(wǎng)游的發(fā)展或許會越來越好,我們在此就不做贅述,只希望他真的越來越好,能讓玩家們有更多的選擇。我們今天要談的是關(guān)于國產(chǎn)的單機游戲。
1991年,算作是國產(chǎn)單機游戲的萌芽期,在這一年,個別接觸外來事物較早的大學(xué)生們制作了幾個可以娛樂的游戲,可因為傳播途徑的局限,最終沒能發(fā)展起來。
1993年以后,國內(nèi)有了以宣傳電子(PC)游戲為主要內(nèi)容的媒體刊物,也就是在那一年,中國的電玩愛好者們,開始了初期的準(zhǔn)備行動。
1994年,中國電腦游戲開發(fā)制作的公司相繼投入運作,國產(chǎn)游戲迎來了大發(fā)展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰(zhàn)鷹》等一系列先驅(qū)國產(chǎn)游戲的面市,使得一直在關(guān)注大陸游戲業(yè)的港臺地區(qū)媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些臺灣游戲廠商也先后駐足于大陸。
94年之后,中國的單機游戲事業(yè)正式迎來了發(fā)展期,盡管我國的游戲事業(yè)起步較晚,可發(fā)展過程卻是出人意料的迅速,在之后的一年,中國單機游戲就迎來了第一個里程碑似的作品,——由臺灣大宇制作的仙劍(95)DOS版在中國游戲領(lǐng)域里成就了最初的一批玩家。這款游戲的價值并不只是感人的劇情而已,他還為后來的國產(chǎn)單機游戲發(fā)展做了一次最完美的示范。或許也就是因為仙俠類游戲《仙劍》的成功,也才有了后來一系列經(jīng)典的武俠游戲。在那之后,中國單機產(chǎn)業(yè)大多是向著武俠類游戲發(fā)展的,雖然其中也有個別獨特的游戲給玩家們留下了深刻的印象,卻都不及這些經(jīng)典的武俠游戲印象深刻。從此,國產(chǎn)的武俠游戲,成為了玩家心中最期待的游戲作品。
就在玩家們?yōu)橐豢钣忠豢罱?jīng)典的武俠游戲津津樂道的時候,國產(chǎn)單機游戲的發(fā)展卻在此刻戛然而止了。產(chǎn)商們帶著自己那尚不成熟的技術(shù),開始轉(zhuǎn)入online游戲的大世界中。
這時候,作為玩家的你,或許會想說這樣的一句話:“連個人的游戲世界都還沒有做出成績來,又怎么能做幾億人共同娛樂的游戲世界呢?”盡管單機游戲和網(wǎng)游存在較大的區(qū)別,可游戲的發(fā)展和體驗過程總歸是一樣的,一個人的游戲世界尚且如此,幾億人的游戲世界又該怎樣呢?我們現(xiàn)在看到了結(jié)果,也確確實實了解了他們的能力和技術(shù)。
是從什么時候開始,我們無法體驗到正版的PC游戲?又是因為什么,玩家們只能從網(wǎng)上下載或購買破解版的游戲CD?這之中的確和有關(guān)部門的審核制度有關(guān),他們把PC游戲理解做三歲兒童的玩耍之物,他們把消遣娛樂當(dāng)作成能教唆世人的“邪惡教科書,”血腥和暴利他們在現(xiàn)實世界無法抑制,只有在游戲之中借題發(fā)揮……可真正的原因是因為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶徍酥贫葐幔肯氡夭皇恰?/p>
我們之所以要去選擇國外的游戲,那恐怕是因為國內(nèi)沒有游戲可以選擇,國產(chǎn)粗制濫造的游戲作品自然是不會有人去領(lǐng)情的,誰愿意在放松時刻還為游戲設(shè)定和粗糙的畫面擔(dān)憂呢,產(chǎn)商傻,并不代表玩家也傻。說產(chǎn)商傻,是因為他們放棄了穩(wěn)定的成長道路,利欲熏心之下趕制粗俗的游戲作品,打上華麗且誘人的廣告,他們以為那種做法能收獲頗豐,可到頭來只會引來一陣臭罵,甚至是血本無歸。
他們極大程度的詮釋了時間就是金錢這句亙古名言,而卻忘了勵精圖治,磨刀不誤砍柴工的警示之語。他們制作的游戲連起碼的娛樂功能都沒有,那又怎么能叫做游戲呢?
其實我們都知道,當(dāng)自己在找國外的大作之時,并沒有多少的期待感,他們?nèi)A麗的畫面,和白皙的面孔,那些波瀾的劇情,和逼真的場景都并不能打動我們,那些游戲的體驗過程只是充滿了新鮮感,卻找不到半點歸宿的感覺。我們看不見熟習(xí)的武功套路,也沒有了獨特的曲笛之音,那種能刺穿人耳膜的聲音其實我們并不習(xí)慣,可是我們的選擇卻只有那些奇怪而又充滿了新鮮感的游戲,國產(chǎn)游戲制作商們,你們想讓玩家情何以堪呢?
五千年的歷史文化,你們不去守護,你們卻跟著潮流,將古希臘的神話套用的淋漓盡致。獸人一旦火了,那武俠世界里也就有了獸人,魔法師一旦成為熱門,那仙俠世界里也就有了魔法師。這樣一來,我們寧愿去玩西方純正的魔幻游戲,也不愿意進去這樣古怪的游戲世界里。
你們可知道,為什么所有的國產(chǎn)游戲,一旦添加了MMO的字眼,就會有玩家不愿意去接觸他們?
你們又知不知道,為什么有些玩家寧愿體驗個人的游戲世界,也不愿意和幾億人一同娛樂?你們到底知不知道,做游戲賺錢的同時也會留下一種叫做游戲的文化?!
你們可曾想過,在當(dāng)今主要單機游戲出品商的名單里:EA、Activsion Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司,為什么沒有一個中國的游戲公司,而這串名單里的那些公司所制作的你們引以為傲的大型MMO網(wǎng)游一旦上市就能把你們的作品給完全的比下去呢?
原本一路風(fēng)順的單機游戲產(chǎn)業(yè)里,為什么此刻沒有了你們的立足之地?為什么在你們所熱衷的網(wǎng)游世界里,你們也是不溫不火,沒有什么成績呢?
有人說電腦游戲是一門新的藝術(shù),也有人干脆把其納入“第九藝術(shù)”。而作為撰寫中國第九藝術(shù)的各個“知名”產(chǎn)商們,你們撰寫出來的那些亂七八糟的玩意也算作是第九藝術(shù)嗎?你們讓玩家沒有了選擇的余地,只有去玩國外的游戲。你們讓自己沒有了翻身的機會,只有破罐破摔,到頭來注定要血本無歸,臭名昭著!那些制作網(wǎng)游不以游戲內(nèi)容為宣傳的公司,打著生孩子和美女照片的噱頭,你們還征什么途啊?那樣的游戲,制作出來是丟臉的,還是賺錢的?那種公司也算臭名昭著了,我想他們下一步的打算,就是換個名字,接著忽悠吧,別以為你傻,你二,就代表玩家也是這樣的。
以前的那些經(jīng)典國產(chǎn)單機游戲,隨著時代科技的進步,已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在的玩家們了,難道真打算讓中國的第九藝術(shù)停止在幾年之前嗎?在那些經(jīng)典國產(chǎn)制作商們停止了研發(fā)的同時,中國的第九藝術(shù),其實早就暫停在那段時間里了。現(xiàn)在市面上的國產(chǎn)網(wǎng)游或單機,除了老牌《仙劍》較為經(jīng)典之外,還有什么能算作是一種藝術(shù)?!
既然電腦游戲是一門新的藝術(shù),同時他又是一種新型的產(chǎn)業(yè),現(xiàn)如今,這門藝術(shù)的商業(yè)鏈已漸趨成熟,可研發(fā)的作品卻一代不如一代,盡管我們和發(fā)達國家、發(fā)達地區(qū)的開發(fā)、研究、理念都有一段不小的距離,可是看的見的科技差距總是可以通過時間來彌補的,那看不見的自省、自重、和敬業(yè)的研發(fā)態(tài)度又要通過什么來彌補呢?要知道,研發(fā)的態(tài)度可比玩家口袋里的銀子要貴重的多啊
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