[樂游網導讀]大作怎么就沒小游戲賣作呢?
2009年.游戲界發生的大事小事不少。不過有兩個游戲的火爆,可以說是超過大家的想像。一個是網絡游戲“開心農場”,另一個是單機游戲“植物大戰僵尸”。兩款游戲,沒有精美的畫面,沒有精細、繁雜的操作,更沒有龐大的世界觀和人物背景。畫面風格卡通、簡單。游戲操作簡單,易于上手。如果從專業的角度講,可以說是無觀賞性,無內涵,無技巧性的三無產品(植物大戰僵尸還是需要略動腦子的)。
火爆全圖的“QQ農場”
那么為什么這樣的兩款游戲會火暴全國哪?植物大戰僵尸可以說是老少咸宜,上至60歲下至6歲都能玩上兩把。“開心農場”,更是讓全國人民從“斗地主”階段直接當上了地主。究其原因:
1、上手簡單是兩款游戲火暴的第一原因,兩款游戲操作都極簡單,只需要鼠標拖拖點點就好,隨便一個人,只要用過電腦,都可以在十分鐘內上手學會。而不是像一般的游戲那樣需要“左右互搏”,兩只手忙得不亦樂乎的感覺。
2、機器配置要求相對較低。可以說隨便一個電腦都能玩。只要你的電腦能運行起WINDOWS系統。再加根網線,就可以玩的了兩款游戲。這讓很多童鞋的父母用著N年前兒女淘汰下來的機器都可以玩的不亦樂乎。
3、耐玩性較高。兩款游戲分別采用了不同的理念達到讓人愛不釋手、百玩不厭的地步。植物大戰僵尸讓人通過不同的排列組合,一步步的贏得不同的道具,通過不同的關卡。每種道具都有不同的特性,不同需求。游戲中有兩種資源,一是陽光,一是金錢。陽光作為游戲中種植植物的基本需求,在游戲中是最重要的資源。不過積存不能帶到下一關。金錢則主要是購買新的植物和小道具。而開心農場則是抓住人們喜歡貪便宜,不勞而獲的心理陰暗面,只需要簡單的播種,澆水、除蟲除草、收獲等幾步操作就完成游戲主要操作,不過這并不是開心農場的全部。開心農場最吸引人的特點,就是“偷菜”。就是在好友所種植的作物成熟而未收獲時,到好友的農場里摘取少量的作物果實。靠這種可以不勞而獲的特點吸引了大量玩家。姑且不說這樣是對是錯,單就游戲來說,它成功了。郭德綱說:“好的相聲演員,是半個心理學家”。我看呀。好的游戲開發,就是個心理學家。知道什么樣的設定最能吸引玩家。是上述三點原因引發了這兩款游戲的火爆,透過這兩款游戲的火爆,我們還可以看到一些其它的東西。比如游戲的人群在擴大。很多原本對計算機和計算機游戲不趕興趣的人也開始加入到游戲的行列來。
畫風簡單的 “植物大戰僵尸”
本世紀初的時候,PC游戲的玩家還主要是青少年群體,那時的游戲,無論是單機還是網絡,都或多或少的帶有競技的成份在里面。如當時主流的反恐精英、星際爭霸、暗黑破壞神、傳奇、奇跡等等。除了與怪斗以外,與人斗才是游戲的最大樂趣。PK、PVP盛行一時。
而如前面所說,這種游戲都比較復雜,除了一手鍵盤一手鼠標忙的不易樂乎外。也是對聽力、反應速度、身體協調性等的綜合考驗。上手難度很大,“被欺、被虐”是常事。因為內容比較厚重也很容易讓一些剛玩的人找不到樂趣。這就造成了除了青少年以外,其它年齡段的人較少玩游戲的狀況。而這兩款游戲的玩家中,“小白”的數量可能得占到70%以上。用我一哥們的話說“再份會玩點游戲,誰玩那個呀?純是閑的蛋疼的東西。”而就是這兩款看起來“閑的蛋疼”的游戲成為去年最火爆的游戲基中之一。
某網站的下載量
騰訊官方統計QQ農場最高日在線人數達1600萬。而植物大戰僵尸僅一家游戲網站,中、英文版本合計下載數量就可達近百萬。這個可以說是將WOW、DNF、CSOL等一眾網絡游戲遠遠的拋在了后面。這不得不令堪稱骨灰玩家的筆者仰天長嘆一聲:“TMD,曲高和寡呀。” 其次就是計算機的普及、本世紀初的時候。電腦可不是像今天這樣一般人都能買得起的。那時候一臺電腦七八千塊。都得算是經濟機型了。加上DOS、WIN95等系統上手也比較困難,那時的家用電腦可以說是少之又少。一般人除了因為工作關系可以接觸到電腦外,就只能到網吧去玩了。而那時的網吧收費也不像今天這么便宜,而網絡速度也是低的可憐。56K的小貓撥號就算是頂級的了,在那時想玩網絡游戲,不要說游戲花費,光是網費都不是一般人所能承受的。
盡管52M,但是在現在的網速看來真不算什么
而隨著經濟的發展,計算機已經走進千家萬戶,淪為了同電視、洗衣機、手電筒等相同地位的“家用電器”。連ADSL的接入速度也都普及到了4M了(個別偏遠地區除外)。別說玩QQ農場這種就游戲,就是下載植物大戰僵尸,也只是不到兩分鐘的事。(筆者下載的是體積偏大的52M中文版的,如果是26M的英文精簡版,速度就不到一分鐘了。)正是因為計算機和網絡的普及加上中國龐大的人口基數,才造成兩款游戲巨大的在線人數和下載量。如此好玩的游戲玩的人多了,也就什么事都有了。QQ農場就數次暴出玩家因“偷菜”而瀆職或被除名的現象。植物大戰僵尸盡管沒到這個份上,但也看到家中奶奶孫女爭著電腦玩的情況(筆者在朋友家親見)。都說青少年網絡成癮,這東西連成年人都能失去自控,保況未成年的孩子哪?不要一有了問題就拿青少年和游戲公司說事,家長和老師的正確引導才是關鍵,很多家長連自己都管不住,上梁不正下梁歪。怎么能以身作則的教育子女?還有的家長更是跟本都沒有接觸過游戲甚至電腦都不太會用,說教更是無從彈起。所謂的“網癮”也不是幾個磚家、叫獸就能解決的問題。《網癮戰爭》中有一句經典的臺詞說的很是發人深思“房價高足球臭,還不讓老子玩魔獸。”(好像有點跑題了哦)。
10年最火的大片《網癮戰爭》
“網癮”其實也沒什么可怕。沒有必要閉關自守一昧的排斥。游戲做好了一樣可以成為GDP的增長點。關鍵是心態和社會觀注的問題。沒有必要談虎色變的。只要適當的引導和自制力,游戲完全可以成為您閑暇時的最佳伴侶。尤其是“QQ農場”和“植物大戰僵尸”這樣輕松愜意的小游戲。