[樂游網導讀]從美國受機游戲發展看中國手機游戲現狀
市場調研公司SNL Kagan日前發布的一項最新研究報告顯示,去年手機游戲發行商在美國市場上實現的營收接近5.4億美元,2006年的營收為3.82億美元,復合年增長率達12%。
在報告中根據手機游戲發行商2005年第三季度到2009年第四季度的營收情況,列出了美國市場上排名前21位的手機游戲發行商,排在第一位的是EA Mobile,SNL Kagan估計,2009年EA Mobile的營收達到了創紀錄的1.15億美元,緊隨其后的Gameloft、Glu和Namco Bandai分別列第二到第四位。
報告稱,這些游戲發行商的盈利狀況各不相同,但是手機游戲業的整體利潤率在不斷提高。SNL Kagan估計,美國手機游戲業的未計利息、稅項、折舊及攤銷前的利潤率從2005年第三季度的-19%,增加到2009年第四季度估計的17%。研究還發現,那些擁有自己游戲庫以及那些利用自己知識產權開發流行游戲的發行商利潤率更高。
報告還分析了iPhone和Android是如何快速改變手機游戲市場的。正如SNL Kagan的分析師約翰-弗萊徹(John Fletcher)所說:“手機游戲業是一個快速成長的全新領域。隨著App應用商店的上線以及智能手機的普及,手機游戲業在過去兩年中發生了翻天覆地的變化。預計,那些業務模式多樣化的游戲發行商的游戲銷售將非常強勁,而那些只注重與運營商合作的游戲發行商的游戲銷售增長幅度可能不會很大。”