[樂游網導讀]AN-94被列為穿越火線禁槍的原因
a。高效殺傷區
如果諸位經常看CF各類步槍的評測視頻的話,一定會發現一個有趣的現象。幾乎所有的步槍的目標殺傷力排序都是:1.頭 2.肚子 3.胸部
也就是說,多數步槍的高效殺傷區有兩個:頭或者是肚子。這就給大家造成了一個麻煩,想以最快的速度擊殺,必須從兩個互相獨立的靶器官上選其中一個,而絕大多數人選擇的 腦袋 ,卻是一個最小也是最不容易命中的區域。即使是AK也不例外。
回頭看看94的高效區就很簡單了,1.頭 2.胸 3.肚子。僅僅只是改了一下順序,94就把兩個互相獨立的高效殺傷區,合并成了一個。面積成倍增大,射擊時也無需選擇。真正做到了 簡單瞄準 瞬間射擊。(就在那一片,不是腦袋就是胸靶,都是一次點射解決問題)
再加上GP突擊步槍里那個最長的槍管,使普通玩家操作94時的射殺效率有了層級的提高。而對于使用它高手來說,就有可能把野戰游戲變成一場赤裸裸的屠殺。
b。射擊效率
在相同時間內,對目標造成的傷害越大,則武器的效率越高。(這不是廢話么,地球人都知道)
咱們來看看瞄鏡M4和AN94的數據對比。(穿越火線官網 的 武器資料 里有游戲步槍射速的數據,大家可以自己去對比和換算)
瞄鏡M4。
射速 每0.1秒11.4發;對無AC的胸靶的殺傷:30HP每發
AN94
射速 每0.1秒10發; 對無AC的胸靶殺傷:40HP 每發
初看之下好像是扯平了:瞄鏡M4射速快,AN94殺傷力強。
那請您接著往下看。
瞄鏡M4對胸靶的殺傷為30,也就是說,要擊殺目標需要4發子彈。換算耗時約0.35秒。AN94對胸靶殺傷為40,擊殺目標需3發子彈。耗時0.3秒。看出點門道沒?
也就是說:在瞄鏡M4射完第3發子彈時,AN94已經完成擊殺了。如果兩邊對槍的話,我們互相4發點射。我的瞄鏡M4對你打到第3發時,你是重傷,我卻已經被你的94掛掉了,而我打出的第4發子彈也被系統無效了。你重傷卻把我掛了。
即使計算上相對于Q幣槍的子彈延遲的0.2秒左右的時間劣勢。瞄鏡M4完成擊殺仍需要0.33秒,大于AN94的0.3秒。
Q幣武器用減少子彈延遲來提高武器的射擊效率。而94,卻利用殺傷力上的提高彌補了GP武器的這一缺陷。使得廣大GP玩家至少在武器上可以在同一層面上與Q幣玩家競爭。當然,其中受到影響比較大的,可能就是M4系的玩家們了。
c。在中距離 與 Headshot 的對抗
雖然Headshot 是每個玩家的至高追求,但我相信極少有人能做到 任何時候、任何情況、對任何目標,都是一槍暴(開G的除外)。從統計的角度講,一般遭遇戰時,一個有絕對把握的Headshot 至少需要進行2次點射(一次突發性射擊,一擊不中的話,還有一次校正射擊)。而當中距離以內遭遇時,AN94一個擊殺需要幾次點射?1次。照著胸部噴就是了。彈道和M4一樣,殺傷力又高出一個數量級。這還用想嗎?
試想,第一次Headshot沒中,卻被人一梭子削掉80 HP。94還在那不停的突突,你還能穩穩的給他腦袋來第二下嗎?說能的肯定有,真的能做到的估計不多。
d。要命的缺陷
現在的94與其說是一支禁槍,倒不如說94是一支性格過于鮮明的步槍。優勢如此之強,劣勢卻是如此之多。
一支步槍,不僅要威力大,更要打的準。不知喊禁94的人是否真的好好研究過94。94有時候更像是一種雞肋槍,遠距離對射的時候,您看看94那個龐大的準心和要命的準星恢復速度。簡直就是精確射擊的噩夢。經常看見AK和M4上演 1 V n 的遠距爆頭秀,有誰看見94能遠程精確射擊?等到94準心恢復的時候,M4都可以打三次短點射了。
而近距離遭遇戰時,我情愿手里抱著的是一支AK47。火山噴發一樣的爆發力和變態的近距命中率,使得AK47簡直就是其它所有突擊步槍的噩夢。
記得曾經聽一個隊長級別的人講過94。他不喜歡用94。他說,對于意識流和 Headshot 打法的人來說,武器的第一要素,是 穩 。94雖然威力大,但是后座上跳的表現卻遠遠遜于M4。94在第一時間擊殺對手的人面前,沒有意義。所以他和隊里的人,雖然不反對94,卻都是以M4系為主。
最后
我喜歡94,但也有一句話:武器是關鍵,意識和技術才是根本。
槍,只是你完成目標的一個工具。技術和意識才是根本。水平差,給你個原子彈也不好使。武器是自己挑的,技不如人就不要怨別人的工具好。高手,GP武器可以稱雄,拿起94更是王者。菜鳥,想要駕馭94,一樣也需要勤學苦練。別指望什么一夜之間變成高手的童話,那不過是一些急功近利的槍棍們的無病呻吟罷了。
老實講,94在提高威力,彈道比AK稍好的情況下,得到了與Q幣武器對抗的基礎。也承認,它的出現,也使一部分GP武器似乎不再那么強勢。可是,武器永遠都只是一件工具。最終的因素,還是人。與其自己技不如人還不讓別人用,不如想想怎么提高自己的技術和意識更加實在。