[樂游網導讀]dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了 魔法和物理傷害的計算公式實際是一個原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同
DNF傷害機理因素研究匯總及職業感想
dnf的攻擊傷害大致分兩類,一類是固定傷害、另外一種是百分比傷害了
魔法和物理傷害的計算公式實際是一個原理,只有百分 比和固定傷害的原理很不相同。請打開技能詳細介紹看,如果是具體數值表示的,就是固定傷害;如果是“百分之多少武器攻擊力”字樣 的,就是百分比傷害技能,如果是兩者皆有,就是混合傷害技能。混合傷害技能的傷害按技能說明,分別 遵循固定傷害和百分比傷害的計算公式。
[page]固定傷害類技能[/page]
【一、固定傷害類技能】【總述】:固定傷害與面板攻擊力無關,與強化傷害也無關,主要受技能本身的固定攻擊力決定,受自己力量和職業 BUFF加成。在實際傷害值中除了對方防御的話,還受獨立攻擊增幅。另外如果固定攻擊技能是有冰火光暗 其中一種元素屬性的,還受自身該屬性強化值與對方該屬性抗性值間的差值影響。此外力量對物理、智力 對魔法攻擊具有很少的強制額外增加傷害,而對方的體力和精神也具有相反的作用,可以強制減少傷害, 怪物和玩家一樣有體力設定。這些考慮完后,還受暴擊。額外提升暴擊或魔法、物理、近、遠距離傷害的 裝備影響。通常有兩種這類裝備會產生BUG,只取一個裝備的加成,比如魔劍或者暴戾炮和悲鳴鏈同時帶 只有悲鳴鏈效果。但提升暴擊傷害的卻不會與其他提升沖突,這也是拿達達炮或死亡步槍的大槍特別暴力 的原因。另外還有破招,破招和暴擊這種因素是可以同時出現的,暴擊是正常傷害的1.5倍,破招是1.25 倍,對任何類傷害都有效。但骨戒的破招加成是對固定傷害無效的。這類附加傷害類的裝備效果將在后面 討論。請大家不要害怕數據貼,請看下面這個一目了然的簡單公式。【固定傷害技能實際傷害值文字型公式】如果將前面的總結按網上已經測試出的成熟公式來看,就是:固定物理技能實際傷害值=[技能固定物理攻擊力*(1+力量*0.004)*(1+獨立攻擊*0.001)*(1-防御系 數)*(1+技能BUFF增幅)*(1+對應屬性強化與抗性差/220)]*(1+裝備額外增加傷害,如蟲鏈、暴戾、 達達、魔劍,BUG不討論)*暴擊(有暴擊則1.5,無則1)*破招(有則1.25,無則1,骨戒破招加成對固定 傷害無效)* (1+暴擊額外提升,如死亡步槍)+(自身力量-對方體力)/3 魔攻同理,力量換智力,體力換精神。
【附:與傷害有關的各方面因素解釋,以下以數字編號表示】【1、基本防御系數】怪物防御系數跟玩家一樣有一定的基礎防御值,受玩家等級影響很大,等級越高,怪物相對的防御越低。 這也是為什么都是無強化武器,一個低級玩家打低級怪,和一個高級玩家拿極低級武器,攻擊力和低級玩 家相同時,高級玩家能比低級玩家打得高的多的原因。簡單說,就是等級壓制。這一點高級玩家帶小號, 滿級玩家刷牛會很有體會。而“1-防御系數”被我后面在百分比傷害公式里稱為“破防系數”。事實上怪物的防御對固定傷害和百分 比傷害中無武器強化打出的傷害是一樣減傷效果的,而對武器強化的無視攻擊打出傷害,是有另一套防御 系數的,我把對無視傷害的防御系數稱為“無視防御系數”。據測試,無視防御系數很低,與地圖難度等 級有關,這一部分會在后面再講。PVE模式時,即在副本地下城中,玩家對怪物的固定類傷害所遵循的減傷系數為固定傷害的減傷系數=怪物的基本防御系數=怪物防御/(攻擊方等級X200+怪物防御)實際傷害公式前面已經說明,不再陳述。怪的防御系數如果是80%的話,比如真野豬圖,那么你3000的技能固定攻擊力打上去,不計屬性強化和獨 立攻擊,再忽略怪物與玩家體力與力量或者精神與智力的差值,就只有1-80%=20%的效果了,也就是說只 能打600左右的血。這一點我想固定傷害類職業在野豬圖深有體會,所言非虛。而怪物打玩家的傷害則為:玩家所受傷害=怪物技能固定攻擊力*[1-(玩家防御/怪物等級X200+玩家防御)]-自身強化追加減傷-體 力/5魔攻則為精神/5.這點在高級玩家被極低級怪打時,傷害為1可以看出。這個1應該是強制扣除傷害,本身玩家對怪物的傷害 豁免已經到了低于自身體力和強化追加減傷的地步。1點是強制扣除傷害,無屬性攻擊中哪怕再差也能打 出1點傷害,除了MISS。0點傷害只有在屬性攻擊時,對方屬性抗性高于自身屬性強化220(第二季改版前 是150)的時候,這才是真正的免疫。屬性強化與抗性的增幅作用后面會講。PVP模式時,即玩家對玩家對戰:減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級X200+自身防御)最終防御效果=對方基礎攻擊X(1-自身防御總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身 強化追加減傷-體力/5注:PVP時攻擊方等級系統設定約為100,這是PKC天平系統的一項作用。也是高級玩家不會對低級玩家產 生等級壓制,不會各種秒的原因。現在PKC對高強和諧的很厲害,段位PKC減半,尊位PKC無效,當年高強神裝百萬防御近乎無敵于PKC的現象 已經不復存在。話說現在DNF游戲的趨勢是:PK日漸公平化,裝備日益接近化,神裝日益和諧化,以后還要出公平PKC,將 是PK黨的福音。而刷圖則日漸競速化,裝備日益神裝化,手刷日益普及化,外掛日益萎縮化。這也是好現象
【2、四維補正傷害】四維補正傷害即物理攻擊時,(自身力量-對方體力)/3這部分或魔攻時(自身智力-對方精神)/3這部分 。力量/3的額外傷害是COLG一位數據帝通過無武器各種百分比技能打龍蛋測試出來的,“體力/3”是他通過 打其他怪推算出來的。我覺得是可信的。而上面這個防御最終計算“體力/5”這一項是源自一個非常經典 的防御計算公式。我也無法判定到底是兩者皆對還是有一個對,是一回事還是兩碼事。總之這兩部分傷害 都是非常少的,一兩百點不得了了,所以不必要太糾結。我個人的判斷是:既然體力可以強制減傷這一點 可以確定,那么力量或者智力可以強制增傷也通過測試發現了,那么這兩者應該是一回事,我更傾向前者 的“兩者差/3”的比例。真心告訴你不要因為這點傷害,百分比職業就去把魔攻物攻卡換成力量智力。這一點看起來很多,但是卡 片提升的那一點額外傷害,不會是壓倒物攻魔攻卡效益的最后一根稻草。物攻魔攻卡對百分比職業傷害提 高比力量智力卡要多不少。就像血卡比體力卡血多一樣。不然你想如果攻擊力和HP、MP卡比四維屬性卡效 果要差,那它們還存在干嘛呢?四維卡的存在是給一些特殊職業的。比如固定傷害職業和以固傷為主的職 業。即便百分比傷害部分要超過固傷部分的職業,我依舊推薦智力或力量卡,因為智力或力量對二者都有 效,而攻擊力只對百分比技能有效。至于像競速型的彈藥,爆破流的機械之類的,選魔攻卡爆發力強,選智力卡整體效益高。這一部分額外傷害影響并不大。武器耐久0了的漫游武神白手會很明顯感覺到剩下的攻擊力變得很低很低 ,這時候的攻擊力就是這額外部分的傷害在技能傷害系數和屬性強化、暴擊、破招等因素增幅下所得出的 最終傷害。你會發現對高等級怪,傷害幾乎還沒怪回血快。而非純百分比職業則可以用固定傷害技能打過 去。這種窘迫的事也不是一次兩次遇到了。建議是帶備用武器或者買點修理大媽人偶應急。萬一忘了修裝 備讓武器紅了,就有用了。我曾經有過這種經歷,作為漫游只能無奈回城。這也說明百分比職業極度依賴武器。不許跟我說XX職業無武器過XX,身為漫游你傷不起。至于防御計算里體力或精神/5這個系數和上面公式里力量額外附加的傷害:力量/3這個系數我很蛋疼,我 不確定哪個是對的。這兩者之間到底是不是一回事,還是重復計算。我也不能肯定。總有些不知道的東西 不可避免,索性我可以認真的告訴大家,這兩者都占極小極小的比重。
【3、獨立攻擊】獨立攻擊這一新概念很多人不懂,其實很簡單,只對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提升 10%,比如三張35物攻附魔卡,105點獨立,就是提升10.5%。這隱藏在數值里了,可與其他類增幅疊乘, 這是沒有問題的。悲鳴鏈的問題之后會說。獨立攻擊在這個版本很難提升,效益很低。但對于紅眼這種無 屬性技能傷害為主的職業,是幾乎唯一的選擇。柔道的技能大都受武器或藥水屬性影響,因此打屬性強化 卡效益更好。獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如“物理攻擊力3000”為表示的, 比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混 合的技能,就是類似于“120%武器攻擊力+3256”,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。獨立攻擊每10點增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨立攻擊的最終固定傷害=無獨立攻擊的原 傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)相對于同檔次的屬性強化卡來說獨立攻擊是相當坑爹的,三張35獨立卡,105點才10.5%啊!!而同檔次的 12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。但是屬性強化好堆,目前版本獨立攻擊難 堆。但獨立強化有它的優點,一是對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,二是對雜屬性的職業堆一項用途 小。對于紅眼、機械這無屬性為主的職業,和雜七雜八屬性的職業,比如阿修羅、多修元素、多修魔道、多修 召喚比較推薦。其他職業自己看著辦。能堆屬性強化優先堆屬性強化,堆不動了再堆獨立。像漫游武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎沒有任何效果。接下來會詳細說百分比傷害。筆者還看見過筆者所在的安徽二區一神裝漫游,那拿紅字60SS左輪站街4200多的壕,首飾附魔過獨立攻擊 。我心想有錢人果然都是不動腦子的二啊,直接給了他句白癡。不過不要我會被黃字點草- -,因為我們 是好基友。。我想把獨立攻擊當做提升攻擊力的并不是少數。凡事遇到不懂,多百度多問人,少自作聰明 ,哪怕你很有錢也不要做這種很二的事。
【4、屬性強化】屬性強化對固定傷害和百分比傷害,只要有屬性的,都一樣有效。但對武器強化的無視攻擊力造成的傷害 部分是無效的。所以下面我們討論的都是無強武器狀態下。只要是有百分比技能的職業拿高強武器,屬性 強化對整體傷害的提升必然有縮水。增幅為自身屬性強化與對方該屬性抗性差值每22點增幅10%,60J版本是15點增幅10%,現在和諧了。注意 部分怪物某屬性抗性驚人,該屬性強化不夠高的話去打,只會降低傷害。比如低火強去打火烏龜。這也是 220屬性抗性(以前是150,相信很多人都堆過抗性去打火騎士),怪物用該屬性攻擊傷害為0的原因,因 為怪物是沒有屬性強化的。再就是改版后的屬性強化。改版前屬性強化是很給力的,雖然堆不高,70改版后全民堆屬性強化,但屬性 強化效果縮水了。具體公式為:改版前:某屬性傷害=無屬性無強武器造成傷害數值*[1+(人物該屬性強化值-對方該屬性抗性值)/150]改版后:某屬性傷害=無屬性無強武器造成傷害數值*[1+(人物該屬性強化值-對方該屬性抗性值)/220]比如改版前我有30火強,對方假設0火抗,那我原來平X無屬性一次1000血,現在改火屬性就妥妥的能多打 20%。打120血。但如果對方火抗高于30,我就吃虧了,還不如無屬性傷害。這也是以前堆抗性到150無視 屬性攻擊的原因。事實上堆到130以上就為1傷害了。怪的攻擊是沒有屬性強化的,打火騎士很適合用。現 在改版了,220抗為滿,所以要堆到更高才行。以前我用過火抗裝,很逆天很爽。現在還是技術才是王道 啊。 PK場這個系數被削弱到三倍。以前是450。就是說你堆抗性和強化都只有刷圖三分之一的效果。現在不知道還是不是三倍,660啊我汗,是的可能性很大。就是說你堆到150的光強化去打氣功也別想克死人家。只 能說多減少一點。所以屬性強化和抗性在PK上不需要刻意堆。固定傷害技能有的是字面上即寫了固定屬性或無屬性,不受武器屬性和藥劑影響,有的則不是。一般只要 技能說明上寫了無屬性傷害或者某屬性傷害,就徹底別指望了。柔道的各種抓可以,因為沒寫無屬性傷害 只是寫物理傷害。有屬性的固定傷害技能一樣受屬性強化增幅。 多屬性攻擊,比如火屬性武器吃暗藥附魔光卡加冰彈,四屬性皆有了,取造成最高的屬性造成的傷害。所 以吃其他屬性藥不會減少傷害,有時候反而會增加。比如光暗兩屬性打光騎士,因為光騎士光抗極高,在 你光強化不是很逆天的情況下,系統會取暗屬性造成的傷害。多屬性攻擊具有一定優勢,避免被克制,高 某屬性強化可以無視。 選擇屬性強化就是選擇一條有利有弊的道路,對付某一屬性抗性特別高的,你用該屬性打的傷害還不如沒 屬性。比如對燃燒的赫拉,這貨火屬性抗性應該是150甚至更高,否則以前沒開屬性強化的時候也不會火 屬性打它零傷害。用火屬性打非常吃虧。之前我在塔里碰到,55火強打它可以打得動了,不過不多。隊友 直呼BUG,我才明白原來屬性強化與屬性抗性就是相減的關系。以前我以為是疊乘的。現在我72火強了, 不過依舊會選擇加銀彈或者冰彈來打。因為不死系光抗低而且銀彈本身對不死系有加成,赫拉更是冰抗低 。基本上從外表就可以看出一個怪哪個抗性低,哪個抗性高,比如僵尸小暗精靈之類我們都知道應該是喜 暗怕光的,雷沃斯光騎士之類自然是光抗高暗抗低的,牛王火騎士自然是火抗比較高,冰龍冰抗高火抗低 ,野豬圖怪暗抗極高光抗極低,基本上用什么屬性攻擊為主該屬性抗性就高相反的就低,其他兩個不明顯 。15層塔和寒冰惡魔召喚出的那兩個小天使一樣的精靈,一個是超高暗抗,一個是超高光抗,遠遠超過220 ,而且似乎雙屬性對它們進行攻擊,卻似乎打破規律,取低傷害的那個,只有用單獨其他屬性攻擊或者無 屬性攻擊才比較奏效,很是蛋疼。這一點我還在研究。近身物理攻擊一般都會附帶武器本身的元素屬性,槍手的子彈攻擊雖然遠程,和體術也一樣都附加武器屬 性。漫游射術系的技能除了鷹槍是扔出去的(技能稱是漫游槍手制式手槍,所以說并非本人手里的槍,只 能這么解釋),都受屬性的作用。還受火蜥蜴藥水、雪杰克藥水、暗黑傾向藥劑、元素藥劑的屬性影響, 以及附魔光卡(城主卡)、火卡(火女卡)、暗卡(真野豬卡)也會附加屬性;另外還有氣功可以給隊友 加的光之兵刃、驅魔單白虎范圍、冰火圈、魔道有毒粉冰粉;裝備有冥想套的單人光兵buff和秘銀手鐲出 的幾乎全程的光屬性BUFF。還有槍手的各種屬性子彈,等等。這些屬性不同類型可以互相疊加。之間沒有 任何先后優劣之分。屬性攻擊與無屬性攻擊基本沒有太大的區別。無屬性有無屬性的優勢,就是不會被克制。屬性強化堆高可 以提高傷害很容易,但弊端是碰到高抗性的怪就算倒霉踢到鐵板了。惡魔系和不死系不是因為光屬性攻擊 對其有加成,而是因為光抗偏低,相反暗抗很高。暗黑城地圖普遍光抗低暗抗高,雪山地圖普遍火抗低冰 抗高,人形怪普遍暗抗低,特別是天界、諾斯瑪爾的小怪。牛圖、悲鳴后兩圖、火烏龜等后期地圖普遍冰 抗低,以后天界肯定要開火屬性地圖,那個霸占天界能源區的使徒肯定還是要遇到冒險家的,所以冰強在 后期也是很有前途的。對新遠古兩圖,明顯是光強流的菜,當然暗強堆高也不是問題。光強最貴,因為卡片爆率。火強最普及,因為火蜥蜴藥水和各種火屬性武器,而且容易堆高,但是被克制 的圖不少。冰強最廉價,因為冰屬性太少了,雪杰克藥水又太少。暗屬性是最能堆到極限的,鬼泣和死靈 職業幾乎全是暗屬性攻擊,還有元素之類的技能大多是,可以堆。堆高也很強,但是被克制的地方也多。千萬不要為了刷圖去附魔屬性卡,暗光火都有藥劑或者裝備來附加,打屬性卡不僅是奢侈,而且是浪費一 個攻擊力或者力量智力卡片的位置。還不止一個二貨說打算給刷圖武器附魔火卡光卡的,但沒見過一個真 去干這事的。光火冰暗這些元素屬性在PKC的作用是比無屬性能略微增加僵直、浮空、攻擊范圍,對需要平X的職業很不 錯,可明顯增加掃地浮空連穩定性,以前甚至可以扯技能之類,法系可有可無。屬性強化和抗性、硬直和 僵直、裝備強化在PKC都和諧的很厲害。PKC最重要的是堆血和堆速度,其次是堆攻擊力。這些都不是很重要。
【二、百分比傷害】固定傷害基本就是這些因素,再說百分比傷害。用簡單公式表示就是:刷圖時百分比技能實際傷害=[技能百分比系數*(基礎面板攻擊力*基本攻擊破防系數*屬性強化增幅系數+ 無視攻擊力*無視攻擊的破防系數)*暴擊平均增幅*破招平均增幅*裝備特殊增幅+四維補正傷害首先平X屬于百分比傷害,槍手的平X都是100%,最后一擊300%。格斗第一擊75%,其他未知。另外現在有 了基礎精通和基本技能精通都加平X攻擊力,平X攻擊力只知道現在很高,但具體如何計算這兩個技能的加 成還很模糊。網上現在也沒有找到比較靠譜的測試,就先不發言。待過幾天洗點,想個辦法測試下。平X 不重要,大家刷圖主要是靠技能的。百分比技能就是類似于“500%武器攻擊力”這種技能詳細解釋,請打 開技能欄認真去看。如果沒有設置技能詳細簡單解釋轉換,打開鍵位設置把這個設置快捷鍵。百分比傷害技能造成的實際傷害實際分為兩部分。基礎傷害和無視傷害。就是你點面板攻擊力會看到詳細 說明XXXX+XXX,這兩部分在圖里效果是分開計算的,因為這兩部分對應的怪物防御也是分兩類的。是有一 點小復雜的。基本傷害就是武器和附魔攻擊卡之類的基本攻擊力打的傷害,無視傷害就是武器強化帶來的無視攻擊力打 出的傷害。這兩者只在百分比類傷害技能和混合類傷害技能中的百分比部分起作用,純固定傷害技能是無 用的。就拿紅眼的抓頭、怒氣來說,說你拿兩個力量相同的武器,高強或者不高強,太刀或者巨劍,都沒有任何 傷害區別。別跟說55SS抓頭巨劍,我是說沒有附加屬性和技能之類的,單純以武器攻擊力和強化來論。再 比如大槍,不計力量和武器特殊屬性的話的話,你拿不拿武器扔量子,傷害都沒什么不同。【百分比傷害詳細公式】百分比技能實際傷害值=技能百分比系數*[(武器物攻+附魔物攻+輔助物攻+某些裝備額外物攻)*(1+力 量*0.004)*(1-防御系數)*(1+對應屬性強化與對方該屬性抗性的差/220)]*(1+裝備額外增加傷害, 注意不是攻擊力,如蟲鏈、暴戾、達達、魔劍,部分可疊加或沖突,稍后討論)*暴擊(有暴擊則1.5,無 則1)*破招(有則1.25,無則1,骨戒破招加成對無視傷害無效,后面會有專門解釋)* (1+暴擊額外提 升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-對方體力)/3如果類似無影劍、流光對不死族加成這種二段白字傷害,人見人愛,稍后也會討論。提高攻擊力的,如骨 戒、格朗、噬傷之類,最后專門也會給你一個滿意解釋
8 ~( j0 a. o% z- d; |2 A 如果用簡單公式表示就是:刷圖時百分比技能實際傷害=[技能百分比系數*(基礎面板攻擊力*基本攻擊破防系數*屬性強化增幅系數+ 無視攻擊力*無視攻擊的破防系數+四維補正傷害)*暴擊平均增幅*破招平均增幅*裝備特殊增幅這個公式可以看出部分有暴擊傷害特殊提升手段的職業,與其他職業比,在同等高強面前具有一定優勢。 比如刺客和漫游,以及帶達達、死亡步槍的大槍。但是跟白神紅神比,高強土豪實在太少了。。。別看破 招對無視傷害有效,但骨戒是無效的,骨戒的原理是提升攻擊力,實際就是提升無強化部分的面板攻擊力 。要提升這方面的破招只有提升操作。蟲鏈對高強有效,單刷完爆配魯斯甚至靈魂獵者,但組隊仇恨BUG 很惡心。有關這個公式里相關的概念必須還得解釋。雖然看似很長,但是理解起來不難。如果大家不想成為一個玩的糊里糊涂的玩家,我希望能繼續用心去看'
【附:與傷害有關的各方面因素解釋2】【5、面板攻擊】物理面板攻擊力由武器基礎攻擊力、附魔卡、輔助裝備等所有基本攻擊力之和與力量決定。魔攻同理。部 分職業有武器精通加成。公式為:站街物理攻擊=(武器基礎物理攻擊+附魔卡物理攻擊+輔助裝備物攻+某些裝備的額外字面攻擊增加,如某 些SS)X(1+0.004X力量)X(1+武器精通加成)+強化無視傷害站街魔法攻擊=(武器基礎魔法攻擊+附魔卡魔法攻擊+輔助裝備魔攻+某些裝備的額外字面攻擊增加,如某 些SS)X(1+0.004X智力)X(1+武器精通加成)+強化無視傷害紅字的力量和智力是直接添加在本身智力里面的。沒有什么特殊性。紅字屬性高低與紅字裝備的強化等級 高低成正相關,且強化等級越高,成長性越高。輔助、物攻魔攻卡的攻擊力也就等于直接加在武器上,沒 有特殊性。至于那些相信力量與武器物攻直接換算,什么1力量等于2物攻的,我只能說是回合制游戲玩腦殘了的2B, 或者小學還沒畢業連乘法搞不懂。這兩個量之間不存在互相轉換的關系,兩者疊乘,與無強化的基本面板 攻擊力成正比。就是說兩者都重要。魔攻也同理。提升力量與提升那么問我附魔哪個更好,真心告訴你如果你是以百分比傷害為主的職業,果斷物攻魔攻卡。如果你是混合 類或固定類職業,還是力量或者智力。這也是物攻魔攻卡特別是魔攻卡比力量智力卡便宜的原因。因為需 求。但是靠屬性彈輸出的傷害流、秒人流彈藥,爆破流男機械,還是很值得入手便宜的魔攻卡的。小白不可恥,甘做小白才可恥。多主動了解一些,百度一下你會找到自己想要的任何東西。不肯動腦的人 一輩子只能被人牽著鼻子走,令人惋惜。別說是什么休閑玩家娛樂而已,游戲也可以很現實的活著,無知 永遠是可恥的。而以傲慢來掩飾無知,就是無恥。
【6、基本破防系數】破防系數是我生造的詞,為了簡化公式,其實就是“1-對方的防御系數”。百分比傷害中,防御系數實際 上是兩個部分,一個對應基本攻擊力的基本防御系數,在前面已經講過。一個是對武器無視攻擊力的防御 系數,我簡稱為無視防御系數,相對于的傷害系數,被我稱為“無視破防系數”,下面也有講。圖里傷害自然還受怪物防御影響,等級差距越小怪防御系數越高,這就是所謂的等級壓制。等級越高于怪 物,越壓制怪物的防御。不是我們本身傷害可以秒低級怪BOSS,而是低價怪在我們面前的防御極低極低, 類似于畏懼感吧。。并且也與怪本身的天賦有關。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系數要高。這很好理 解吧?破防系數就是1-防御系數,我生造了這個詞。以真野豬圖為例,真野豬的怪防高的碉堡了,據測試有80%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系 數就是20%作用,也就是說我無強化武器3000攻,不算屬性強化加成,忽略雙方體力與力量的修正因素, 也不算暴擊之類的因素,普通攻擊一次大約能打3000*20%=600傷害。當然因為現在70版本的基礎精通和基 本技能精通對普通攻擊都有加成,具體算法還不清楚,這個數值可能很不精確,但是用浮空彈之類的技能 代入技能的傷害百分比,還是很準確的。
【7、無視破防系數】也是我造的詞。指對無視傷害的破防系數。字面上理解是無視怪物的防御的。但是PK有對無視攻擊的專門 防御系數,刷圖也有對無視攻擊的防御系數。所謂你有張良計我有過墻梯,游戲設計者不會讓無視攻擊高 就可以秒人了。據貼吧測試帝測試,普通圖怪對無視攻擊0%防御系數,王者級20%防御系數。冒險和勇士 在此之間,英雄級比王者級應該稍高,未有測試。這個王者級系數是很可信的。總體來說怪對無視攻擊的防御力可以說是很低的。所以以高強武器使用百分比技能,造成的傷害非常可觀 。在真野豬這種高等級導致怪物高防御的圖,基本傷害表現無力,無視傷害則依舊給力。這也是為什么說 低強漫游和高強漫游是兩個職業的原因。就像筆者的漫游其他方面幾乎都堆到了頂,但因為62真紫武器才 加10,打高級圖傷害還不如以前拿的12海神。還以真野豬圖為例,普通攻擊假定能打600,打王者圖,加10武器120的無視傷害則能打120*(1-20%)=96 傷害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640, 已經超越基本物攻了。真野豬圖固定傷害職業很無力,而百分比職業加高強武器依舊可以秒的原因就在于 此。所以說,不是職業不給力,只是玩家太窮B。。。所謂技術,不過是熟能生巧罷了,刷多了自然快, 沒什么好講的
后記:【遵循職業定位:職業按傷害類型分類及定位】【典型百分比傷害職業】:刺客、散打、漫游、白手。以百分比技能為主,并不是完全沒有固定傷害技能 。土豪很猛,平民很難混。驅魔和藍拳也算半個,男彈藥男機械也算半個。之所以說半個就是說百分比比 較多,占主要,但也很靠固定傷害技能輸出。這類職業貧民很無力,容易成垃圾號,比如龐大的白手大軍 。所以除了白手這狂霸酷拽吊的大眾職業,玩的下去的人很少,玩得好的更少。比如本區漫游,天空的比 沒時裝的目測還多。極度依賴武器,極度依賴高強,因此要玩的稍微好點,都極度燒錢。但物有所值,當 武器強化很高并且其他方面也達標的情況下刷圖非常強。組隊屬于強力DPS(DPS就是單位綜合傷害輸出能 力),除刺客外控場力都很弱,而刺客又是典型的控制了怪只有它自己能打的到的惡心存在。這類職業的優點是提升潛力非常大,缺點是貧民生存難度大,操作要求高,玩得好所需投資大。要玩得好 ,技術和錢,缺一不可。一句話叫有錢有技術就是最強職業,沒錢沒技術就是最渣職業。這類職業適合對自己的經濟能力或者賺錢能力有信心,對自己的技術也有信心,對DNF刷圖事業特別熱心 的人去玩。總結一句話就是什么都好,就是燒錢。當然錢啊這東西,哪個職業都缺。男格斗出來后,又要 多出三個典型百分比職業了。沒錢的我還是建議玩男毒王吧,不屬于太燒錢的職業。【典型固定傷害職業】:柔道 審判流圣騎士 現在純固定傷害職業很少很少了。柔道70增強不少,而且是個技術流職業很有樂趣。組隊非常搶手,控制 力很強,缺點是個人輸出依舊不太給力。游戲設計者對其刷圖地位的定位就不是一個輸出類職業而是一個 控制類職業。即便土豪也不例外。屬于超國寶職業目前。至于男柔道和女柔道完全是兩回事,純百分比。 典型是指具有代表性,不要跟我較真,我知道柔道也有百分比技能。至于審判流騎士是非常喜歡用無武器 刷圖作為噱頭的,自然是對自己的固定傷害非常有信心。但是耗時實在不敢恭維,怎么看都對那速度感到 蛋疼。還有百花也是特別推薦的平民職業,當然小技能百分比也不少,主要還是固定傷害為主。單刷和組 隊都非常輕松。裝備無強都可以,以提升智力或力量為目標。因為智力和力量的提升范圍比較小,導致平 民和土豪之間差距不大,提升幅度不大。這類職業非常適合不想花錢和不想花太多錢的玩。單刷和組隊都各種無壓力,但是單刷速度上不去。缺點 是個人認為可能玩起來比較枯燥。個人認為而已,勿噴。學生黨極力推薦
【混合傷害職業】:其他都是。其中偏固定傷害的有鬼泣、大槍、紅眼,推薦適合平民的有百花、召喚。鬼泣雖然也是個土豪職業,但主要是覺醒秒BOSS風氣刺激的。本質上平民一樣可以玩的很好。組隊屬于強 輔助強控制高輸出不解釋,單刷也還不錯,但速度不是很快。由于是鬼劍職業土豪很多,想玩得不錯可以 ,玩出頭不容易。大槍和紅眼的小招增強了,也不能算純固定傷害職業了,無奈依舊以固傷為主。固傷職業在就是都不花很 多錢的時候相當強,后期提升潛力和性價比比較低。在約八千或者上萬人民幣以上檔次投入的情況下,需 要花很多錢,也不能比花錢比你少的百分比職業單刷要快。但到這個檔次即使慢點也可以碾壓任何圖了。 。附魔方面推薦力量、智力、主要技能對應屬性強化,紅眼推薦獨立攻擊。這些職業也吃高強,但不怎么 吃太多。這個職業的土豪數量堪稱DNF之首無爭議,玩家數量堪稱DNF之首無爭議。唯有白神可以媲美。紅 眼平民狀態也是最強勢的幾個職業之一,只是后期提升比較乏力。白神則不同。刷圖是個很好的隊友,控 制技能有大小吸,雙刀硬直壓制,保障隊友安全,比非高強的白手組隊要強得多。是個適合新手玩的職業 ,上手很快。而且技能血腥,操作感痛快,所以我也養了只小紅狗,一暑假都60級了。哈哈哈。。。召喚和百花類似,都是強力刷圖職業不解釋,PK段位場里很讓人頭疼,高端的時候比較廢。當然,哪里都 有例外。召喚可以說是平民第一刷圖職業,第一輕松職業,這一點毫無爭議。男玩家不推薦,很難忍受其 中的枯燥。女玩家比較推薦,操作和上手都相對容易。百花可以說是平民中的BUG職業,不花錢都能覺醒輕松秒各種BOSS,各技能基本傷害又很高,還有持續無 敵范圍的各種罩子。組隊更是和圣騎士的人氣平分秋色,人稱奶媽,特別是異界,幾乎是帶一個百花就可 以無壓力。一直很火的職業,粉武器不便宜。這類職業的優點是基本不用花錢就可以玩得像模像樣,要后期想提升則要付出更多的努力。因為固定傷害 類職業堆力量智力堆其他,因為吃強化傷害的技能占一半不到,砸武器強化,投入一樣,效益卻只有百分 比職業的一半不到。但是任何職業都不缺乏土豪。這類職業只要投入上幾千軟妹幣,基本就可以達到一個 頂尖的檔次。紅神鬼泣除外。這類職業典型特點是小技能百分比,大技能固定傷。前期實力中等,提升潛力中等。有的以百分比為主, 比如男機械,有的以固定傷害為主,比如女機械。。。自行感覺自己主要靠什么技能輸出,你就是傾向某 方向。這類職業刷圖很安逸,組隊控場。輸出也很不錯。缺點也是缺乏爆發力,而且上手比較難,需要一 定耐心去磨煉技術。但玩得好無論PK和刷圖都能在一般投入下取得很滿意的成績。武器不需要太高強,也 不能不強,適中即可。在附魔方面推薦以智力、力量為主。畢竟兩類型傷害都加。首飾推薦常使用的屬性強化,價格便宜且對兩 類型傷害都加。實在無屬性或太雜就堆獨立攻擊,能加點是點。比如目前沒技能改版的男女機械。改版之 后機器人系列變成火屬性爆炸,G系列變成光屬性。國服還不知道多久。【純輔助型職業】:自身基本沒有攻擊力,但組隊起來的輔助效果足以相當于兩個甚至三個人。只有純輔 金身。玩這個的花銷很少很少,而且屬于組隊搶著要人人愛的角色。但沒有固定隊友的話生存也不易,玩 的人很少。我就有這么一個真正的刷圖基友,可他卻不止我一個基友。。萬年單刷黨,人緣悲哀呀!!!
【四大百分比職業競速前列的原因分析】四大傳統競速職業分別為:武神、刺客、漫游、劍魂,不久還要添加三位男格斗的身影。總結下,一線競速職業無非是以下特點:1、部分職業武器基礎物攻高或有其他變相提升方式武神用的拳套和臂鎧物攻非常高,加10也無視傷害加成很高。本身技能又提高力量和暴擊。所以旭旭寶寶 +10的60SS一樣可以各種秒真野豬。當然還有別的神裝的原因。劍魂光劍流刷圖渣渣,但高強巨劍流加上巨劍精通的加成,攻擊力非常可觀,各種CD大范圍技能也不缺攻 速。破極buff忒給力,加上子午BUG和各種鬼劍士神器的存在。所以劍魂哥的競速實力也是有目共睹。漫游的左輪比較無力,左輪基礎物攻在五種武器中處于中等,導致強化成長性也欠缺,相同高強下攻擊力 比較蛋疼。左輪精通不加傷害不加命中,可以說是全職業最垃圾的武器精通了。。站街黨劍魂能堆上萬攻擊,而漫游4000出頭的都極少極少。而且真土豪界漫游尷尬無人的局面,使漫游一 直給人以二流競速職業的印象。但漫游有死左這個變相提升傷害的技能,一級提升暴擊傷害3.3%,60CC加 時裝加精稱號加輔助可以堆14級,46。2%的額外暴擊傷害提升。滿暴擊對漫游來說很容易。60SS刺骨乃神 器,死左幾乎全程加4,可我區唯一的刺骨卻被我那土豪朋友白糟蹋了。。不過跟15以上武器比,還是不 如的。呼喚神級土豪入手漫游,超高強漫游必須是刷圖最快的職業之一。最后一個就是親媽職業刺客了。皮甲精通就提高暴擊傷害,瞎了我的狗眼這也太無恥了!一點SP不花就把 漫游的飯碗搶去了。加上也是皮甲職業,滿暴擊無壓力。匕首的物攻跟左輪差不多,但是粉匕首非常便宜 可以大量買去高強。何況還可以雙劍流。加上移動速度高,各種穿越技能,技能要么非常適合大范圍殺怪 ,要么就是集中爆發,所以真月影楓以+18粉武器和神技術,一直保持著很多競速第一的記錄。2、百分比傷害職業。只有百分比傷害才能吃武器強化,吃武器強化,高強武器的傷害才能很逆天。技能 傷害系數本身,以武神技能成長最為逆天,藍拳最渣。3、高暴擊。為什么這四個都是物攻職業?不是魔攻職業不能競速,而是不能像漫游、武神、刺客、白手之類可以輕松 在BUFF、防具精通、銳眼、暴擊被動技能的幫助下保持近100%暴擊,并且部分職業還能額外提升暴擊傷害 。所以一個漫游刷圖傷害屌不屌,武器必須高強到聳人聽聞外,還要死左堆得夠高。再和諧也要堆,因為 能提升高強部分傷害的,就只有暴擊、還有悲鳴鏈之類的額外傷害了。4、強大的CD技能傷害瞬間爆發力。固定傷害類和混傷類職業的CD技能幾乎全是固定傷害的,嚴重限定了 提升空間。但這些職業刷圖要么單刷非常安逸,要么組隊控場力強。但別要求速度能太快。大技能不光弱 了不行,還得具有瞬間爆發力,像鬼泣、驅魔、百花之類的覺醒發動太慢,也難取得好的競速成績。5、移動速度和技能靈活性方面比較強。武神不解釋,刺客更不解釋,白手和漫游也都比較靈活。驅魔物攻也夠高,神器也不少,BUFF和武器精通 都比較給力,但之所以很少有競速好成績,就是因為技能太慢,輸出效率低。而且本身跑的也慢。6、藍拳之所以刷圖淪為物理系墊底職業主要是它雖然為百分比傷害職業,但游戲設計者給它超強的PK靈 活性就使它失去了刷圖需要的足夠技能攻擊力和范圍攻擊力。加上缺乏特殊手段進一步提升傷害。就像一 個搏擊高手,上戰場殺敵也不如職業軍人擊殺的敵人多,因為他的定位就是一對一。力法也如此。 彈藥高強武器刷圖配合它強大的控場力安逸且直接。看高強彈藥競速刷圖,一點也不慢,冰火彈也是 各種秒。讓我這漫游鴨梨很大。BUG了太久的職業,必須繼續和諧啊。。 另外驅魔也是個不錯的刷圖職業,其中物驅很霸氣,但沒有法驅刷圖強。韓服的真野豬競速記錄據說 就是一個加15念珠的法驅創造的。7、別跟我說XX職業無強武器都能過XX,同等神裝同等神技術情況下,非百分比職業不會比那些百分比職 業快是事實。前期足夠強大,自然后期進步就會很難。比如紅眼。別跟我說旭旭寶寶,他的紅眼能做本職 業最快的,但絕不會是全職業最快的。這一點明眼人都明白。不要崇拜某一個人就把所有優點都加之與他 ,就像我曾經碰到一NC漫游以為內臟壞了是沒人打得過了的一樣。8、其實沒什么好說的,設計者是公平的,畢竟平民紅眼在同等平民情況下,刷圖已經很強了。我一毛錢 沒花過的紅眼小號刷溪谷竟然比天空CC悲鳴套火強堆到爆的漫游大號還快,原因一是這版本漫游和諧紅眼 增強,二就是我漫游沒高強武器。9、強13、14的高等級武器,在高等級圖里,無視部分造成的傷害值就已經基本與基礎攻擊力持平了。在強15以上的無視傷害面前,基礎攻擊力帶來的傷害就遠低于前者了。凱麗克倫特威武,強化機霸氣。強化是魔鬼也是天使。
【固定傷害及固傷為主職業的優勢,特別是法系】固定傷害職業以前不少,改到現在,基本上大多職業都以百分比與固定傷害混合為主。大技能是固定傷害 ,小技能百分比。因為高強對固定傷害部分無效,所以固定傷害類職業和混傷職業的傷害,越后期提升越 困難。不像百分比職業,超高強可以打出變態的輸出,各種快速秒boss。快速刷圖是靠CD,無消耗刷圖是靠小技能循環。這類職業特別是法系,刷圖具有各種無消耗、無壓力、強 控場等優點。平民可以打出高傷害,小土豪就能輕松刷圖。缺點是缺少瞬間爆發力和極限攻擊力,過圖速 度快不起來。所以這些在競速界一直不多。旭旭寶寶的紅眼的快是跟平民玩家比是快,跟一線競速職業, 那些神技術真土豪們比,公認算慢的。這是職業設定決定的,其實并不是缺點,而是種公平。有的職業先天優勢,越花錢越強,但性價比越來越低;有的職業大器晚成,要越花大投入,越能看出它的 風騷。作為窮B,卻選擇漫游這種燒錢職業,我表示鴨梨大的想死啊。。總的來說就是一句話,固傷及以固傷為主職業的特點是投資小,回報大,投資大,回報小。而百分比職業 正好相反。
【骨戒問題及相關】另外說下骨戒也是很坑爹的,限制性很大。骨戒不對高強傷害部分有加成,不對固定傷害有加成,不對魔 法傷害有加成。骨戒的實質是在破招的時候發動一個BUFF,提高基本攻擊力的一半和武器力量的一半,持續到下一次破招 。下次不破招的時候消失,近身攻擊第一次破招受加成,遠程攻擊最蛋疼的就是第二次才受加成。所以武 神最有用,漫游有用但是用處不大。當我移動射擊、鷹槍拖著BOSS,亂射頂著打有效。而且只對基礎傷害 部分有加成,拿的是越高強武器,骨戒的作用就越小。但是依舊是神器,因為BOSS怪的技能一般都是持續霸體的,這樣就會產生持續破招。破招傷害是正常的 1.25倍。帶上骨戒多加0.5倍正常傷害,也就是1.75倍。無視傷害部分則不會被增加。夏皮羅、牛臂鎧則 是白字二段附加傷害,類似無影的附加傷害,所以與骨戒之間沒有沖突。而且是受無視部分傷害加成的。 就像無影,你能打多少血,就附加30%傷害,不管是何種類型哪來的。屬性強化戒指也是提高基本傷害部分的。強化也不受加成。它的優點是持續穩定,可以全程保持增幅。而 骨戒則是對硬碾長期霸體型具有很可觀的效果,因為能產生大量破招。所以土豪可以選擇前面圖屬性強化戒,BOSS換骨戒。當然骨戒的3%暴擊也是不錯的。
【附加傷害裝備問題】DNF的傷害附加類型應該是分為4類: 第一類:技能加成類,即XX技能傷害+XX%,代表就是遠古2系列,在這里,作者把暴擊也作為一個技能看 待,即暴擊傷害+XX%的也屬于這類。這類附加的特點是觸發時加成算在原傷害顯示里,可以放大無視傷害 ,不會和其他類型的傷害加成沖突,也不會和同類型傷害加成沖突,沒有仇恨和組隊bug。 第二類:白字傷害類,代表就是賢者屠魔棍,無影劍,雪之榮譽等,特點是觸發時加成以另外一個數字額 外顯示,計入有效hit內,可以放大無視傷害,不會和同類型傷害加成沖突,也不會和絕大多數的其它類 型傷害加成沖突(反例就是屠魔棍的傷害加成和骨戒加成沖突了,所以我沒有說全部,但是沒有確切的驗 證是否和所有的面板類加成傷害沖突,所以在這里我不下結論,歡迎蛋疼人士去測試),同樣也不存在仇 恨和組隊bug。 第三類:面板加成類,代表就是靈魂獵者,骨戒,破極系列等,此類傷害的特點是觸發時面板攻擊力數字 的非無視部分得到加成(從字面意思就可以知道這種傷害無法放大無視,對固定傷害也沒有加成),不會 和同類型傷害沖突,也不會和其他類型的傷害加成沖突,同樣也不存在仇恨和組隊bug。 第四類:也就是大家又愛又恨的黃字最終傷害加成類,代表就是悲鳴項鏈,斯凱瑪的弒傷等讓眾多玩家又 愛又恨的玩意。此類傷害加成的特點是黃字最終傷害附加,可以放大無視傷害,但是當存在同類型的傷害 加成時,會出現覆蓋效果,優先級不明,但是不會和其他類型的傷害加成沖突,存在組隊和仇恨的bug。
【主要對漫游職業玩家的建議】我72火強,站街3200基礎物攻(不連無視部分的)。很認真的告訴你,很難打動真野豬普通。對于屬性強 化和力量什么的在13、14以上高強面前通通都跪吧!當然,傷害雖然低但技術好,一樣沒問題。關鍵是我就是手殘。。你問我神裝的能有幾個?那我問你神技術的能有幾個?神技術比神裝更難!你不可能要求都能渣裝備神技術過任何王圖,那時間、耐心、技術要求,遠遠比提升 裝備更難讓大多數玩家承受。所以,提升裝備,對任何玩家來說都是天經地義的。這個后DNF時代,玩家 普遍已經不缺錢了。何必還拘泥于平民或者貧民土豪之分?這跟只有新手才禁無色技一個道理。雨落真的老了,他現在已經固執的走到了死胡同里。不用回頭一擊,不死心炎蟒套,太拘泥于堅持平民的 道路,卻不知一兩年了,DNF玩家的普遍購買力已經不是當年了,他現在堅持的平民已經是貧民了。也許 凱麗真該碎他的12泰拉,好留給我們漫游界一個永遠光輝的大神形象,而不是一個走向末路的英雄。而漫游這個職業自第五章改版后刷圖定位就不是貧民應該玩的職業。還有華麗流玩家,真的被虐的很華麗。堅持在一條本質上根本打不贏的風格又是何苦。覺悟吧,沒人給你 做靶子。有一兩個內臟一樣的做視頻給大家欣賞就可以了,在這個漫游被嚴重和諧的版本,能打贏本來就很難了。你要說你不圖打贏,只圖好看,那么我敬重你。也為你惋惜。我想說,對于百分之九十九的玩家都是以成 敗論英雄的,我反正也是。贏了才去看哪里好看,輸了,真的不好看。幾個版本以來,刷圖界經歷了屬性強化風,高強又回到了王道。對于百分比職業優先考慮的還是武器強化,在再往上搞不起的地步,比如13以上了,再去提升屬性強化和 力量。不要本末倒置,我就是這么一個悲劇。漫游職業除了高強,還要盡力提高靈魂技能——死左,這個技能可以提升最終傷害,對高強部分有效。不 要堆站街,沒意思,你怎么堆也超不過紅白神。骨戒對武神可以說物有所值,驅魔也可以,覺醒無效。主要就是這兩個職業基礎傷害夠高而且可以霸體夠 多可以頂著打拼招。對漫游白手之類比較坑爹。所謂坑爹就是有用但是用處不多。其他職業從來不用去考慮。目前的價位可以說完全是被奸商炒作,被玩家神話了。買武器比自己強劃算。不要去妄想虛無飄渺的運氣。
[pag]推薦裝備[/page]
【推薦裝備】漫游并不是很依賴骨戒。武神更依賴點。因為遠程破招只有下次有效的原因。這一點漫游刷圖視頻帝冰子 和很多資深漫游都承認。另外對于有骨戒黨的真土豪,推薦帶風戒——漩渦者之魂刷小怪。現在PK不隱身了價格下來了。但是刷圖 也很好,基本全程可以出BUFF。BUFF增加魔法物理雙暴擊和攻速移速。增加暴擊率是幾乎唯一提升高強部 分傷害的手段了。單刷情況下,隱身不會影響悲鳴項鏈的作用。組隊別帶悲鳴項鏈。非常適合銀彈光強流 高強漫游。因為秘銀就不能帶悲鳴鐲,帶秘銀可以提升物爆,保持滿暴擊。而且魔暴對魔武雙修了的銀彈 流漫游也是非常好的。光強流,完克兩新遠古圖,真土豪的選擇。銀彈流魔武雙修,高強武器雙重發揮。對于上萬軟妹幣投入的 真土豪漫游,秘銀是必須的,風戒,你也值得擁有。此外風戒還是容易被秒的一些法系職業的最好刷圖戒指之一。隱身可以更好的保護自己,減傷杯具率。魔 暴,移動速度,都是法系很有用的。一樣的,BOSS可以換魔法骨戒——黑珍珠。也是妥妥的嘛。風戒還是 刷深淵神器,誰用誰知道。BOSS自然換骨戒或者黑珍珠。別說我是炒裝備的,我等窮B連12武器都買不起哪有錢去炒。風戒也有弱點,隱身時BOSS回血很快,所以 說推薦給有黑珍珠或者骨戒的。另外就是聚怪影響點,怪發現不了你就不會過來,其實這也是優點。戒指這塊好的很多。遠古一二都超高力量,還有高科技任務戒指也不錯,還有屬性強化戒,新出的雙子系 列等等。還有艾爾文,以及那個15級粉戒指啥來著了。固定傷害職業且無屬性或屬性雜,比如紅眼,必做 SS戒指堆獨立。當然SS嗜靈之戒對于真野豬圖,比任何戒指都好。但RP這東西沒什么好說的。手鐲火強流 及其他平民流推薦悲鳴鐲,沒時間的刷圖推薦那個啥遺跡火騎士出的,哦,燃燒者之魂。受火強化影響, 范圍爆炸3000+,火強流還是很給力的。還有貓臉、貓牙等選擇,平民就遠古一強者霸氣首飾套或者幻影 任務手鐲吧。項鏈單刷蟲鏈王道,組隊物理系配魯斯,法系搞遠古二或者其他看著辦吧。平民防具60紫,小康級62真紫,偽土豪55CC,站街黨紅字高強62真紫,單純力量或智力能超越無紅字CC。 真土豪當然60CC或者強打紅字的55CC、60CC,絕對狂霸酷拽吊。有時間有基友的基礎上可以刷刷異界攢遠 古二套,科技與尸體黨免了,真心沒意思。魔法石對應屬性強化或獨立攻擊。粉職業的漫游的不給力,其他的不知道。輔助裝備部分職業推薦王室秘 籍,如大槍漫游,部分職業推薦加攻擊力的60粉或65紫,65粉的極為罕見但是格斗家的已經出了。部分職 業帶本職業遠古奇跡或者增加異常狀態傷害的那種吧,這個問題不大。還有遠古圖出的粉輔助都是天價坑 爹貨,不說了。另外悲鳴鏈增加傷害和遠古二特效在PKC一直無效。所以用PKC人偶測悲鳴鏈的都靠不住。
【對所有玩家游戲里的建議】說實話對比其他大型游戲,DNF并不是款太花錢而且也不太花時間的游戲,值得用以休閑娛樂。但玩家沒 有不想變強的,或是為炫耀,或是為刷圖,為是為PK,而且提升裝備、提升等級的成就感本身也是RPG( 角色扮演)游戲最大的樂趣之一。何況DNF還是款格斗游戲,充滿操作感和技術要求的PK也是玩家們的最 愛。但是PK久了的人都知道,裝備這硬件條件的作用也是非常大的。所以要想玩好這款游戲,就必須刷圖 來升級、賺錢以及做裝備任務,以提升角色屬性。那么各方面性價比如何算呢?從經濟角度來說,如果你 想花最少的錢玩到比較好,那么玩固定傷害職業以及混傷職業。如果你想玩到非常好,那你無論玩什么職 業都要下苦工,花錢花時間。如果你想刷圖很暴力,體驗秒BOSS的快感,就去玩百分比傷害職業,當然前 提是必須你準備承擔應付出的經濟代價。又窮又懶又想異想天開玩個職業能超越所有別的職業,抱歉,這 種被稱為計生黨的人是一點前途都沒有的。如果有這種職業,大家都去玩了,那DNF就只剩下這一個職業 了。計生黨快快給自己計生吧,堅持一職業比改玩別的職業性價比要高得多。當然職業之間的相互吐槽是 永遠無法避免的。有差異就必然有差距,每個版本都通過削弱一些增強一些職業來平息玩家的怨恨。但無 論哪個版本,都沒有絕對的平衡,只有相對的公平。目前的版本,弱勢的法系、紅眼、柔道崛起,全職業 普遍刷圖能力提高,各職業間更多的是配合是互補,不要老是找競爭,要找合作。對于百分比職業,投資優先高強武器,再其次堆暴擊及暴擊傷害上限,再其次堆關鍵技能如武器精通、破 極兵刃、強拳、死亡左輪、終結追擊;再其次額外傷害裝備如悲鳴鏈、嗜傷、天選、骨戒;再次提升攻擊 力附魔、輔助,再其次提升防具堆力量,最后屬性強化。獨立攻擊的去死。骨戒之類的特殊裝備是土豪的 選擇,其實是并沒有傳說中那么神,主要就是一個裝字。愛裝就裝,窮B是不用去理會的,也不要去妄想 不屬于你經濟能力的東西。對于固傷職業,優先提升技能等級特別是增強傷害的BUFF技能等級,如暴力抓取,潛能爆發;其次暴擊比 如吃暴擊藥滿暴擊技能(被擊技能是柔道專屬其他職業都是浪費);再其次額外傷害裝備如無影、達達、 暴戾、蟲鏈、混沌支配者;其次防具的力量智力及力量智力附魔;再次屬性強化首飾及屬性強化附魔;如 果無屬性和雜屬性的職業,才最后推薦堆獨立攻擊,因為效果太低了;最后才是武器強化。比如對于柔道 這樣純固傷職業可以無強混沌打天下。對于混合傷害職業,優先暴擊;其次技能特別是關鍵技能如雙刀、武器精通、召喚獸強化、遠古記憶;再 其次提升智力或力量(如防具、附魔、紅字);再其次額外傷害裝備及特殊效果(特別是三鬼劍都最愛的 無影);再其次武器強化;再再其次屬性強化,最后無屬性和雜屬性為主的職業,才推薦堆獨立攻擊。當你感覺沒錢或者不值得往上堆某一項的時候,就轉堆下一項。當你各項都堆到一個很難提升的地步了, 那么恭喜你你已經很狂霸酷拽吊了,如果再想提升,比如13換14武器,55CC換60CC,普通裝換紅字高強, 花的錢開始成倍提升了。在你經濟能力以內就去做,覺得不值當就收收野心吧。人要學會滿足。比如我現在就很滿足。我唯一的心愿也就刷圖14武器,也就單刷異界,也就PK上尊,再遠一點也就拿個比 賽名次。。。哈哈哈。。。一招鮮職業可以嘗試堆某項技能等級和做遠古二。如無限怒氣紅眼,空射流彈藥,現在已經基本都和諧了 ,一個技能打天下的已經很少了。所以心術不正癡心妄想一步登天的科技黨和尸體黨我建議你們還是趕緊 轉行,遠古二不會讓貧民成為一朝成為土豪。異界現在裝備要求不高了,有技術又有基友還有時間的,再 考慮去異界玩。
【對所有玩家現實中的建議】其實游戲,開心就好。刷的快未必快樂,裝備好未必玩的開心。單刷很寂寞的,不利于心理健康。還是多 組隊吧。適可而止,量力而行。為了游戲里一堆數據犯不著花太多錢,除非你狠有錢。有幾千塊軟妹幣和那么多時間,軟妹子都把到了。不要拼命玩游戲,適可而止,多陪陪家人陪陪朋友。對于所有玩家的時間分配,從經濟的角度看,優先事業或者學習,其次業余愛好與生活必須,生活搞好了 ,再次是人際交際,特別是戀愛和婚姻,畢竟人是要結婚的,夫妻關系是最重要的;這些都考慮好,比如 我不打算算現在談戀愛;再來娛樂,也就是游戲。為了寫這篇東西,我已經兩三天沒有玩游戲了,還犧牲了一部分睡眠時間。因為現在這個東西對我是最重 要的。研究DNF的愛好是現在我最大的業余愛好,只要不上課,不忙什么正事的時候,我都經常會沉浸在 思考DNF里的問題,上網搜索答案或者自己在游戲里去尋找答案。游戲本身對我已經不重要了。特別泰拉 鐲做出來后,游戲熱情現在大減。人都有執念欲望,用之得當求之有度則有益無害,用之不當不擇手段則有害無益。網游好玩,但易沉迷, 自己把握,慎之慎之