[樂游網導讀]螺旋式升級 淺談游戲升級模式 沒有創新就沒有發展
絕大多數玩家在某一款網絡游戲玩久了之后會遇到一個很普遍的問題,那就是級數到達了滿級,裝備也集齊了,發現自己已經沒有了追求,除了PK、下副本以及聊天便整日無所事事了,此時可以說,這款游戲的壽命便岌岌可危了,老玩家開始不斷流失,在線人數開始大幅度下滑,為了吸引新玩家留住老玩家,作為游戲運營商,最普遍的辦法就是不斷的開新服,合老服。
然而這種結果卻不是廠商和玩家希望看到的,廠商們希望看到的是開一個服火一個服,新服人數創新高,老服人氣不減少,玩家希望自己所鐘愛的游戲可以長久生存,游戲中的伙伴不離不棄,這時需要的就是一種游戲模式的創新,可喜的是如今的網絡游戲研發商們已經注意開始在這方面有所改變。我們先拿全球最成功MMORPG《魔獸世界》來說,它的練級相比較市面上很多同類游戲應該說容易的多,而且不需要很長時間便可以達到滿級,然而對于魔獸世界的玩家來說,到達滿級之后發現這不是這個游戲的結束,而是一個新的開始,充滿未知的副本,神秘的新資料片都無不讓玩家們翹首以盼,而各種聲望值、榮譽值以及熟練度又讓玩家心甘情愿的花時間去積累。這是暴雪這款經典游戲經久不衰的重要因素一直,但是,并不是所有游戲廠商都可以效仿的來的。
我們再看看前段時間曾火爆一時的《永恒之塔》,毋庸置疑,NC游戲的畫面的確稱得上世界頂級,然而優秀的畫面并不能掩蓋存在的問題,《天堂2》的失敗便是前車之鑒,雖然NC這次在游戲系統里借鑒了許多魔獸世界的優秀設定,但是由于韓國游戲普遍存在游戲內容空洞,《永恒之塔》也難逃此劫,除去外掛及歐比斯互刷我們不談,多數玩家在達到滿級以后開始迷茫,不知道該做什么,只好不斷的去新區練練小號,加之廠商對游戲的更新緩慢,導致玩家流失嚴重。不知道NC在今后的資料片更新中會怎樣改善這些玩家們關注的問題,畢竟玩家希望能有個穩定長久的游戲讓自己消遣,從側面上說這也是《魔獸世界》得以長久的另一重要因素。
然而暴雪只有一個,那到底有沒有可能在游戲系統里讓滿級玩家從新獲得一種新生的游戲模式,從而使玩家的游戲體驗不斷循環下去呢?答案是肯定的,國內許多研發廠商都在探索這種新型的游戲系統。其中比較突出的是一款名叫《蒼茫世界》的網絡游戲,它的升級形式基于螺旋式輪回的理念,首創了螺旋式升級的全新模式,讓玩家能在30級時就感受轉生系統,重新規劃自己的成長路線,大大增加了游戲的交互性和趣味性,讓玩家享受榮歸故里、結識豪杰的尊榮,徹底擺脫了傳統升級模式的枯燥乏味。簡單的說就是當你在游戲中達到一定高級別以后,可以選擇“轉生”,即回到你的出生地開始一段新的旅程,但是你的裝備并不會消失,你會感覺自己榮歸故里,可以輕松升級,可以結交到之前沒法結交的朋友了,還可以助人為樂,可以鋤強扶弱!這樣的游戲升級模式讓玩家每時每刻都能保持對游戲的新鮮感。
我們尚還不知道這種顛覆性的升級模式會不會成功,但我們相信這種嘗試是令人可喜的,也是值得的,沒有創新就沒有發展,在此,筆者也希望可有有更多的廠商敢于創新敢于嘗試,這有這樣,我們的網游產業才能更好的循環發展下去。