[樂游網(wǎng)導讀]作為一款全自由度的末日題材游戲,頑皮狗也是不遺余力的讓故事劇情更加有深度、讓玩家能真實的體驗一把末日生活
作為一款全自由度的末日題材游戲,頑皮狗也是不遺余力的讓故事劇情更加有深度、讓玩家能真實的體驗一把末日生活
最近英國媒體PSM對前頑皮狗公司人員Bruce Straley和Neil Druckmann進行了一次采訪。兩人透露了《美國末日》開發(fā)的最新消息,并將其與《神秘海域3》進行了對比。
“毫無疑問游戲看起來像《神秘海域》,我意思是說兩者運用的是同一個引擎—所以《美國末日》游戲的色彩搭配和紋理很容易讓人聯(lián)想到《神秘海域》。但是頑皮狗的開發(fā)人員解釋說這不是問題,況且《美國末日》的開發(fā)理念與《神秘海域》是迥然不同的。”
Druckmann說:“兩者類型不一樣,《神秘海域》是動作類游戲。而且《美國末日》是嚴格按照初始規(guī)劃打造。《美國末日》設計的重點不會是射擊游戲,游戲中玩家將缺乏彈藥,目的是給玩家呈現(xiàn)一次真實的逃生體驗。”
Druckmann補充說:“《美國末日》將注重故事劇情,游戲中的兩大主角會經(jīng)歷影響深遠的一些事情。這就是整個項目的焦點,圍繞著這兩大主角進行故事構(gòu)造。”
游戲中的男主角Joel的配音人員Troy Baker透露了關于Joel的新信息,他說“Joel既不是英雄,也不是無惡不赦之徒。他只是一個平凡的求生者。”
“他是一個學會如何使用槍的人,情況迫不得已。每天都會打斗,這就是他的安排。不是說他有計劃,他并非是一個原始設計就非常強壯的角色。我認為該把他改為游戲的英雄才好。”
暫且不論我們目前有什么樣信息,《美國末日》究竟會朝著什么樣的游戲類型方向設計還是非常值得我們期待的。
《美國末日》首次登臺宣傳片:
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