[樂游網導讀]從之前的中國政府和地方政府政策性像游戲公司進行補貼,近三年逐漸遞減中。分別為:8846萬元、5740萬元和4770萬元。盛大、空中網等游戲公司補貼收入也不同程度的減少
從之前的中國政府和地方政府政策性像游戲公司進行補貼,近三年逐漸遞減中。分別為:8846萬元、5740萬元和4770萬元。盛大、空中網等游戲公司補貼收入也不同程度的減少
個中原因,有新作匱乏致補貼縮減,頁游、手游的蠶食,也有民俗文化節等新興大眾文化產業崛起對文化創意基金的資源再分配。
補貼減少直接原因:新作匱乏
網游作為高毛利行業,享受政府補貼,業界一直存在爭議。但另一方面,財政補貼也成為游戲公司重要的收入模塊:去年12月,中青寶發布公告,獲得四筆共1550萬元的政府補貼,用于設備及軟件購置。這筆資金,接近其去年上半年凈利潤總額的2074.77萬元;去年4月,江蘇政府向聯游提供2000萬元財政補貼,這也成為聯游去年上半年的唯一收入。
對于一些逐漸成熟的大型游戲公司,政府開始收緊口袋,這從近期發布的幾份游戲公司年報上不難看出端倪:巨人2009、2010年和2011年政府補貼收入分別為8846萬元、5740萬元和4770萬元,逐年下降;盛大游戲去年補貼收入為1850萬元,比2010年的2323萬元降20.4%;空中網去年補貼收入也從338萬元微降至319萬元。
據了解,政府補貼包括土地優惠政策、所得稅優惠、營業稅返還、產品研發補貼、IPO獎勵等,其中多數補貼并不直接發放,而是以項目申報制,通過審批后發放。
“文化基金資金主體來自中央財政撥款,小部分為地方財政自籌。地方政府會根據游戲題材類型、投入資金、社會影響力,及公司財務狀況進行評估,是否給予項目補貼。一般來說,軍旅等嚴肅題材作品更容易獲得支持”,一位游戲公司主管政府關系的高管向網易科技表示,由于單一作品不能重復申請政府補貼,一些營收方面倚重老產品的游戲公司,如果自研新作匱乏,在政府補貼上會受到一些損失。
巨人2011財年政府補貼收入為4774.6萬元,比2010年的5738.6萬元降16.8%
文化創意基金再分配:端游不再是補貼大戶
除了端游自身“造血”機制不足,新興的頁游和手游中稍具規模的公司也開始分食政府補貼!笆钟魏晚撚吻捌投資額小,一般來說獲得補貼的額度也小,但會占一些申報項目數,也會拿走一部分原本屬于端游的補貼”。
這個錢拿的并不容易!坝袑H藢忧覂赡暌陨希划數卣С;至少一款有影響力的作品”,這是樂港副總裁給出頁游公司獲得補貼的三個前提條件,“(頁游公司)可以拿到一些,但每家每年基本不會超過100萬,手游的金額會更小”。
另一方面,政府補貼也一定程度上從成熟游戲公司撤離:當被問及補貼減少的原因時,巨人官方給出的答復是:補貼政策不變,但有一定年限,每年補貼的比例也不盡相同。言下之意無外乎對成熟企業的補貼比例在逐漸降低。
“補貼越來越難拿”,前述游戲公司政府關系高管表示,網游申領補貼最大的難題是技術門檻高,難評估。政府官員懂技術的少之又少,加之影視、動漫、音樂節、民俗文化節等大眾文娛類的文化產業逐漸興起,給游戲公司申請補貼帶來了不小的沖擊。
“在申領補貼上,不是游戲公司之間‘內斗’,而是整個文化創意產業不同鏈條之間的博弈,文化節等落地項目宣傳效果好,易評估,可以帶來快速、直接的經濟效益,補貼自然比較好拿”。