[樂游網導讀]你是否對游戲目前的結局不滿,你是否想知道質量效應3中幕后制作內容?你想了解游戲制作者對于神秘小孩及收割者的看法嗎?那么請隨我來一起了解質量效應3最新應用的內容吧。
你是否對游戲目前的結局不滿,你是否想知道質量效應3中幕后制作內容?你想了解游戲制作者對于神秘小孩及收割者的看法嗎?那么請隨我來一起了解質量效應3最新應用的內容吧。
各位還在為結局抱怨不滿嗎?今天一款名為《質量效應3的最后時刻》的iPad應用已經開始發售,售價2.99美元。其中包含大量游戲制作的幕后內容,甚至包括原始版本結局的被刪除部分。該應用的Windows/Mac版本仍在開發中,可能會在steam上發售(類似于《傳送門2的最后時刻》)。事實證明目前版本的結局完全就是閹割版。
內容摘要:
Mac Walter(ME系列的主要編劇之一)談那個神秘小孩和收割者
原本關于催化劑,就是最后的那個神秘小孩,我寫了大量探究式的對話,比如他會告訴你一些情況,然后你會問很多問題,他一一解答。但是Casey Hudson(游戲的總策劃)跟我說,讓我們把對話做的“高深”(High level)一點吧。也就是僅僅告訴你必須了解的細節,其他無關緊要的東西你不需要知道,比如“我們被收割多久了”這樣的問題,你根本不需要知道答案。因此我們就特地將類似這樣的對話刪除了。
Casey Hudson談《質量效應3》
“Whatever we do would likely happen before or during the events of Mass Effect 3, not after.”(廢話我就不翻譯了)
關于游戲的推遲發售
2011年3月份的時候,游戲開發人員表達了對游戲能否如期發售的擔憂(原定2011年11月發售),于是新的發售日期被推遲到2012年3月。經過深思熟慮,他們決定刪除CAT任務(我猜測應該是某個主線任務),或者某個普洛仙任務,這些被刪除的任務將會出現在以后的追加內容里。
Casey Hudson談游戲最終BOSS
原本我們設定游戲的最終BOSS是幻影人。但是我感覺這太游戲化了(video gamey?)。這和整個游戲的主題格格不入,難道我們是因為游戲要有最終BOSS才去設計最終BOSS的嗎?(于是你會發現這游戲根本沒有最終BOSS。)同時文章還說“盡管相關的原畫設定已經設計好了,但因為它對于系列的最終BOSS戰斗暗示過多,最終還是被舍棄掉了。”
關于Tali的真正面孔
我們最終決定Tali的真面孔會出現在某張照片上。但是設計團隊到處亂扔照片和設定稿,于是我們就隨便找了一張,“對,就是她了!”
關于游戲的結局
與幻影人決戰的最終BOSS戰被刪除了,但仍然有很多有爭議的地方。“一天晚上,Mac Walter潦草的寫下了他對于游戲結局的想法,結尾處寫道:每個人都會有很多猜想的空間。” 確實,關于游戲結尾的對話知道2011年底我們仍然有很多爭論。Martin Sheen(幻影人的配音)原本計劃8月份為結局里的幻影人配音,但最后推遲到11月中旬,以便編劇們能夠有更多時間來對結局加以完善。即使到了11月,游戲團隊仍然在對游戲結局進行測試,當時的結局還是斜坡會脫離玩家的控制,直接被收割者操控(這難道就是教化論的起源?)。這個設定最終被舍棄,因為內在機制設定過于繁雜,以至于對話選項會出現很多問題。
關于被刪除的游戲片段
其中一段被刪除的片段是:Liara和Garrus跟著斜坡沖向Conduit(那個光柱),Garrus不幸摔倒,Liara試圖將他扶起來。當他站起來后,他們兩個被激光打中,斜坡在一旁無助的目睹了這一幕。在最終版本里,斜坡爬起來看到同伴的尸體。
更新:游戲被刪片段視頻下載:http://aws.gameslice.com/deleted/dscene1_a.mp4
內容更新:
- Mac Walter解釋說這樣含糊的結局是故意設計的。他們希望玩家能夠自己對結局作出合理的推斷和分析。
- Crucible會導致全銀河系倒退回中世紀。
- 一代之前原本的設定是人類當初是普羅仙的奴隸,這使得人類有機會接觸普洛仙科技。
- 以后質量效應世界里所發生的故事都只會發生在《質量效應3》之前或者之中。
- Jacob在自殺任務里的存活幾率是93.3%,Tali只有75.7%。
- 多人游戲是設計給FPS愛好者的。
- 8%的玩家希望看到《質量效應》網游,17%希望看到前傳,66%希望看到《質量效應4》。