[樂游網(wǎng)導讀]暗黑破壞神3已經(jīng)在玩家的期待中一步步的向我們靠近了,然而游戲仍然在不斷的改變著。盡管這些變化很細微,但是依舊在一步一步的向試圖提升玩家游戲體驗這個方面發(fā)展。
迄今為止,從論壇的回帖來看,對于此功能的反饋大部分是積極的。在整個游戲開發(fā)周期里,我們都看到對于暗黑3團隊所有的限制速刷boss的措施,玩家們的意見幾乎都是一面倒的支持的。這點很有意思,因為從過去十多年的經(jīng)驗來看,玩家們絕大多數(shù)都是KP、KM、KB、K3C等等,而事實上沒有人真心喜歡這么去做,我們只是覺得不得不這么做,因為速刷掉落物品的回報是如此之高。因此,“每一個人”都支持暗黑3的開發(fā)團隊所努力構建的一個在后期不再圍繞著速刷boss而運作的暗黑3。
游戲的開發(fā)團隊也談到了為了消除這種游戲模式而作出的努力,對任務及小站系統(tǒng)的修正也顯示了這一點。
正如我們在beta中所看到的那樣,骷髏王只有在人物首次擊殺時才是有幾率掉落更高質(zhì)量的物品,那一般是一個黃金裝備或者往往是兩個。而在此之后,里奧瑞克通常只會掉落3或4個藍色物品,只有極少的幾率會掉落另外的黃金裝備。 想必其他在暗黑3中的BOSS級怪物也將遵循類似的模式。
小站系統(tǒng)也為此做出了貢獻,因為玩家們不能再通過最近的一個小站直接去擊殺boss。 玩家們必須從一個任務的開始階段做起,打通地下城,在此過程中發(fā)現(xiàn)并激活兩個或三個其他小站。 它們可以被用來快速的返回城鎮(zhèn),但(這些小站)在任務一開始時是沒激活的,這樣使得玩家們在一個任務中花費更多的時間,從而降低直通關底的收益, 有點憎恨囚牢那關的風格。
順便說一下,以上的推論在第15補丁前是比較適用的,而在第15補丁后,游戲有一個全新的任務界面 。現(xiàn)在,當你選擇了“改變?nèi)蝿铡边x項之后,你會看到如下的界面,每個任務都有一個“第二階段”可供選擇。
新的任務選擇界面
如果你選擇了“黑王之治”任務,你就可以從大教堂的第3層上的小站開始任務。 這樣做可以節(jié)省你在花在探索大教堂2層以及第3層上半部拯救圣堂武士的時間。 盡管如此你還是離骷髏王很遙遠,因為你仍然需要通過大教堂4層,以及下面關卡里骷髏王的骷髏大軍們(在其中給你會發(fā)現(xiàn)另一個的小站)。
所以,暗黑3通過設置小站遠離boss的辦法讓刷boss的節(jié)奏變的更慢,而且掉落低質(zhì)量的物品使得收益更低。 而現(xiàn)在,最重要的是,還有即將到來的系統(tǒng)對殺死正常/隨機精英怪物(而不是任務boss)作出獎勵,再加上如果你用相同的技能的話,它能給予你更大的回報,這就比不斷的刷一個boss要好的多。
而在另一個大多詳情仍未揭示的游戲系統(tǒng)里,物品上會有一些修飾詞是可以對特定的技能有加成效果的,這也將有助于你依靠裝備圍繞少數(shù)幾個核心技能來打造人物。最近看起來好像我們對暗黑3知道的越多我們反而覺得未知的方面卻更多了?
你們對這個刷裝備的機制變化有什么想法?尤其是有關這個擊殺普通boss提升MF效率的機制,而且還是切換技能就會終止buff的情況。
我個人喜歡這個做法,因為我作為暗黑2的半個死忠,我喜歡人物要有一些恒久性和個性,我不喜歡每到個新區(qū)域就千篇一律的切換到適用的技能上。 我也喜歡最好的裝備是從隨機精英怪身上掉落的機制。這些精英怪上套用的詞綴是隨機的,出現(xiàn)位置也是隨機,一般而言這些怪物對玩家的挑戰(zhàn)也會超過一般的任務boss戰(zhàn),因為任務boss戰(zhàn)里大部分的變量和參數(shù)都是預先設定好的,因此也很容易作出應對。
當然,我對此的贊同也還有疑慮,需要等待更多的細節(jié)及全面的系統(tǒng)展示。但我是很喜歡這個理念啦,還有我不是要丑化杰倫哥啦,只是覺得這么P一下很搭而已。
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