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評(píng)論:別管游戲叫上癮 是誰(shuí)在朝我們開(kāi)槍 962游戲資訊

來(lái)源:轉(zhuǎn)帖 日期:2010/7/14 10:47:33 作者:962
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我敢保證,游戲業(yè)的人都有著非常好的準(zhǔn)星。我甚至敢說(shuō),干這行的每個(gè)人都是彈無(wú)虛發(fā)的神槍手。
  至少我們瞄著自己的腳打的時(shí)候,槍法是非常之準(zhǔn)的。
   1994年,世嘉和任天堂就在國(guó)會(huì)上演了這么一場(chǎng)自相殘殺的好戲。

  當(dāng)時(shí)國(guó)會(huì)召集這兩個(gè)公司的代表去進(jìn)行問(wèn)責(zé),內(nèi)容是關(guān)于游戲暴力的問(wèn)題。這兩家公司并沒(méi)有結(jié)成統(tǒng)一戰(zhàn)線,而是互相指證著對(duì)方的游戲多么血腥多么暴力。這一幕給在場(chǎng)的民選代表們留下了深刻的印象,游戲產(chǎn)業(yè)里都是些邪惡的、嗜血的僵尸,他們的整個(gè)生命和全部精力都用來(lái)把無(wú)辜的少年變成瘋狂的殺人機(jī)器。游戲業(yè)的地位一落千丈,我們得到的是審查制度,是報(bào)告卡,是昭著的臭名。
   (歷史課堂:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),在1993年下半年,Acclaim將Midway制作的街機(jī)游戲《真人快打》分別移植到世嘉的家用主機(jī)Genesis與任天堂家用主機(jī)SNES。該游戲憑借血腥暴力的打斗為賣(mài)點(diǎn),在當(dāng)時(shí)受到了玩家們的狂熱追捧。而世嘉和任天堂在對(duì)《真人快打》的審查中,表面上遵循家用機(jī)版純潔的游戲內(nèi)容要求,實(shí)際上憑借血腥代碼和金手指兩種大同小異的手段還原街機(jī)版的血腥暴力元素。
   于是,欲蓋彌彰的家用機(jī)內(nèi)容引起了美國(guó)參議員Lieberman和Kohl的注意。1993年底,就限制暴力游戲提供給兒童在美國(guó)國(guó)會(huì)召開(kāi)了一系列聽(tīng)證會(huì),任天堂美國(guó)高級(jí)副總Howard與世嘉美國(guó)副總裁Bill出席,并為自己公司辯護(hù)。而雙方在聽(tīng)證會(huì)上互相指責(zé)對(duì)方在游戲檢查中對(duì)不當(dāng)內(nèi)容的縱容,使得聽(tīng)證會(huì)成為了游戲公司內(nèi)訌的戰(zhàn)場(chǎng)。)
   事實(shí)上,這種自殘之舉時(shí)有發(fā)生。或者說(shuō),有那么一小撮人,為了攫取暴利,一直在朝著自己人開(kāi)槍。
   《黑道首領(lǐng)》,《喋血街頭》,《烈火戰(zhàn)車》,《俠盜獵車手》,《緊急狀態(tài)》總有些人會(huì)不遺余力地降低游戲的欣賞層次,絲毫不顧自己的行為為整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的后果!秱b盜獵車手3》尤為不幸。這是一部精心制作的游戲,卻被用來(lái)宣揚(yáng)種族主義和性剝削。這些到底給孩子和整個(gè)社會(huì)帶來(lái)了什么我們還無(wú)法下定論,然而它給我們這些游戲設(shè)計(jì)者帶來(lái)的東西卻是顯而易見(jiàn)的。在雞尾酒會(huì)上,若是我自我介紹游戲設(shè)計(jì)師,對(duì)方馬上僵在那里,然后就轉(zhuǎn)身走掉。他們可不管我做的是什么游戲。真要感謝那些拿著瀝青往我身上抹的同行們。
   我們的自我貶低可不止是這一種方法,而且有些方法并非那么顯而易見(jiàn)。就拿我們常用的令人上癮這個(gè)詞來(lái)說(shuō),在游戲業(yè),我們都知道說(shuō)一個(gè)游戲令人上癮是什么意思,它是一個(gè)游戲品質(zhì)優(yōu)秀的證明人們喜歡玩這個(gè)游戲,可以反復(fù)從中獲得樂(lè)趣,怎么玩也不膩。
   這的確是件好事,有如此品質(zhì)的游戲肯定是個(gè)好游戲。然而用上癮來(lái)描述游戲的質(zhì)量對(duì)我們?cè)诠娭械拿晠s毫無(wú)益處。上癮這個(gè)詞,往往與吸毒、放蕩腐化聯(lián)系在一起,讓人聯(lián)想到玩家被邪惡的欲望所控制,無(wú)力掙脫。

  萬(wàn)一這種說(shuō)法是合理的呢?抱著這種想法,我們需要仔細(xì)考察一下游戲到底是不是真的令人上癮。
   事實(shí)上關(guān)于癮癥的成因,并沒(méi)有一個(gè)確實(shí)的說(shuō)法。對(duì)于精神藥物,醫(yī)學(xué)界一般用的是依賴這個(gè)詞。類似尼古丁的成癮性比海洛因大多少多少倍這種說(shuō)法本身就是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?jù)我所知,關(guān)于成癮度的測(cè)量并沒(méi)有明確的標(biāo)準(zhǔn),更沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的量化體系。關(guān)于量化標(biāo)準(zhǔn)有過(guò)不少提議,大多數(shù)針對(duì)的是藥品本身的性質(zhì)及對(duì)使用者產(chǎn)生的影響,然而到底成癮的程度根據(jù)使用哪種標(biāo)準(zhǔn)也不一樣。如果從戒除的難度來(lái)看,尼古丁的成癮度要高于酒精;如果從脫癮癥狀的嚴(yán)重度來(lái)看,酒精則比尼古丁成癮度更大。


在生理成癮之外,酒癮和煙癮也都有心理上癮的因素

  關(guān)于成癮兩種互相影響的癥狀,一是生理上的依賴作用,二是心理上的癮感。生理上的依賴與成癮物質(zhì)對(duì)人體產(chǎn)生的影響有關(guān),需要越來(lái)越多的成癮物以達(dá)到同樣的效果,最終如果沒(méi)有該物質(zhì),使用者就會(huì)有不適的感覺(jué)。心理上的成癮則是行為問(wèn)題,某種行為(例如抽煙、上網(wǎng)等)會(huì)讓人感到舒適,成為一種緩解壓力的日常行為。
   有一件事是肯定的,游戲并不會(huì)向玩家的體內(nèi)注入外來(lái)物質(zhì)。游戲可能會(huì)刺激大腦,令其產(chǎn)生某些化學(xué)物質(zhì),然而體育鍛煉與下棋也有同樣的作用。生理依賴這種狀態(tài)的含義是:人體需要某種特定的刺激物質(zhì)來(lái)保持正常的生理活動(dòng)。同時(shí),生理依賴的標(biāo)準(zhǔn)還包括一旦缺乏該刺激物質(zhì),便會(huì)產(chǎn)生脫癮癥狀。沒(méi)有人覺(jué)得不玩俄羅斯方塊就就沒(méi)法活下去,也沒(méi)有人覺(jué)得一會(huì)不玩寶石迷陣身體就不舒服。顯然游戲并不具有生理上的成癮特點(diǎn)。
   那么心理上的成癮現(xiàn)象又如何呢?現(xiàn)在人們逐漸意識(shí)到,心理上的成癮作用也非常大,甚至比生理依賴還重。除了生理現(xiàn)象之外,煙癮與酗酒還有著心理成份,而賭癮則完全是心理作用。巨額的賭金和勝敗懸于一線的可能性會(huì)給人帶來(lái)緊張和刺激的感覺(jué)。
   然而只要有獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的存在,可以讓人暫時(shí)忘掉其他的煩惱,任何事情都有可能在心理上產(chǎn)生上癮的現(xiàn)象。大學(xué)時(shí)我的很多同學(xué),包括我自己在內(nèi),都對(duì)計(jì)算機(jī)編程上過(guò)癮。我們的行為符合幾乎所有的成癮癥狀:計(jì)算機(jī)給予我們的創(chuàng)造力就是對(duì)我們的最高獎(jiǎng)賞,當(dāng)編程時(shí)我們會(huì)忘掉作業(yè)與考試帶來(lái)的煩惱,同時(shí)我們會(huì)因?yàn)榫幊潭艞壓芏嘀匾氖,有時(shí)甚至?xí)䦶U寢忘食。那時(shí)我們經(jīng)常說(shuō)再寫(xiě)一行代碼,就一行,就像現(xiàn)在玩游戲時(shí)經(jīng)常說(shuō)的再玩一局,就一局。但并沒(méi)有人說(shuō)編程不好,編程是罪惡的,是危險(xiǎn)的,因?yàn)樗钊松习a。我們只是編程的易感人群,絕大多數(shù)同學(xué)都毫不費(fèi)力地抵抗住了硅基海妖們歌聲的誘惑。而且我們中的大多數(shù)人都及時(shí)地?cái)[脫了這種癮癥。
   總之,我認(rèn)為游戲的確會(huì)產(chǎn)生心理上的上癮狀態(tài),然而其他很多行為也是一樣。心理癮癥的危險(xiǎn)與其造成的傷害并不成正比。而計(jì)算機(jī)編程則遠(yuǎn)沒(méi)有這么嚴(yán)重,它是一種生產(chǎn)行為,有些人甚至可以因?yàn)檫@種上癮而盈利。游戲則處于二者之間,它會(huì)花費(fèi)時(shí)間,然而對(duì)經(jīng)濟(jì)損失則沒(méi)有那么大。關(guān)于經(jīng)濟(jì)方面我會(huì)在下文中詳細(xì)分析。
   科學(xué)分析到此為止,下面我們來(lái)看看其他媒體有沒(méi)有類似的情況。
  
  對(duì)于好書(shū),我們會(huì)說(shuō)啊,這本書(shū)真是太棒了,簡(jiǎn)直讓人愛(ài)不釋手,而不會(huì)說(shuō)書(shū)令人上癮。在買(mǎi)下《哈利波特與哲人石》(是的,哲人石,我考,為了向美國(guó)圖書(shū)市場(chǎng)那些腦殘讀者讓步改這么個(gè)破名字值得嗎?)之后的頭六個(gè)月里我讀了整整七遍,每一遍都會(huì)發(fā)現(xiàn)更精彩的細(xì)節(jié),每一遍都樂(lè)趣無(wú)窮但這難道就能說(shuō)我上癮了嗎?十幾歲的小丫頭一遍一遍地看《泰坦尼克》號(hào),為什么就沒(méi)有人責(zé)怪詹姆斯卡梅倫制做了一部令人上癮的電影呢?
   游戲的本質(zhì)就是樂(lè)趣。真正優(yōu)秀的游戲會(huì)帶來(lái)持久的、常玩常新的樂(lè)趣。有些游戲會(huì)使玩家進(jìn)行一種(心理學(xué)家米哈里奇克森特米哈伊語(yǔ))涌流狀態(tài),具有高度的創(chuàng)造性和生產(chǎn)力。有的玩家會(huì)不停地對(duì)自己說(shuō)再玩一遍,一遍就好,然而這并不是由于游戲的設(shè)計(jì)者有什么邪惡的陰謀,要奴役玩家的思想;而是因?yàn)樗娴牡拇_是一個(gè)好游戲。然而當(dāng)公眾聽(tīng)到令人上癮這個(gè)詞時(shí),卻不知道這些。
   他們也不知道,對(duì)開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)要特意把游戲做得令人上癮是不可能的。如果刻意為之,有時(shí)候會(huì)適得其反。要做出令人上癮的游戲,除了游戲本身的質(zhì)量之外,還要有一系列的外部條件的配合,甚至某種運(yùn)氣成份。正像中國(guó)人所謂的道:順道而行,如云隨風(fēng)舒,若刻意于道外求道,則是騎驢覓驢。即使做出了這樣的游戲,對(duì)不同的受眾的效果也是不一樣的。海洛因?qū)λ腥硕紩?huì)有成癮作用,對(duì)很多動(dòng)物也會(huì)產(chǎn)生影響,然而某個(gè)特定的電腦游戲卻不會(huì)讓所有人都離不開(kāi)放不下。
   即使設(shè)計(jì)者能夠蓄意向游戲中加入令人上癮的元素,我認(rèn)為這種行為在道德上也是無(wú)可指責(zé)的。有些人對(duì)巧克力會(huì)產(chǎn)生癮癥,然而制造巧克力卻不觸犯道德禁忌。我對(duì)每一期《山街藍(lán)調(diào)》的新作都充滿著期待,每一集結(jié)束時(shí)都會(huì)感到若有所失(提到這一點(diǎn)我承認(rèn)我略感羞愧,電視節(jié)目的水平比起當(dāng)時(shí)可是進(jìn)步太多了),然而我不會(huì)在道德上指責(zé)編劇和演員。相反,我認(rèn)為他們做出了質(zhì)量非常非常之高的產(chǎn)品,每次都帶給我無(wú)盡的享受。

我曾經(jīng)對(duì)希爾街布魯斯的每一集都充滿期待

  我小時(shí)候很喜歡玩棒球,放暑假時(shí)有時(shí)候一天會(huì)玩上六個(gè)小時(shí)。我玩的很開(kāi)心,也沒(méi)有人提出什么反對(duì)。但如果一個(gè)孩子在夏天一天玩上六小時(shí)電子游戲,人們往往覺(jué)得這孩子的腦子會(huì)被毀掉的。的確,玩棒球可以鍛煉身體,然而就開(kāi)發(fā)智力而言,和《文明》這樣的游戲比起來(lái),它所包含的知識(shí)量恐怕和坐在那看著油漆變干沒(méi)什么區(qū)別。然而卻沒(méi)有人抱怨棒球毀掉了孩子的腦子。
   讓人上癮這種說(shuō)法不僅僅讓人把游戲和毒品聯(lián)系在一起。這種類比已經(jīng)夠讓人頭疼的了,但更糟糕的是,它會(huì)讓人把游戲開(kāi)發(fā)者和毒販聯(lián)想在一起。每個(gè)人都知道,毒販子是邪惡的,自私自利的,罪不可赦的。這些人對(duì)自己的顧客毫不在意,只想著在顧客因毒癮身亡之前怎么把他們的錢(qián)榨干。我們說(shuō)自己的產(chǎn)品令人上癮,也會(huì)給別人留下同樣的印象。
   當(dāng)然了,這種說(shuō)法是完全錯(cuò)誤的。從經(jīng)濟(jì)角度講,游戲和成癮藥物之間沒(méi)有任何共同之處。玩家在零售店買(mǎi)到一款游戲,然后就可以一直玩下去,不用花一分錢(qián)。游戲開(kāi)發(fā)者把游戲做得讓人上癮沒(méi)有任何好處,恰恰相反,要是為了賺錢(qián),我們會(huì)希望玩家很快把一款游戲玩膩,然后再去買(mǎi)新的。要是玩家對(duì)哪一款游戲玩上了癮,承受經(jīng)濟(jì)損失的是我們,因?yàn)樗粫?huì)再買(mǎi)別的游戲了。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō)是有點(diǎn)不同,然而區(qū)別也不那么大。早些時(shí)候玩家是按在線時(shí)長(zhǎng)付費(fèi)的,這種情況下讓他們一直在線掛機(jī)的確是對(duì)開(kāi)發(fā)商有利,然而現(xiàn)在,除了手機(jī)公司,已經(jīng)很少有人這么計(jì)費(fèi)了。而對(duì)于那些按月計(jì)費(fèi)的游戲來(lái)說(shuō),我們希望玩家上線的時(shí)間越少越好。玩家在游戲里每呆一分鐘都是對(duì)帶寬的消耗。最理想的玩家是買(mǎi)完了月卡之后就再也不上線的。和前面所說(shuō)的一樣,玩家要是玩上了癮,受損失的是我們。
   然而,大眾對(duì)此一無(wú)所知。他們對(duì)游戲業(yè)的財(cái)政運(yùn)轉(zhuǎn)沒(méi)有什么概念知道這些干嘛?他們聽(tīng)到的就是成癮兩個(gè)字,然后馬上就聯(lián)想到墮落、犯罪、惡行和死亡。要知道,絕大多數(shù)玩游戲的都是孩子,而買(mǎi)游戲的卻是家長(zhǎng)。那么你覺(jué)得家長(zhǎng)在準(zhǔn)備給孩子買(mǎi)什么東西時(shí),聽(tīng)到令人上癮這個(gè)詞會(huì)怎么想?不止是兒童游戲,如果一個(gè)對(duì)游戲行業(yè)的術(shù)語(yǔ)不熟悉的成年人(也許就是我們的潛在客戶)準(zhǔn)備買(mǎi)款游戲玩玩看時(shí),若是聽(tīng)到這個(gè)詞,恐怕也會(huì)多一重顧慮。

  我建議,我們(包括所有游戲出版商,游戲公司的公關(guān)部門(mén)、市場(chǎng)部門(mén),當(dāng)然還包括我們這些游戲設(shè)計(jì)師)從今以后換一種不同的說(shuō)法。比如我們可以用引人入勝(compelling)這個(gè)詞。意思是一樣的,不過(guò)這個(gè)詞至少不涉及吸毒和犯罪,在道德上也沒(méi)有令人上癮這個(gè)詞那么強(qiáng)烈。當(dāng)然了,compelling這個(gè)詞也有強(qiáng)制的意思,暗示著自由意志的缺乏,然而在娛樂(lè)業(yè)使用的時(shí)候,人們會(huì)傾向于認(rèn)為其原因是作者的精彩敘述,不會(huì)想到一些邪惡的奴役讀者思想的情節(jié)。當(dāng)一部影評(píng)說(shuō)電影是compelling時(shí),每個(gè)人都知道這是一部好電影,不會(huì)有誰(shuí)聯(lián)想到飄揚(yáng)的紅旗。
   別管游戲叫上癮了,否則這就是打在我們那傷痕累累的腳上的又一顆子彈。

當(dāng)你想找一款好游戲,卻發(fā)現(xiàn)全世界都是巔峰巨作,你該怎么辦?
  當(dāng)你想享受那份單純的游戲樂(lè)趣,卻發(fā)現(xiàn)跳進(jìn)一個(gè)又一個(gè)游戲深淵,你該怎么辦?
  當(dāng)你想進(jìn)入游戲的天堂,卻發(fā)現(xiàn)天堂里全是惡魔,你該怎么辦?
  當(dāng)你想宣泄你的游戲情緒,卻被一群槍手指著鼻梁罵娘,你又該怎么辦?

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  下一局,游戲繼續(xù)!

  《下一局》團(tuán)隊(duì)介紹

  80后是一個(gè)特殊群體,經(jīng)歷過(guò)改革開(kāi)放后物質(zhì)生活的巨大變化,也體會(huì)過(guò)網(wǎng)絡(luò)浪潮涌來(lái)的思想碰撞。最為重要的是,80后是一個(gè)獨(dú)生浪潮的開(kāi)端,這個(gè)群體幾乎沒(méi)有親兄弟姐妹,更多的是與朋友一起成長(zhǎng)、奮斗、分享。MU(Mission Up)團(tuán)隊(duì)正是一個(gè)這樣的團(tuán)體我們?cè)陔娮佑螒驎r(shí)代成長(zhǎng),在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代成長(zhǎng),在網(wǎng)游時(shí)代成熟。在20年時(shí)間內(nèi),見(jiàn)證了發(fā)達(dá)國(guó)家可能要經(jīng)過(guò)200年時(shí)間的變遷。
   正因?yàn)槿绱耍琈U的各個(gè)成員顯得更矛盾、更激昂也更真實(shí)。出于一種純粹對(duì)愛(ài)好有所寄托的想法,我們創(chuàng)辦了這個(gè)雜志。從創(chuàng)刊到如今接近一年的時(shí)間內(nèi),我們用業(yè)余的時(shí)間和對(duì)游戲的愛(ài)好來(lái)制作這份電子刊物,目的也不過(guò)是希望有同齡人、年輕人甚至前輩對(duì)我們的愛(ài)好有共鳴和認(rèn)同。
   所以廢話不多說(shuō),現(xiàn)在開(kāi)始MU出場(chǎng)人物介紹。

  文字編輯
  凡千秋:第五代游戲?qū)懯,現(xiàn)任某知名游戲平媒文字編輯。擅長(zhǎng)欄目創(chuàng)意,具有極高的人格魅力,與之相對(duì)的是難以形容的懶惰和孩子氣。
  海之靈魂:軍事狂想癥患者,最大理想是將想象與現(xiàn)實(shí)結(jié)合創(chuàng)作出一部軍事題材小說(shuō)。現(xiàn)任某游戲公司推廣專員,擅長(zhǎng)拍攝低成本片子。
  衣缽:第五代游戲?qū)懯种凶钌窠?jīng)的一個(gè),寫(xiě)過(guò)稿子投媒體,跑過(guò)網(wǎng)吧貼海報(bào),去過(guò)郊縣打群架,進(jìn)過(guò)媒體當(dāng)編輯,如今在一家游戲公司打雜。
  黯晝:東北人,第六代游戲?qū)懯,某游戲公?a href="http://m.mmd178.cn/k/wascapp/" target="_blank">文案,擅長(zhǎng)泡女玩家和拖稿。此外,他還會(huì)說(shuō)一口流利的外語(yǔ),在2009成都WCG新聞發(fā)布會(huì)上,將WAR3四強(qiáng)happy問(wèn)得淚流滿面,將星際冠軍的助理搞得手足無(wú)措面紅耳赤。
  草履蟲(chóng):團(tuán)隊(duì)中最可愛(ài)宅男,他偶爾看上去像是空氣,但每到關(guān)鍵時(shí)刻,他就會(huì)用游戲作弊軟件、淡定的吐槽、溫柔清新的文字來(lái)震撼你的內(nèi)心。他最大的愛(ài)好就是抱著一杯熱茶傾聽(tīng)海峽對(duì)岸的音樂(lè)頻道。

  市場(chǎng)專員
  令狐沖:某游戲公司文案。以前干過(guò)保險(xiǎn)、當(dāng)過(guò)網(wǎng)管、賣(mài)過(guò)眼鏡、做過(guò)客服、送過(guò)快餐只因?qū)τ螒虻膲?mèng)想,毅然投身于這個(gè)熱情的團(tuán)隊(duì)。

  美術(shù)編輯
  墨水:在校女大學(xué)生,純潔天真,活潑開(kāi)朗,愛(ài)好COS,擅長(zhǎng)P圖,象征著這個(gè)團(tuán)隊(duì)的未來(lái)

  編外支援
  孫渣:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)界人稱為主席的特色畫(huà)家,他的作品,無(wú)須介紹。
  小強(qiáng):前游戲媒體偶像級(jí)編輯、業(yè)界人稱黃埔軍校校長(zhǎng)純銀在游戲界帶過(guò)的最后一批學(xué)員之一,曾任知名網(wǎng)媒編輯,現(xiàn)旅居首都。

  除美編以外,MU團(tuán)隊(duì)每個(gè)成員幾乎都擁有2年以上游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、5年以上撰稿經(jīng)驗(yàn),在媒體、廠商、撰寫(xiě)三方面都擁有足夠的閱歷和積累。這樣一個(gè)年輕而專業(yè)團(tuán)隊(duì),你想看什么,就給你好看!

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