[樂游網導讀]《鬼泣5》從公布男主角以來就飽受爭議。故事前作講訴但丁頭發為什么會白,但是粉絲們認為他背離了原作要素
《鬼泣5》從公布男主角以來就飽受爭議。雖然故事是前作,講訴的是但丁頭發為什么會白的原因,但是粉絲們認為他背離了原作要素
對此《鬼泣5》創意總監Tameem Antoniades近日在接受采訪時闡釋了自己的游戲制作理念。
“重構總是會受到充滿敵意的目光。” Antoniades說道,“重構從來都不必要,除非重構有效。蝙蝠俠里的重構就是貓女這個角色了,沒人需要這角色,但一旦大家認可了重構便以一種積極的姿態改變了這部作品的進程。重構能讓作品活下去。”
他接著說,指責Ninja Theory對系列的改動是不公平的。“關于鬼泣是否需要一次重構的決定無關我的想法,因為這個決定是Capcom做的。他們覺得鬼泣需要些新事物,這也是為什么他們不但決定大膽地重構這一系列,而且把它交給了一支非日本的開發團隊。”
“他們自有理由,我們只是執行命令。他們需要一次再造,需要一個對鬼泣的重新詮釋,那也是我們正在做的事情。”
被《鬼泣4》的差評所累,Capcom邀請Ninja Theory引入西方元素“Capcom有人覺得可以延續過去的風格,但也有人說跟大多游戲尤其是西式游戲比起來,后者等級系統更開放,世界觀更堅實——其實新鬼泣就是這個路子。所以他們當時認為鬼泣需要寬松一點的環境。那也是我們所接受到的重構鬼泣的要求之一。”
Ninja Theory一直很在意玩家的反應(包括死亡威脅),但最終,工作室決定自行其是了“通常情況下最糟糕的創意是在你試圖迎合他人制作游戲時產生的。統計學上來說,受所有人歡迎的事物是不存在的。”
“我的觀點是制作一款好游戲的方法只有一個,那就是做你自己想玩的游戲,做所有的工作人員都值得為之自豪的游戲。從這個意義上來說我不關心它是賣一千份還是兩百萬份。我相信你花時間所做的事必須得有價值。可能你有20年的時間在開發游戲,如果你要花百分之十到十五的時間做一個游戲,確保它是有意義的吧。”
“要相信你的直覺,哲學意義上說,制作成功游戲的方式就是相信你所做的事情,然后希望銷量能跟上。我不會圍繞著粉絲的想法來設計游戲,那會使創意崩壞,嚴重點講,會毀掉一個游戲系列。”