[樂游網導讀]這是一部根據金庸小說改編的同人RPG游戲,喜歡金庸的玩家可不能錯過,比之前小編介紹的金庸群俠傳之蒼龍逐日更加給力 同伴高達78人,同時作者對于游戲的武功、做了更大量的更新,加入了組合大絕、套裝等效果
這是一部根據金庸小說改編的同人RPG游戲,喜歡金庸的玩家可不能錯過,比之前小編介紹的金庸群俠傳之蒼龍逐日更加給力
同伴高達78人,同時作者對于游戲的武功、做了更大量的更新,加入了組合大絕、套裝等效果
可加入我方隊友 :78人
飛:程靈素 袁紫衣 馬春花 桑飛虹
雪:苗若蘭 郎劍秋
連:水笙 戚芳 凌霜華
天:阿紫 王語嫣 鐘靈 木婉清 李清露 梅劍 蘭劍 竹劍 菊劍 阿朱 阿碧 符敏儀
射:黃蓉 梅超風 程瑤迦 韓小瑩 穆念慈
白:李文秀 阿曼
鹿:阿珂 蘇荃 沐劍屏 方怡 雙兒 建寧 曾柔
笑:藍鳳凰 任盈盈 岳靈珊 曲非煙 寧中則 儀琳
書:霍青桐 喀絲麗 駱冰 李沅芷
神:小龍女 程瑛 陸無雙 李莫愁 劉瑛 公孫綠萼
俠:閔柔 白繡 梅芳姑 丁當
倚:小昭 楊不悔 周芷若 殷素素 輝月使 朱九真 殷離 紀曉芙 趙敏 黛綺絲
碧:夏青青 何鐵手 阿九 焦宛兒
鴛:蕭中慧
越:阿青
隱藏人物:六人
全局快捷鍵:
右CTRL鍵:對話時按下右CTRL鍵不放可以快速跳過連續對話;其它需要按鍵響應的地方,如戰斗結束后的結果顯示信息也可快速跳過;
F5、Alt+Enter:切換全屏/窗口模式顯示;
F6:窗口模式下循環切換窗口大小:640*480,800*600,1024*768;
F7:縮放模式下開啟/關閉抗鋸齒;
F9:截取游戲畫面并保存在游戲路徑下的screenshot文件夾中;保存文件名為當前日期+時間,格式為bmp或png;
小鍵盤+、-:非戰斗狀態下調整行走速度,戰斗狀態下調整戰斗顯示速度;
Alt+F4:關閉游戲窗口,退出游戲;
Alt+方向鍵:在戰斗主菜單和移動、攻擊、醫療等選擇目標時,使用以移動戰場地圖進行查看或選擇
Ctr:在查看物品界面,選擇武功秘笈后按Ctrl鍵可顯示裝備效果和使用效果(無效果則不顯示)
F2:場景透視功能,戰場上可以隨時切換.戰斗中如果被樹、墻等擋住視線,可以配合使用本功能與場景透視功能。
F3:戰場上,在可移動處顯示一個方格
T :Q版界面菜單下,查看第15名隊友的狀態(三周目或更高)
G :Q版界面菜單下,打開馬車
ESC:在播放動畫時按ESC鍵或者鼠標右鍵可跳過動畫;游戲開始界面開始新游戲時,在選擇周目、難度、戰斗模式時均可使用ESC鍵或者鼠標右鍵返回上一步;
選擇載入進度后,可以按ESC鍵或者鼠標右鍵返回游戲開始界面;
武功快捷鍵功能:
(1)在人物狀態第二頁武功狀態界面(戰斗和非戰斗中均可),使用方向鍵或者鼠標指向選中某個武功之后,按1-3鍵,可以設置該武功對應的快捷鍵;
(2)對已經設置某快捷鍵的武功,再次按下相同的快捷鍵,則取消該快捷鍵設置;
(3)戰斗中在選擇武功界面,武功前面會顯示快捷鍵數字;
(4)在戰斗主菜單界面和選擇武功界面,直接按快捷鍵,即可使用對應的武功;
(5)自動戰斗時,我方隊友會優先使用快捷鍵1設定的武功(特技除外);
戰斗菜單界面快捷鍵:
A——攻擊;
W——等待;
X——蓄氣;如蓄氣功能未開啟,則此快捷鍵無效;
E——休息;
Q——自動戰斗(破釜沉舟);
Z——全體自動戰斗(破釜沉舟);
C——查看自己的狀態;
V——查看戰場所有人的狀態;
1-3——選擇快捷鍵對應設置的武功,如不滿足條件(蓄氣),則出現武功選擇界面;
天賦系統:
(1)百個不同效果的人物天賦,具體天賦效果可在游戲中直接查看;
(2)天賦效果為被動生效,不需要使用;
(3)影響全隊和敵方的天賦,只要該人物在戰場上存活就有效果;不同人物的相同天賦效果可以疊加;
(4)天賦無法學習,也無法改變,只能通過劇情改變。
(5)開始游戲時可選擇10種人物特長,分別對應10種不同的初始天賦和初始人物屬性
修煉武功組合領悟大絕系統:
(1)修煉三項設定武功后,第三項武功修煉至10級時會自動領悟對應的大絕,并替換第三項武功,領悟的大絕一般為高威力面攻擊類武功(參見目前NPC的大絕);
(2)被替換的武功可以是三種武功的任意一種,取決于修煉到10級的先后順序。
(3)所有的組合大絕除了可以在戰斗中主動使用外,在戰斗中氣槽滿格時也會以自己所在位置為中心,自動使用,使用后氣格清0。
內功輕功裝備系統;
(1)內功和輕功的裝備后被動生效,不需要使用,效果可在游戲中直接查看;
(2)內功不能主動使用,只能在氣槽滿格時一定幾率自動使用;
(3)戰斗中使用輕功效果:
一級、二級輕功使用效果為移動距離增加3格,持續5回合;
三級、四級輕功使用效果為移動距離增加4格,持續5回合;
五級輕功使用效果為移動距離增加5格,持續5回合;
(4)內功和輕功裝備后會增加特定武功的威力
自動戰斗模式:
可選擇單人、全體模式,并針對每個人物調整行動方針:
運籌帷幄:優先使用狀態類特技;使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療、吃藥;使用武功攻擊;
破釜沉舟:優先使用狀態類特技;使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療;使用武功攻擊;
孤注一擲:使用恢復類特技(如精忠報國);使用醫療;使用武功攻擊;
蹈光養晦:原地休息
自動戰斗時我方優先使用快捷鍵1設置的對應武功(必須為攻擊類武功,非特技類),如不滿足蓄氣條件,則繼續選擇威力最強的武功;
自動戰斗時如沒有選擇到合適的武功,并且蓄氣格已滿,則選擇休息;否則選擇蓄氣;
難度模式:
難度一為入門難度,有全部開放劇情和所有游戲功能,但不能進入多周目
難度二以上可以進入多周目
難度五難度極大,不確保能順利通關,請謹慎選擇
不同難度NPC的攻防實際數值和所帶藥品、暗器數量不同
具體如下:
難度一:NPC攻擊80%,防御85%,所帶藥品、暗器數量0個
難度二:NPC攻擊90%,防御95%,所帶藥品、暗器數量1個
難度三:NPC攻擊100%,防御100%,所帶藥品、暗器數量2個
難度四:NPC攻擊108%,防御105%,所帶藥品、暗器數量3個
難度五:NPC攻擊115%,防御110%,所帶藥品、暗器數量4個
難度1和難度2NPC出戰后不升級;出戰升級限制每周目最高10級,特殊天賦者可以到20級
難度2可以使用默認特殊名字:東方不敗
周目系統:
1,目前游戲共有六周目,每周目多2個隊友,多2格武功,NPC武常統一+30,武常上限+30
1周目20武功,12隊友,200武常上限
2周目22武功,14隊友,230武常上限
3周目24武功,16隊友,260武常上限
4周目26武功,18隊友,290武常上限
5周目28武功,20隊友,320武常上限
6周目30武功,22隊友,350武常上限
2、正常游戲通關后,可進入下一周目,多周目下會有隱藏劇情和隊友等;
3、每周目隊友的未分配點數可繼承;未走的劇情線路和未收到的隊友自動升級到60級,繼承根骨點數的50%,其中部分隊友不繼承根骨(如四大女主與所有男隊友等)
4、NPC每出戰1次,自動升1級,多周目累加有效NPC人物初始屬性,下周目繼承上一周目;我方隊友只能通過吐納來升級,戰斗不升級;
5、NPC升級等級上限999,每次升級攻防輕五系各加1(攻、防、輕、五系上限都是9999)
6、每周目可選擇的最高難度為上一周目通關的難度(一周目可選擇所有難度)
蓄氣系統:
蓄氣功能開啟時全力一擊功能:
蓄氣功能開啟時,如蓄氣槽滿格,攻擊時可選擇全力一擊,本次攻擊武功威力增加40%;
此功能自動戰斗不會使用;
1、每回合自動+1格,被攻擊+1格.包括武功,被用毒,被暗器
被反彈+1格.被挪移+1格,攻擊敵人1次(人數不限)+1格,(雙擊額外+1格,暴擊額外+1格)
[雙擊就是2格,暴擊也是2格,雙擊同時暴擊2次就是4格,左右+雙擊/暴擊就是4格,左右+雙擊同時暴擊就是8格]
被攻擊如果不命中,也就是閃躲了,額外+1格
2、所有人進入戰斗時初始氣格為3格;
3、戰場總人數少于5人,每回合增加2格氣;總人數少于3人,每回合增加3格氣;進入戰斗時的初始氣格也會受總人數的影響;
4、在戰斗中氣槽滿格時會以自己所在位置為中心,自動使用當前裝備的內功或者可自動使用的大絕(使用蓄氣或者回合自動增加氣格時不使用),使用后氣格清0。
5、自動使用內功的幾率隨戰場總人數而變化,戰場人數越少,使用幾率越低;內功等級越高,使用幾率越低。
6、氣槽滿格時如果不滿足使用內功的條件,并且武功中有可以自動使用的大絕,則100%使用。
7、我方所有可合成的大絕均可以滿氣自動使用。
8、每回合自動增加的氣格不再是固定的1格,戰場總人數少于5人,每回合增加2格氣;總人數少于3人,每回合增加3格氣;
9、氣槽滿格自動使用內功后增加調息狀態,1級內功持續3回合,2-3級內功持續4回合,4-5級內功持續5回合,在調息狀態回合限制內不會再次使用內功;
10、攻擊方被斗轉星移反彈攻擊時,氣格不增加
界面顯示:
1、人物狀態第二頁,武功狀態查看界面(含戰場查看狀態、傳奇界面等所有地方):
(1)武功類型、攻擊范圍、武功威力、威力加成內容顯示;
(2)可使用方向鍵或者鼠標移動選擇武功,并在下方顯示該武功相關數據、武功組合和使用效果說明;
(3)可使用方向鍵或者鼠標移動選擇裝備或修煉的秘笈,并在下方顯示該裝備或秘笈相關數據;
(4)可使用方向鍵或者鼠標選擇裝備的內功輕功或者天賦,并在下方顯示裝備效果說明;
2、戰斗狀態選擇武功界面:
戰斗中攻擊時,在選擇武功界面增加顯示武功攻擊范圍、威力;
如果選中的武功有使用效果說明,可在界面下方顯示。
3、裝備內功輕功界面:
選擇內功或輕功時,顯示裝備該內功或輕功后的被動效果說明。
4、查看物品界面下方增加更多內容:
(1)選擇裝備時,如屬于套裝配件,則可按Ctrl鍵顯示套裝組合;
(2)選擇武功秘笈時,如果能修煉出武功,則顯示可修煉出的武功名稱;
(3)選擇武功秘笈時,如果修煉出武功在武功組合領悟大絕的組合內,則顯示武功組合內容;
(4)選擇武功秘笈時,如果能修煉出物品,則顯示可修煉出的物品和所需材料的數量;
5、戰斗中查看人物狀態界面增加顯示以下內容:
陣法配合屬性加成;
持續類狀態及回合數;
裝備內功、輕功、天賦;
本方隊伍增益類天賦;
敵方隊伍減益類天賦;
6、戰斗時人物簡易狀態界面顯示以下內容:
持續類增益狀態、減益狀態回合數
裝備內功輕功、天賦、隊伍增益天賦、敵方隊伍減益天賦、陣法加成提示;
7、回合結束時裝備內功和天賦的自動回復效果顯示增強:
可以顯示內功、天賦的名稱,并顯示回復數字的類型,如顯示“生命+2000”;
8、保存、載入進度界面:顯示存檔時的截圖預覽,同時顯示存檔時間、場景名稱和坐標;
9、游戲窗口標題文字為中文——游戲名稱+版本號;
部分菜單增加提示信息;
升級點數:
升級得升級點數,用來提升攻防輕和系數值。資質和點數的對應如下:
資質 點數
100 20
90-99 18
80-89 16
60-79 14
40-59 12
20-39 10
0- 19 8
調息指令時,每1點攻擊、防御、輕功、系數分別需要1、2、3、6點根骨點數。
打造系統:
主角裝備欄有武器外還有至少一種武器,且生命大于5000。同時未打造過武器。
主角裝備欄有防具外還有至少一種防具,且內力大于5000。同時未打造過防具。
主角裝備欄有坐騎外還有至少一種坐騎,且生命內力均大于2500。同時未打造過防具。
滿足條件后分別找王語嫣、黃蓉、阿青打造(先讓其離隊),一次游戲中只能打造一種武器,一種防具,一種坐騎
Ps:劇情關聯裝備如打狗棒等不能打造
屬性加成
武器的屬性是兩件裝備屬性和的3/4 + 1-100 攻擊、主角裝備武器對應系的類型值 主角身上武器與武功的配合值可以繼承到自制武器
防具的屬性是兩件裝備屬性和的3/4 + 1-100 防御,附加當前裝備的內功特性,但不包括與外功的配合沒裝備內功就不加
坐騎的屬性是兩件裝備屬性和的3/4 + 1-100輕功,附加當前裝備的輕功特性,但不包括與外功的配合沒裝備輕功就不加
打造裝備后:
物品囊里的另1種裝備和主角當前裝備裝備丟失
主角裝備之外的那件裝備有選擇的,這兩件都消失
武器損失- 5000的生命
防具損失- 5000的內力
坐騎損失-2500生命和內力
每次打造后金錢清0
雙擊and暴擊系統:
(裝備輕功+自身輕功)/16000=N
暴擊率是10%-N
暴擊傷害為(總攻擊*1.3-總防御),和以前常見的對總傷害進行百分比加減不同
雙擊率是N,雙擊消耗兩倍的內力體力等。如果有雙手的人雙擊,則變成4次攻擊......
武功技能樹系統:
內功分成多級,修煉內功除了滿足屬性條件外,修煉x級內功,必須且只需修煉過x-1級內功即可。
特別的,如果某人洗了某種內功,則可修煉相應內功。
但僅僅洗了1級內功還沒修煉,或者自帶某種內功10,并不能修煉下一級內功。
輕功與內功技能樹類似。
群體醫療:
戰場醫療菜單可選擇單體醫療或群體醫療
單體醫療效果為醫療值*2
群體醫療效果為醫療值,范圍為不可移動的范圍為3的菱形
AI和自動的治療只治療自己單體
陣法配合加成人物屬性系統:
當戰場上同時存在有陣法配合的多個人物時,每個人都會增加陣法加成的攻防輕和五系屬性,增加屬性只在該場戰斗中有效;
只要陣法中的一個人撤退,則陣法中的其他人都不再有該陣法屬性加成;
戰斗最大回合數限制:
回合制每場戰斗回合數超過150回合,半即時模式下每場戰斗回合數超過300回合,則判定我方戰敗;部分初期難度較大的戰斗支持一定回合后即可繼續游戲;
多次攻擊:
左右互博:每次攻擊武功威力為正常的80%;
兩次攻擊:每次攻擊造成傷害為正常的80%;
道具附加武功:
裝備可以有附加武功,戰斗中攻擊時可以使用自身裝備上附加的武功;
暗器毒藥類物品可以附加武功,戰斗中使用該物品相當于使用對應武功的效果;
游戲模式:
游戲開始時可以選擇回合制或者半即時制戰斗模式,半即時模式下人物進度條滿即可行動,進度條速度受人物的攻防輕+五系平均值影響;
戰場支援系統
功能:戰場被動特技-兩特殊人物以上臨身包圍一名敵人,一人攻擊該敵人后,其他包圍者可立即對該敵人施展一次AI攻擊,不記入行動,
- {特殊人物: 梅劍/蘭劍/竹劍/菊劍、
沐劍屏/方怡、
李沅芷/駱冰、
喀絲麗/霍青桐、
阿朱/阿碧、
程瑛/陸無雙、
黃蓉/女兒
- 普通3人組合支援,比如梅劍/蘭劍/竹劍/菊劍
-蕭中慧支援主角 而且 主角和她同時裝備兵器類武器 單向支援
-李莫愁支援主角 而且 主角和她同時裝備拳掌、兵器類武器 單向支援
-小龍女支援主角 而且 主角和她同時裝備劍類武器 單向支援
-韓小瑩支援阿青 單向支援
新人指南
(1)狀態——狀態:可卸下我方隊友裝備(武器,防具,騎寵)
——調息:可分配人物剩余點數,每1點攻擊、防御、輕功、系數分別需要1、2、3、6點升級點數
(2)隊伍——回家調養:讓某個隊友離隊回家
——飛鴿傳信:讓某個在家隊友入隊
——排兵布陣:調換隊友戰場次序
——孤身獨行:讓全部隊友離隊回家
(3)功能——馬車:可到達大地圖上任意地點
——傳奇:可查看敵我方所有人物屬性
——吐吶:可讓隊友升級
——運功:可裝備武功欄里的內功或輕功
——點歌:可任選游戲內音樂做為當前音樂
(4)系統——全屏:變窗口模式為全屏模式
——速度:可調節戰場速度和人物行走速度
(5)任何武功沒升滿10級時,沒有攻擊范圍,也沒有威力,拜師武功除外。
(6)所需劇情物品如果不是游戲內正常得到,而是修改獲得,不能觸發相應劇情。
(7)攻,防,輕,醫術,各系系數等上限值為999,修改超出這個數值,作用無效。
(8)當某劇情不能觸發時,很可能是隊伍滿員了,請讓一名隊友離隊后再去觸發。
當隊伍滿員而又有新隊友加入時,人物會出現在還施水閣或聽香水榭或琴韻小筑。
(9)我方隊友只能通過吐納來升級,戰斗不升級。一周目我方人物初始等級上限為20級,以后每周目初始等級上限提高5級。每得到一本天書后等級上限提高3級(共15本天書),一至六周目等級上限分別為65-90級。
(10)每場戰斗開始時敵方的參戰人物會隨機交換位置;
(11)新手光環:開局NPC-200攻-200防,之后每獲得1本高級武功(+6以上武功,3級以上輕內功,特殊內功和防功,洗髓,互博),NPC+10攻+10防,拿滿20本高級武功NPC攻防恢復正常數值,之后不再增加。
(12) 體質的作用: 1體質額外-2%受傷度,+10%雙擊率
10體質額外-20%受傷度,+1%雙擊率
(13) 武功有額外暴擊率和雙擊率屬性
(14) 使用自己的個人絕學武功 威力1.2倍 命中+10%
(15) 戰斗時友軍不可控制,最大12人,其余一切效果同本方隊友
其他相關說明:
1、戰斗中休息回覆3% ,中毒減抗毒/50(上限10),受傷減體質(上限10)
2、醫療上限999,受傷比例為100,100HP=1受傷;
3、住宿休息中毒受傷都歸零
4、吸內力武功效果和對方內力最大值/防御掛勾。每20點防御減1%效果,每200內力減少1%效果。
5、傷害公式:
總攻擊 = (人物攻擊X1 + 武常X3 + 武功威力 / 3 + 內力上限 / 25 + 人物系數值X1.5) (1 - 受傷 / 400) + 裝備攻擊X1 + 裝備系數值 X 1.5
總防御 = (人物防御X2 + 武常X3 + 內力上限 / 25 + 系數值X1.5) (1 - 受傷 / 400) + 裝備防御X2 + 裝備系數值 X 1.5
人物攻擊——人物自身的攻擊,含陣法攻擊加成,受各種天賦和內功效果的影響;
人物防御——人物自身的防御,含陣法防御加成,受各種天賦和內功效果的影響;
武常——全隊累積武常之和,與全隊最高一人的武常之兩倍,兩者對比后取其小者;
武功威力——武功10級威力(內力不足時,此數值為0),+武器內功輕功配合的威力加成,受各種天賦和內功輕功效果的影響;
人物系數值——攻擊和被攻擊武功所對應系的系數值,含陣法系數加成,受各種天賦和內功效果的影響;
暴擊時,總攻擊 = 總攻擊 X 1.3
傷害結果 = 總攻擊 - 總防御,或者 總攻擊 / 15, 取較大的.
計算二人距離, 如大于10按10計算, 結果修正系數為: 1 - (距離 - 1) 3 / 100
總攻擊若大于9999, 結果即為9999.
6、命中公式
最終命中=武功命中 X (100 +(攻方等級-防方等級)/6) / 100 X (100 + (攻擊方輕功+裝備輕功-防守方輕功-裝備輕功)/60 ) /100
其中武功命中受各種天賦和內功輕功效果加成影響,乘法疊加。
暗器最終命中=40%+(攻方等級-防方等級)/200+(攻擊方輕功+裝備輕功-防守方輕功-裝備輕功)/2000
暗器傷害=(人物暗器值/2+暗器傷害值/3) (1 +受傷 / 33)
7、回合制下出手順序=自身輕功+裝備輕功
8、防御方中毒程度=攻擊方本身帶毒+攻擊方武功帶毒/2-防御方抗毒
防御方中毒程度=攻擊方用毒/3 -防御方抗毒/4