[樂游網導讀]萬眾矚目的動作游戲《鬼泣5》今天放出了最新視頻,是GT記者采訪其制作人Alex Jones的視頻,在視頻中,Alex Jones向我們介紹了游戲的模式以及武器梗概,《鬼泣5》中分為天使和魔鬼兩個模式,相互之間可以自由切換。
萬眾矚目的動作游戲《鬼泣5》今天放出了最新視頻,是GT記者采訪其制作人Alex Jones的視頻,在視頻中,Alex Jones向我們介紹了游戲的模式以及武器梗概,《鬼泣5》中分為天使和魔鬼兩個模式,相互之間可以自由切換。
視頻大意:
全世界每個角落的人都在期待這部作品。我們和Capcom公司銳意進取以完成這款頗具挑戰的第一視角游戲。Ninja Theory也會盡力在游戲中展示出自己最擅長的一面。從一開始我們就和Capcom公司通力協作,充分考慮并尊重他們的意見,最終共同完成這部作品。
在這款游戲中,我們簡化了一些難題,把它們打包在了天使和魔鬼兩個模式中,玩家在游戲中可以選擇自由切換到兩種不同的模式或是僅切換為兩種模式中不同的武器,所以根據玩家不同的選擇,就會有不同的連技,技能的組合完全取決于玩家的選擇。
在這款游戲的戰斗過程中,我們最注重的是連貫性和流暢性,這方面我們沒有絲毫疏忽。這實際上也是我們選擇和Capcom公司合作的最主要的原因之一,他們完成了《鬼泣》系列2,3,4這樣出色的作品,所以我們很想采取他們的意見和經驗來使游戲做的更好,老玩家在開始接觸這款游戲的時候應該不會有陌生感。
有一部分骨灰玩家希望游戲更有挑戰性,還有一部分一般玩家希望游戲的娛樂性更強。所以我們采用了內置的技能獲得系統,保證迎合各種口味的玩家,所以骨灰玩家在游戲中會獲得想要的技能,一般玩家也能在游戲中體驗到樂趣,要同時滿足他們并不容易。我在此要再次重申這款游戲的重點是要保證游戲的連貫性,在任務升級,獲取技能或是連擊的時候,他們都會體驗到這一點。
雖然最近DLC游戲很火,但是我們近期還不想在這款游戲上做出改變。這款新作將在今年底登錄PC、PS3和XBOX360平臺。