[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這是來自一位國外玩家對于暗黑3的吐槽,當(dāng)然游戲嘛,認(rèn)真你就輸了。保持輕松愉快的心情就行了。 我是否了解D2中那些隨著補(bǔ)丁和資料片發(fā)布的所有東西?是的,我了解。
這是來自一位國外玩家對于暗黑3的吐槽,當(dāng)然游戲嘛,認(rèn)真你就輸了。保持輕松愉快的心情就行了。
我是否了解D2中那些隨著補(bǔ)丁和資料片發(fā)布的所有東西?是的,我了解。
那么,我來問,暴雪你們開發(fā)者是否了解在D3發(fā)布前,所有的D2補(bǔ)丁和資料片?
你們做了D1和D2,還有些其他CF%B7">游戲。其他公司在這10年內(nèi)發(fā)布的游戲也不計其數(shù)。
那么,你們到底是如何把所有有趣、絕佳、讓我們癡迷于D2十年之久的東西統(tǒng)統(tǒng)去掉,然后給了我們這么一個D3?
我沒有意識到我在玩Diablo3,直到我遇到了一個叫Diablo的boss。
沒有任何新東西,甚至有趣的老系統(tǒng)都被移除了。
這個游戲根本不該叫Diablo3,最多算個像Diablo的游戲罷了。
他們從游戲中移走了什么,他們加了那些錯誤的東西,毫無理由地改變了哪些東西,這些都讓我尤其失望。
1、暴雪從D2中三選一:符文之語、隨機(jī)珠寶和寶石,尼瑪他們最終卻選擇了寶石?
2、除了dps和血量以外的任何附魔詞綴(力量和體力也屬于這兩者之內(nèi))。我看了下D2的裝備數(shù)據(jù)庫,100+其他各種詞綴,這個列表長到無法列舉。但現(xiàn)在,除了dps和血量,其他都是垃圾
3、有用一點的商人
4、房間列表。再也沒有那些用來娛樂、聊天、社交、幫助新手、交易的房間了
5、地下城和超市一樣,太明亮、太花哨
6、不同關(guān)之間曾經(jīng)是用路點直接連接的
7、魔盒。我應(yīng)該用你們和客戶端一起送的那個小冊子把這些都記下來
8、所有人都得選擇防御技能和符文,不然在煉獄中就是1血職業(yè)。如果他們選了防御技能,那就有2血了
9、在一個割草游戲里,血瓶竟然有這么長的CD——完全不可理解。回城還需要施法,遇到怪根本跑不掉
10、移動速度就和在D2中被冰凍了差不多
11、背景地圖
12、一件裝備加150敏捷,升級加5點
13、自由閑逛而不受任務(wù)進(jìn)度的影響,嘿,莉亞,來幫哥開個門
15、傳奇裝備變成了垃圾。D2玩家管傳奇裝備叫暗金,叫了10年。他們現(xiàn)在管它叫垃圾。
16、所有裝備都可以修理。“無形”到哪去了?
17、亞馬遜的投擲武器和毒藥瓶去哪了?
18、亞馬遜去哪了?
19、W
20、一個技能會從其他技能中獲得加成
21、奶牛關(guān)。我聽說D3有個“小馬關(guān)”,我是絕對不會去的。謝謝提醒
22、光環(huán)流、連招流、變形流、骷髏大軍、詛咒流、陷阱流、標(biāo)槍流。現(xiàn)在每個人都用同樣無趣的一套build
23、完全隨機(jī)的地圖
24、我的技能有CD了!120秒呢!
25、精英怪的2b詞綴,導(dǎo)致你在D3永遠(yuǎn)無法避免死亡。技術(shù)根本不重要,關(guān)鍵的是裝備
26、當(dāng)我們有30000dps的時候,也沒有+100毒液傷害的護(hù)身符了
27、懷念D2中大多數(shù)NPC和地圖
28、冰冷傷害會讓怪減速,毒液傷害有DOT
29、法師揮動斧頭、弓、雙手大劍,只為獲得更高的DPS
30、揀東西只是為了分解
31、辨識卷軸和回城卷軸
32、凱恩不會辨識裝備了
33、制造系統(tǒng)(如果你了解D2的制造系統(tǒng)的話)
34、PvP。你只用給我們玩家一小塊寬闊的平原,讓我們點點鼠標(biāo)、互相打到死,這就是D2玩家所說的PvP,不需要什么職業(yè)平衡、競技場、排位
35、$60的客戶端里,除了那個小記事本,其他都沒意義
36、七合一的大boss,但只會用那么幾個技能
37、滿血竟然也能吃血球,讓人抓狂
38、怪物分開出生,殺起來不帶感
39、灰色的界面變得紅彤彤了
40、LOGO不再是黑色字配上火焰,而是有現(xiàn)代感的金色
41、在關(guān)鍵場景卻沒有電影,即使是重要的NPC死掉或者重要的boss登場,電影全是些不重要的東西
42、拍賣行里低價的物品讓刷地城變得更加2b無趣
43、任務(wù)除了經(jīng)驗和金錢,沒有特殊獎勵。在D2里,任務(wù)曾經(jīng)給加生命的藥水,抗性卷軸,個性化裝備,技能點,符文,升級到金色裝備
44、登陸音樂變成了2b的烏鴉叫
45、多了1個難度。看來D4會有5個難度,那么D10會有11個難度?
46、暴雪把“減CD”、“更高傷害”、“消耗更少mp”稱作“符文”?
47、NPC和Diablo都太羅嗦了
48、近戰(zhàn)扛不住崔斯特姆外的小僵尸
49、不僅沒有不同于其他游戲的新系統(tǒng),還移除D2中曾經(jīng)有的系統(tǒng)
50、環(huán)境攻擊too simple、too naive,毫無作用。暴雪你們能做的更好些!
51、怪可以隔空攻擊我。他們對著空氣揮劍,我在2英里之外倒下了
52、在原版發(fā)布前,承諾比如“這個游戲會至少出一個資料片”之類的話
53、登陸時的提示,比如“如果你受傷了,請喝紅藥”,讓我覺得我好像是個傻逼,不知道紅藥是干嘛的
54、4種寶石,但有14個等級(有些等級詞綴太搞笑了)
55、見到金怪的時候不是興奮和激動,而是一陣蛋疼
56、干掉一大群怪之后,地上滿是藍(lán)裝、金錢和藥水,比D2多得多。除了讓你感覺良好,沒有任何其他作用。
57、再沒有理由要玩兩個同樣的職業(yè)
58、沒有任何理由地移除了一些有趣的東西,比如會揀金幣的寶寶
59、似乎在殺掉一大票怪前,是不可能得到血球的
60、所有職業(yè)的能量都沒有區(qū)別,除了DH。沒能量時就用不消耗能量的技能好了。(也許是我的誤解)
61、因為拍賣行的存在,鐵匠系統(tǒng)毫無作用。另外,揀垃圾然后再制造金裝,和賣垃圾然后來,沒有任何區(qū)別
62、D2完全不平衡,但是有趣,即使玩弱勢職業(yè)的廢材build。D3移走了所有好玩的東西,來嘗試獲得平衡
63、D2的補(bǔ)丁讓一些東西變得有用(傳奇裝備、符文之語、商人、buff一些極弱的技能樹),D3的補(bǔ)丁用來移除一些有用的東西
64、藍(lán)色超越傳奇裝備,套裝只是為了更高的dps和體力
65、技能和符文的解鎖等級太高了
66、試圖在一個徹頭徹尾的西方游戲中摻雜一些東方元素
67、發(fā)布時讓人抓狂的服務(wù)器問題
68、盜號的傳言——也許是真的
69、在官方論壇和游戲中,玩家都提出了大量的問題,玩家排隊抱怨游戲。而暴雪至今為止,做的第一件事也是唯一做出的一件事,竟然是改弱一些技能
70、我為這個游戲等待了10年,直到D3發(fā)布前,我仍然偶爾玩D2。但不到10天,我已經(jīng)對這個游戲厭倦了
71、暴雪竟然管這個游戲叫Diablo3,還放在架子上賣$60
72、如果暴雪打算發(fā)布一些補(bǔ)丁,我的建議是,做些巨大的改變。最好的辦法是,放棄現(xiàn)在的游戲,讓所有雇員去好好玩玩D2、十天或者幾周,然后再來做個新游戲。
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