[樂游網導讀]
上世紀90年代發行的即時策略游戲重制版《暴力辛迪加》自上市一來就被玩家們褒貶不一的評論者,盡管有一部分玩家喜歡,就銷量來看可以說是完全失敗
在接受《Edge》雜志采訪的時候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark說無論銷量如何,他和他的同事們都為自己完成的作品而自豪。但他也承認說目前他們遇到了幾乎所有開發商都會遇到的一個困境,無論是進行續作開發,還是經典游戲的重制:
從一開始,我們就知道無論我們怎么做,總會有那么一小部分玩家或者評論者來抨擊我們。
如果我們沒有照搬過去的游戲,他們會恨我們。如果我們這么做了,他們又會說我們不會創新。他們從來都不是我們需要迎合的人群;從一開始我們就不在乎。
對于一些玩家來說,所有的游戲對他們來說,總會出現不忠實原作或者毫無新意的感覺。在某種程度上說,我們玩家正在進行的是一場無法取勝的比賽。
但《暴力辛迪加》的問題所在是因為它忽視了中間玩家的群體,他們才是游戲的主力消費力量。