[樂游網導讀]一直以來陪伴我們的都是那些令人難忘的游戲,但是游戲本身也是在變化的,就像人的成長一樣。我們盤點了一些近期游戲發展的趨勢,不了解就談不上什么老玩家。
一直以來陪伴我們的都是那些令人難忘的游戲,但是游戲本身也是在變化的,就像人的成長一樣。我們盤點了一些近期游戲發展的趨勢,不了解就談不上什么老玩家。
游戲網絡化
如果是說上一代的主機使聯機成為可能,那本代主機便使得網絡對戰成為游戲標配,分屏對戰模式越來越少了。差不多每款游戲都有聯機內容,而像MAG和《戰地1943》更是完全摒棄了單人,只提供多人作戰。語音聊天也成為標配,只有少部分游戲不允許你和朋友交流。
次世代主機必然會強化網絡功能,除了增強游戲體驗外,還能更方便地賺錢。
合作制勝
不是所有的玩家都愿意把時間花在射殺朋友上面,因而合作模式成為本代主機的另外一個特色。有時候合作模式是單獨分列的,比如《使命召喚》的“特殊行動”和《戰爭機器》的持久戰模式。也有些游戲整個劇情都可以合作完成。合作模式一般支持2-4人,能夠滿足大部分玩家與朋友的互動。
次世代合作模式不出意外將得到強化,雖然不如對戰模式耐玩,但與朋友并肩打BOSS絕對是很帶感的事情。
下載有未來
本代游戲網絡化帶來的另外一個進步就是DLC和下載游戲的出現,他們在近幾年有了越來越高的人氣。零售游戲的高成本可能會使越來越多的開發商轉到靠發售數字DLC賺錢,并且大工作室和獨立開發者都在擁抱數字版游戲,像《limbo》《堡壘》《旅途》等游戲都收獲了3A級別的評價。
游戲數字化應該是一大趨勢,發行商不會坐看零售商們攫取實體版游戲的利潤的,相信今后游戲出數字版的速度將大幅增加,直至普通版本的游戲不再出光盤。
補丁和升級
和PC相似,本世代的家用機玩家也越來越習慣打補丁和升級系統了,微軟曾經宣稱不會讓開發者用Xbox Live來修正游戲bug,但這限制早就沒有了。發售即打補丁的情況也不再少見,而像《上古卷軸5:天際》這樣的游戲需要打各種各樣的補丁來完善游戲表現。不過并不是所有的補丁都是消極的,XBLA版本的《我的世界》便通過補丁包增加了許多新功能和內容。而Xbox360和PS3都市場推出固件更新來提升硬件系統的表現力。
不用懷疑,打補丁&升級是永恒的話題。
一年一部續作
另外一個玩家有所抱怨的趨勢便是游戲續作出得太快,體育題材的游戲一年一續作是傳統,理所當然。而像《使命召喚》和《刺客信條》現在也是一年出一部了。相似的策略幾乎毀掉了音樂題材的游戲,不過考慮到以上兩作的表現,大部分發行商還是會加快續作發售頻率的。
快餐?也許吧,但既然是受歡迎的游戲系列,分幾個工作室交替開發,保質保量有何不可?讓大作來得更兇猛一些吧。
移動游戲崛起
本代主機對游戲業影響巨大,而移動游戲帶來的觀念變革也值得注意。智能手機,平板電腦和新型掌機正吸引越來越多的核心玩家和非玩家投入到移動游戲中,這一日益龐大的市場造富了無數的中小開發團隊,帶來許多新的游戲類型,游玩方式以及盈利模式,對業界形成巨大顛覆。
RPG元素盛行
角色扮演游戲自8位機時代就已大行其道,不過現在的游戲好像每一款都有RPG風格的系統,得分,升級以及解鎖系統幾乎已成標配。提供自定義角色的游戲業越來越多,使得游戲英雄和玩家有了更多的情感聯系,一些游戲還有劫掠系統,允許玩家撿拾物品,比如《無主之地》和《死亡島》。
RPG元素毋庸置疑延長了游戲的耐玩度,次世代只會加強。
重制成風
由于本世代的游戲進入了高清時代,許多經典游戲果斷回歸了,從模擬器到HD重制,開發者將過去十幾年的經典作品搬到了本代主機上,也有很多游戲被移植到了手機和平板上,充分證明了好游戲永不死的道理。
上代與本代是從標清到高清,而次世代大概也還在1080P,分辨率提升不會那么明顯,重制再度風行的可能性要打問號。老作品3D化重制是個方向,但成本是個大問題。也許廠商會考慮直接兼容吧。
游戲外服務
這個趨勢跟游戲無關,不過對主機來說很重要,主機廠商們的目標是稱霸客廳,在多媒體高度發達的今天,僅靠游戲內容已難以達到商家們的目標了,所以大家都在游戲外服務上狠下功夫,提供視頻音樂和其他網絡服務,爭取做到全面的娛樂化。
社交網絡
依然是外延服務,傳統的主機允許玩家保有好友列表這樣的東西,但本代主機顯然有了重大進步,憑借網絡服務,玩家們可以隨意的加好友,相互交流,對戰。而隨著功能的完善,玩家們所能獲得的社交體驗將越來越豐富,這有助于玩家把更多的時間花在主機上,使得更多的付費行為成為可能。