[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來(lái)因?yàn)閲?guó)內(nèi)法律該方面的不健全,玩家們游戲中投入的虛擬財(cái)產(chǎn)很難受到完善的保護(hù)。但是歐洲玩家在這方面卻走的更遠(yuǎn),最近歐洲法院裁定玩家擁有轉(zhuǎn)售自己的虛擬數(shù)字賬號(hào)的權(quán)力。
一直以來(lái)因?yàn)閲?guó)內(nèi)法律該方面的不健全,玩家們游戲中投入的虛擬財(cái)產(chǎn)很難受到完善的保護(hù)。但是歐洲玩家在這方面卻走的更遠(yuǎn),最近歐洲法院裁定玩家擁有轉(zhuǎn)售自己的虛擬數(shù)字賬號(hào)的權(quán)力。
最近歐盟公證法院立法規(guī)定游戲開(kāi)發(fā)商不能夠阻止玩家出售自己的虛擬數(shù)字賬號(hào),這意味著玩家出售自己的游戲財(cái)產(chǎn)在法律上站住了腳。同時(shí)玩家也可以轉(zhuǎn)售可下載的游戲。
此前玩家玩游戲的時(shí)候時(shí)常教接受的一項(xiàng)許可條例,那就是你不能夠出售自己的游戲賬號(hào),并從中獲利。不過(guò)在此次歐盟法院法案出臺(tái)后,玩家們從此獲得了出售虛擬數(shù)字賬號(hào)的權(quán)力。該法案對(duì)Steam和EA Origin這些擁有游戲?qū)@麢?quán)的平臺(tái)的影響將會(huì)是巨大的。
我們可以從該法案此前瞥見(jiàn)甲骨文公司與軟件持有者轉(zhuǎn)售問(wèn)題上的糾紛,推測(cè)該立法可能有規(guī)范此類(lèi)案例,保護(hù)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)。
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