我玩問道才3天,本沒有什么發(fā)言權(quán),但是因為玩大話已經(jīng)快3年了,而這個
游戲與大話又是驚人的類似。所以在這里談談關(guān)于人物加點和
寶寶的加點問題。我想在不久的將來,一定會出現(xiàn)與大話一樣的人物屬性傷害計算器,寶寶數(shù)據(jù)預算等
輔助軟件。
一、人物點數(shù)分配
相信許多玩家玩游戲都追求極品,希望在人物中充當主導角色。因為有我的存在讓隊友們做任務做的舒心順暢。也許剛開始大家意識不到敏的重要性。因為敏高了血少,
防御低,容易掛。但是一個敏的時代是大潮流,是無法抗拒的。尤其是喜歡
PK的玩家。先出手就相當于勝利了70%。今后有了幫會大戰(zhàn),敏系人是絕對搶手的。
尤其是金、水和土三屬性,對于對手的狀態(tài)造成傷害的。沒有敏的話作任務配合起來都很困難。試想,練個血法金或土屬性人,5個人組隊作任務,你最后一個出手,對方丁當五四將你們和寶寶亂砍一通,隊友全都倒下了,寶寶全飛了,只有你血多,最后等你把敵人冰或混住了,回頭一望只有你站著了,心里那個涼啊。且說你沒有能力再與敵人抗衡1次,就算可以,你要救起隊友重整旗鼓要浪費多少
回合,多少藥。當隊友埋怨你為什么不早出手時是不是腸子都悔青了。不要怕自己血少,當你首先冰混到敵人后,弄一身抗
物理的裝備,看他們能打掉你幾點血。所以剛開始的時候物理寶石的價格一定會非常昂貴。當玩到后期就會發(fā)現(xiàn)物理石頭降價,而抗冰混等寶石價格會飆升。
屬性點加法:
金、水、土:3敏1血加到60級,60級以后根據(jù)需要加血,靈和敏。個人認為全敏的是最理想的狀態(tài)。但需要極品裝備的配合,練敏系的人一定要搞一雙好的敏鞋子。
火屬性現(xiàn)在看似沒什么用,其實以后有了幫站,全敏的火系人的提速法術(shù)和全敏的土系人的加防法術(shù)是必須的。
木屬性的人本人沒什么研究,因為是中毒狀態(tài)。建議練成血法的。
當然練什么樣子的也看個人喜好。有人說土屬性的天生攻擊比較高。練成2敏2攻的。說實話我認為敏攻的很垃圾。敏達不到很高,沒機會先出手。攻也不算多,以后的怪物基本都靠法術(shù),需要拿刀硬砍的機會不多。如果練成3攻1血的話,可以打一身反擊裝備。玩起來可是很爽的。尤其是自己單獨任務的時候。
一個游戲最初的時候都會有很多發(fā)展方向,我預言,開始的時候一定是個敏的時代。而之后,會出現(xiàn)血法人光宗耀祖的顛覆期。之后會發(fā)展到大家拼全敏的瘋狂時期。
二、寶寶選擇和點數(shù)分配
級別低的時候隨便抓個
兔子和松鼠就好了,松鼠就練全攻的。兔子練成血的,等自己級別高了。可選擇的寶寶也就多了。那時候再追求極品。
什么是極品寶寶,有兩個判斷點。第一,是寶寶的初始值,也就是1級的時候各項屬性值。第二,成長率。成長率對于寶寶來說是非常重要的。例如,一個攻擊初值是50,成長160的寶寶就不如一個初值是48,成長170的寶寶。所以不要一味的追求初值,能得到一個成長高的寶寶就燒香去吧。
一個人帶的寶寶不求多,只求好和全。我們需要的寶寶無非以下幾種:
攻寶寶2只:建議3攻1血養(yǎng)。全攻的寶寶固然不錯,不過血少經(jīng)常飛的話就讓主人操心了。一只要敏低的,配合加攻法術(shù)。再養(yǎng)一只敏攻型的。當然是初敏就高,也是3攻1血養(yǎng)就好。讓小怪還沒出手就OVER。
法寶寶2只:建議一只全血一只全敏。全血的寶寶當個肉燉。
敏血寶寶一只:3敏一血,或2敏2血,可在危機時刻給自己加血。
好了,以上僅代表個人看法。至于效果怎么樣我在練2個號。只要它不收費的話我會玩下去的#40。歡迎大家來討論.不要開罵哦.