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我國打造世界級競技大賽指日可待

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:35 作者:962
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[樂游網導讀]我國打造世界級競技大賽指日可待

作為體育競賽項目中的第99個家庭成員,電子競技無疑是輩分最小也是最缺乏關注的。然而在今年年初,全國首個電子競技中心落戶北京市石景山區, 這座電子競技中心發出口號,要用實際行動來推動第99項體育運動的發展。據記者了解,2009年,我國電子競技運動行業的產值達到約1億美元。在全國2.53億網民當中,至少有6500萬電子競技愛好者。

政策、制度制約產業發展

中國電子競技運動發展中心主任王治國表示,中國發展電子競技有著得天獨厚的優勢。首先是網民基數大,目前我國有2.53億網民,其中有6500 萬是電子競技的愛好者,而這一數字去年僅是3000萬。第二點是有著政府的支持。早在2004年,電子競技就被列為國家第78項參賽項目,得到了政府很多 支持。

但王治國也表示,在我國從事電子競技運動的專業俱樂部與運動員還很少,產業鏈條并不完整。我國在電子競技的管理上還并不規范,目前國內競賽多 是小規模的比賽。沒有充分挖掘賽事的應有產值。同時,也有一些不規范的操作,如有一些比賽的獎金遲遲不能到位等。這對選手造成了很消極的影響,對產業的健 康發展都是有害的。

我國在電子競技運動的發展中,政策、制度也存在相對不完善的地方。國家體育總局信息中心副主任楊英坦言,我國電子競技水平和韓國、歐美相 比還存在一定差距。但令人欣慰的是,我國電子競技運動的受眾群體廣泛,市場發展空間巨大,各級政府組織已開始重視電子競技運動的發展,社會各界參與的積極 性也不斷提高,已具備了電子競技運動快速發展的條件。

同時,有一部分家長依然不太了解電子競技,認為對孩子影響弊大于利。電子競技并不等于電子游戲,電子游戲和電子競技最大的區別是電子競技運動 有明確的比賽規則和時間限制,王治國表示,區別于普通的游戲,競技游戲不是以拴住網友在線游戲為目的,而是為了普及電子競技產業,引導玩家以比賽的形式 參與,在規定的時間內完成,不僅能有更加精彩刺激的體驗,而且避免了無限制地耗在網上,通過這種方式倡導綠色電競,疏導年輕人對網絡游戲無休止的癡迷。 除了線上的門戶開啟大門,線下的現實世界也為電競選手準備了最好的競賽場地。

 

 

每年100萬元支持電子競技項目發展

目前全國魔獸電子競技游戲排名前三的職業玩家黃翔,每年要參加50場左右的電子競技比賽。目前,他一年的比賽獲獎收入有10萬元,參賽獲得的獎 金成了他收入的主要來源。

而中國電子競技運動發展中心顯然為這些職業運動員提供了生存之道,據王治國介紹,中國電子競技運動發展中心是由體育總局獨家授權成立的集產業研 究、產品策劃、賽事運營、信息管理、職業運動員和裁判員培養認證等職能于一體的機構。而對于電子競技運動中心的優勢,王治國毫不謙虛地表示,電子競技運 動發展中心的成立就是希望培養和打造一批優秀的、有實力的、有影響力和號召力的國內電競選手。此外,我們還將每年拿出100萬元的獎金來推動電子競技運動 的發展。

此次由電子競技運動發展中心舉辦的ECL比賽活動,除了在業界首次實現多平臺高清直播,更吸引了pps、qqlive、六間房、酷6網等各大 主流視頻平臺加入,這在業界尚屬首次。王治國表示,今年僅一季度報名參賽的就有21086人,預計全年有10萬人參與。全年賽事的觀看總人數將達到 1.2億-1.5億人次。人群覆蓋國內各省、地區和主要城市外,還將輻射影響到日、韓和歐洲等國外區域。決賽地點也將由網民投票決定。

競游ECL2010電子競技冠軍聯賽全年分為四個賽季,在年底還將舉辦全球大師賽;第一個賽季和年底的全球大師賽在北京舉辦;而其他三個賽 季將通過網友投票的方式,從全國26個主要城市中選出3個城市作為決賽的舉辦地,陸續展開線上與線下的比賽。

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ECL將開創電子競技盈利新模式

電子競技項目盈利難是困擾國內電子競技運動發展的主要原因。在國內,但凡和游戲掛鉤的事物永遠難以得到社會上大多數人的認同。電子競技運動 選手張浩向記者表示。目前,整個產業發展過程中最缺乏的就是資金。據張浩介紹,由于電子競技運動在國內發展時間短,社會認可度低,所以很難讓一個職業 運動員拉到贊助,就更別提盈利了。

而經過5年的積累和摸索,國內的電子競技運動終于迎來了實質性的進展。今年2月,國內最大的電子競技、游戲、資訊和在線競技平臺競游網開通。6 月,一個國內最先進的電子競技專用場館,也是北京市首個專業電子競技中心將建成投入使用。

已投資5000萬元的中國電子競技運動中心,包含一座現代化的國際直播中心和電子競技專業網絡運行平臺的專業電競館、投資5300萬元的體育 CG技術研發中心、投資3200萬元的網絡體育衍生品展示與營銷中心、投資4500萬元的體育動漫和影視產品研發中心、投資1000萬元的虛擬現實競賽中 心以及majoy(真人實景數字游戲)項目,這些場館在石景山區的齊聚,構成了石景山電子競技產業的核心要素。而作為電子競技運動發展中心舉辦的全國性賽 事,ECL將推出包括一系列產品以求實現盈利。比如收費的視頻、服裝衍生品、網站合作、贊助等這些多是我們收入的來源。今年ECL賽事肯定會盈利。王 治國表示。但是具體的盈利模式,他卻以涉及商業秘密為由不愿談及。

世界電子競技比賽將由中國舉辦

目前,國內知名的電子競技賽事僅有WEG、ESWC、ATARS、WAR,然而這些賽事都不具有國際影響力,因此,我們可能在2011年把 ECL賽事帶到電子競技運動發展極其完善的韓國,以求達到品牌推廣的效應。ECL賽事的目標正是打造國際領先、中國權威的品牌賽事和網絡平臺,通過建立完 善的賽事體系和商業模式,引導中國電子競技運動朝一個健康、規范的方向發展,提高行業水平和商業價值,實現中國由電競大國到電競強國的轉變。

對于今后的發展,王治國表示,隨著一流的場館、精品的賽事和大型門戶平臺將相繼亮相,整個電子競技園區還將邀請動漫、影視制作、服裝、玩具生產 等企業,結合網絡體育的特征,開發系列數字體育衍生產品。此外我們還將大力引進和培育軟件開發、媒體運營、版權貿易、電信增值服務等方面企業,共同延伸 電子競技的產業鏈條,多方位推進產業的發展。

記者了解到,為了發展電子競技產業,北京市政府已經推出多項政策鼓勵發展。早在2007年,北京市《關于促進體育產業發展的若干意見》出臺,明 確指出要建設八大處網絡體育集聚區,打造西五環與體育有關的新興產業帶,重點發展網絡體育、體育動漫游戲產業。同時將優先發展與體育有關的新興產 業。做大做強體育表演、出版、廣播電視、廣告等優勢產業,發展體育動漫、網絡傳媒、電子競技等新興產業;打造一批具有國際水準的體育精品和知名品牌,逐步 把北京建設成為與體育有關的新興產業的國際性研發中心城市。

王治國表示,我國的電子競技發展已經邁向了高速列車時代,但是,在電子競技產業中,仍然有一些制約產業發展的不利因素。我們現在最急需的 政策就是政府將電視轉播游戲放開。我們現在正在和某省市衛視談合作,但是其中比較擔心的就是國家對游戲在電視轉播上的管控。曾經有一段時間,電視上有很多 游戲節目,最后被國家禁止播出。但是在國外,電子競技產業做大做強很大一部分因素依靠的是多媒體的轉播渠道。

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