問道選擇哪個門派最好?
因為問道這款
游戲各門派間的技能本就相似,而各象性的互通,更使得游戲頗顯單調,初期門派選擇的也無非就是封系技能
輔助技能與外觀造型。而此游戲的職業也無非分3大類,戰士、法師,以及木這個略顯特殊的門派。
除去木系以外,其他4個門派可以任意練成法師或戰士,當然木系同樣可以如此修煉,但在此我提出個人的一點看法來說明木系如此修煉的不適宜,大家都知道木系大技能是毒,輔助技能是加血,這就擺明了木系如果走了法師或戰士路線。其毒與加血的效用便微乎其微了,毒與加血這種消耗式的
戰斗方法必須在高血高抗的前提下才能發揮得淋漓盡致,如果強行把木系練成法師或戰士的任意一種,那當其遭遇其他4系時,劣勢是明顯的——毒的效果不如高秒或者高攻砍殺,并且對方中毒亦不會瞬時斃命,而其他4系無論遭遇哪一系的大技能封殺,其結果都是致命的。
在游戲最初的時候,很多文章討論哪個門派當前如何厲害,哪個門派將是后期的王者,甚至到今天還有不少人一相情愿地認為什么火是后期的王者,是因為睡殺么?我認為不
見得罷,如果是因為速度快我就更感覺可笑了!火憑什么速度快,是
敏捷加得多了還是火象只有你一個門派加得?我就不信一個全敏土加滿火象會比火系慢,別說你輔助技能還加速呢,可能第一個
回合用了加速這邊就被別人封住了,再說了,別人也可能在此之前就出手封人了。所以我認為,每個門派的區別就是大技能與輔助技能,強弱之分不明顯,而關于象性則是法師舍棄土象戰士舍棄金象,另有加點一項比較關鍵。
法師,攻擊力受裝備與靈力影響,但實際情況看,靈力對于其攻擊效果影響并不明顯,因此法師可以留出更多的屬性點加在其他屬性上,很多法師選擇加敏,2敏法3敏法甚至全敏法比比皆是,其攻擊力相差不是特別大,比拼的就是速度。而戰士,除去裝備外,力量對攻擊力的影響是致命的,因為戰士不牽扯到技能等級這個概念,我想這應當算是問道設計的敗筆,表面上問道把土系設計成戰士類門派,而實際上土系(也包括其他各系)沒有一項技能是與
物理攻擊有關的,唯一一個提升攻擊力的技能居然到了金系的輔助技能里,因此這也就成為其他各系都能練成戰士并與土系無大區別的根本。每個戰士都是單調的砍殺,又無法靠技能提升攻擊力,而力量就成為戰士攻擊力的重要保證,這個時候如果還有些戰士為了跟法師教速度,去加2敏3敏那絕對是愚蠢的,就算加了3敏一樣沒有全敏法師出手迅速,而1點力量的砍殺效果較之高秒,呵呵,除了不費藍我還想不出有什么其他的好處。所以我認為戰士本就不該去比拼速度正先手,戰士就應該是高攻或者是攻守平衡,所以我迄今為止比較認同全力或者是稍微加點體的戰士,這樣到土象加滿的時候可以選擇加水木象,而不必為了爭先手加火象,這樣到后期,其血防都要高出敏戰許多,劣勢依舊是后出手,但這個時候后手的劣勢較之前期已經是越來越小了,。另有非常重要的一點就是寵的問題,現在大家都已經明白寵先自己出手的重要了,而敏戰與敏法非常限制性的只能帶敏寵才能保證自己的后寵而發,但非敏的練法卻可以后血寵而發,這樣一來,
生存能力的優劣也無庸質疑了。 所以在此總結一下,法師加點的方法很多,而戰士的局限性很大,一味地跟法師爭先需要舍棄的東西太多,是否值得希望諸位戰士朋友仔細斟酌罷。 注冊時推薦人填寫iboxboy.可以10級后,在天墉城南極仙翁處領取7個雙藥.初期就比別人升級快