[樂游網導讀]對于時下當熱的3款FPS游戲,它們各有各的特色,各有各的玩法。那么,它們的突出特點在哪里?又有什么地方值得改進呢?本文帶你揭曉一切
對于時下當熱的3款FPS游戲,它們各有各的特色,各有各的玩法。那么,它們的突出特點在哪里?又有什么地方值得改進呢?本文帶你揭曉一切
穿越火線: 從游戲一開始在國內運營時,就給國人帶來了無數的快樂和傷痛,這款游戲的特點是適合新接觸FPS類的玩家,因為CF采用的是硬流感,CS無論是開槍,開鏡,均是發飄,而神奇的CF卻不是,創造出了閃鏡,人說CS也是,但CS絕對沒CF閃的快,因為CF幾乎不飄,上手度容易是穿越火線的特點,同樣被TX炒作的,變成了熱門比賽游戲,缺點:外掛太多,FPS是看技術的,但在CF里,錢可以影響技術,拿高爆炸和拿手雷炸就是不一樣,拿尼泊爾和拿刀就是不一樣,兩個技術差不多的人,拿刀的都進不了尼泊爾的范圍,神奇的CF 帶動了五項的熱潮這算缺點還是優點內?
逆戰:這款游戲雖然是新作,但,其開創了人與機甲斗爭的時代,打破了常規,因為單機版的FPS是村子啊畫面感的,例如使命召喚8 網游是看延遲的,公司不可能讓你下載10多個G玩著都卡去開槍,至于特點,玩法相對奇一點,坦克模式,其實都是仿造戰地,如果是為了休閑,可以去玩逆戰,缺點:流暢感不強,無論是行走,開槍,甚至是倒下的尸體,總讓人有種不和諧的感覺,這就是粗糙感太強,影響了整體流暢。
大沖鋒:Q版的畫面給人的第一印象是《紙客帝國》。《紙》是第一款Q版FPS 大沖鋒與其有著同樣的特點,趣味性強,還有就是上手容易 沒有那么多的復雜的事,缺點:90%是年輕玩家,因為讓一個30多歲的人去玩Q版射擊,是提不起興趣的,所以局限性大,因為趣味性強 所以只適合偶爾一玩,放棄幾率大。
總結: CF適合比賽,逆戰適合上手,大沖鋒適合學生休閑,全球使命適合任何人休閑。