[樂游網導讀]對于《鬼泣5》但丁的新造型,更多的網友認為是一個“小流氓”的形象 其實對于形象上的顛覆,玩家們更多的應該在意的是游戲的操作性和娛樂性
對于《鬼泣5》但丁的新造型,更多的網友認為是一個“小流氓”的形象
其實對于形象上的顛覆,玩家們更多的應該在意的是游戲的操作性和娛樂性
不要因此忽視了《鬼泣》系列游戲的其本身的優秀品質
一起來看看最值得期待的東西吧。
1.全新的但丁
額,這個和上文略有沖突。但是改變就一定是壞事么?
這個新但丁確實有點“非主流”,但同樣也能看成是對系列的徹底革新,你可以把他看成全新的一個人物,只不過用了但丁的名字而已。
雖然造型略怪異,但全新但丁身上獨有的氣質讓我們不禁對游戲更提高了期待。作為斯巴達之子,但丁應該是半個天使和半個惡魔的化身,因此在游戲中可以互相切換兩種身份絕對很精彩。
求求你們放過創意總監!
2.全新的開發商
這次的《鬼泣5》跳出了卡婊的全面領導,而改由Ninja Theory進行制作。該開發商制作了包括《奴役:西游記》在內的高水平作品,相信這次也不會在《鬼泣5》上砸了自己的招牌。
更換制作商不一定會保證出好游戲,但是至少可以體驗到不同的東西,《熱血無賴》就是一個例子。世人皆知Ninja Theory是個好的開發者,新的《鬼泣》自然更值得期待。
3.可變幻的游戲世界
這點可能和我們認識的《鬼泣》系列有很大不同,《鬼泣5》里的游戲世界將可以不停變換。
游戲背景設置在Limbo之城,那里的居民都被噩夢控制著,但丁就是在那里和創始者對抗。而且,也會遇到兄弟維吉爾領銜的邪惡聯盟。很值得期待對吧?
4.全新的游戲引擎
引擎!引擎意味著一切!
本次《鬼泣5》不會再采用系列前作的MT Framework引擎,而將采用經典的老牌虛幻引擎,對游戲整體的“炫酷”風格有更好的詮釋。
游戲的幀數將會鎖定在30,以便為玩家呈現出更精彩的關卡和更深入的細節。至少開發商許諾我們游戲和60幀完起來沒什么區別。到底如何,大家只有拭目以待了。
5.全動態的游戲環境
本次游戲中的虛幻引擎帶來的最大改變,就是徹底拋棄了系列前作那些靜態的游戲場景。
這次和但丁作對的將是一個被惡魔控制的城市,因此這種城市會在任何情況下對但丁進行反抗。有如此多動態、高細節的場景,看來這30幀的限定也是值得的。
6.優化的戰斗核心
除了新但丁擁有的天使-惡魔雙武器形態之外,游戲的戰斗核心更傾向于空戰而非地面連擊。
雖然二者都是《鬼泣》系列的招牌,但新但丁能把敵人鎖定在空中凍結住,并在空中進行慢動作連擊。《鬼泣》系列向來以絢麗打斗聞名,而這些空戰連擊絕對會凸顯這一主題。
你要是落地了都不好意思和別人打招呼。