[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]迅雷進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)
迅雷軟件有限公司昨日在南京揭牌, 主要負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運營。而首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《雷魂》也預(yù)定于7月1日正式上線運營,此舉標(biāo)志著這個自稱全球最大下載引擎公司正式進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
轉(zhuǎn)行游戲 迅雷閃進(jìn)南京搞網(wǎng)游
此次在南京高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)揭牌的南京迅雷軟件有限公司,是迅雷公司為進(jìn)軍網(wǎng)游市場而開設(shè)的國內(nèi)子公司,專司大型網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)及運營。預(yù)計在 未來一年內(nèi),該公司將推出兩款大型網(wǎng)絡(luò)游戲,屆時年運營收入將超過1億元人民幣。
迅雷公司創(chuàng)始人兼總裁程浩介紹稱:迅雷公司是全球最大的下載引擎供應(yīng)商,目前用戶數(shù)已近4億,每天為全球互聯(lián)網(wǎng)傳送8200TB資源,擁有超過1.5億次下載。目前騰訊、盛大等公司的網(wǎng)游收入已占總收入的半壁江山之多。為此,迅雷公司調(diào)整市場產(chǎn)品結(jié)構(gòu),積極搶占網(wǎng)游市場這一商機(jī)。
而實際上,早在09年12月中旬,迅雷網(wǎng)絡(luò)的南京網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中心就已經(jīng)在高新區(qū)軟件園正式掛牌,這標(biāo)志著南京動漫游戲產(chǎn)業(yè)又增加一位生力軍。據(jù)稱迅雷此次大舉進(jìn)軍網(wǎng)游志不在小,甚至有意將網(wǎng)游部分將來分拆單獨上市。
依托3.3億下載用戶 迅雷主要收入在網(wǎng)游
此前曾有媒體報道,迅雷要從下載引擎轉(zhuǎn)向視頻門戶,且目前迅雷域名即為迅雷的視頻網(wǎng)站迅雷看看。在向視頻門戶轉(zhuǎn)型的過程中為何又要進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲,迅雷網(wǎng)絡(luò)運營總監(jiān)李劍表示,網(wǎng)絡(luò)游戲是目前互聯(lián)網(wǎng)公司的重要業(yè)務(wù)與收入來源,各公司都想從網(wǎng)游中分一杯羹。
目前,迅雷主要收入來源為網(wǎng)絡(luò)廣告與網(wǎng)絡(luò)游戲。2009年迅雷的游戲聯(lián)合運營銷售已超過1個億,占其總收入的40%。目前互聯(lián)網(wǎng)公司都很看好游戲產(chǎn)業(yè),且有一批網(wǎng)游公司已經(jīng)上市,預(yù)計到2010年底南京網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中心營業(yè)收入將達(dá)到5000萬元人民幣,三年內(nèi)年收入將達(dá)到1億元人民幣。經(jīng)營預(yù)期目標(biāo)實現(xiàn)后,迅雷網(wǎng)絡(luò)將計劃將該項目分拆出來獨立上市。
迅雷進(jìn)軍網(wǎng)游:是機(jī)遇還是碰壁?
對迅雷近幾年來的發(fā)展?fàn)顩r稍有了解的人便知道,雖然早就已經(jīng)涉足網(wǎng)游運營,但每每總是以合作運營的方式來進(jìn)行運作,也因此,我們才常常在市面上幾款介于一、二線之間的網(wǎng)游相關(guān)資訊里常常聽到迅雷的名字,才會見到一個又一個的《OOXX迅雷版》。
三年前就在搞聯(lián)運,三年后才想主動躋身網(wǎng)游圈子。只能說迅雷不夠氣魄。網(wǎng)游市場瞬息萬變,三年之后如今處處皆是泥沼陷阱,如今中國網(wǎng)游市場若沒有創(chuàng)新,已經(jīng)難有作為。
想要正式進(jìn)軍網(wǎng)游業(yè),完成從下載服務(wù)到一個嶄新領(lǐng)域的華麗轉(zhuǎn)身,迅雷的前路漫漫。
網(wǎng)游不僅僅只是下載,迅雷你準(zhǔn)備好了你的服務(wù)么?
與其說網(wǎng)絡(luò)游戲是游戲,倒不如說是一種服務(wù)。對于網(wǎng)游而言,玩家參與游戲,并非只是簡單地使用一款產(chǎn)品,而更多的是代入了自己的情感,在游戲所創(chuàng)造的虛擬世界里,同現(xiàn)實世界中一樣,交朋識友,經(jīng)歷自己的人生。而作為運營商,要提供給玩家的也就不僅僅只是基本的游戲內(nèi)容服務(wù)。玩家需要知道,當(dāng)他們在游戲里遇到困難時,應(yīng)該向誰求助。 這些工作十分瑣碎,乍看起來不起眼,然而卻往往是決定一款網(wǎng)游生死的命門所在。
有人曾說過,運營網(wǎng)游產(chǎn)品,花一千萬來做廣告宣傳,不如花一百萬來擴(kuò)大和提升客服規(guī)模與質(zhì)量。這個比喻在數(shù)據(jù)上的準(zhǔn)確性難以衡量,但道理卻是實實在在的。迅雷想要在網(wǎng)游市場有所斬獲,那么,首先要做的便是建立起一套更完備的客服體系,從前合作運營階段尚顯薄弱的客服力量必須要得到充分加強(qiáng)。
品牌很關(guān)鍵 如何再造網(wǎng)游業(yè)的迅雷!
其實在網(wǎng)游領(lǐng)域,一線和二線運營商之間,往往只隔著薄薄的一層窗戶紙。
中國網(wǎng)游十年的發(fā)展,就是一部淘汰和掙扎唱主旋律的戰(zhàn)國史,在看待一些成功者所取得的成就時,許多人常常會感慨于他們的幸運,卻往往容易忽略了在這幸運背后潛藏的深層原因。網(wǎng)游市場真地那么難以捉摸,玩家的口味真地是那么難以捉摸嗎?不,當(dāng)然不是。
看一看那些已經(jīng)被列入經(jīng)典殿堂的,在中國網(wǎng)游發(fā)展史上留下了深深刻印的、曾經(jīng)的熱門之作,我們不難發(fā)現(xiàn),往往一些大獲成功的作品本身,制作并非如何精良,甚至有一些可稱粗糙。但玩家們對于這樣的游戲作品樂此不疲地投入其中,并且在同一運營商旗下的不同作品里都是同樣的熱情澎湃。
為了所謂的品牌 玩家快樂并痛苦著
除了運營商所提供的優(yōu)質(zhì)、高效的服務(wù)以外,一個更深層的原因便是,由運營商一手打造,并通過一系列卓有實效的包裝手段來逐步推廣開來的品牌,玩家們正是認(rèn)準(zhǔn)了這樣可信可靠的品牌,而并非只是選擇自己喜愛的游戲內(nèi)容。
而到目前為止,在網(wǎng)游市場上一貫低調(diào)的迅雷,仍然未能在主流玩家群體當(dāng)中產(chǎn)生足夠的影響力,品牌形象的樹立也非一日之功,這需要迅雷長久的、堅持的努力。
高調(diào)進(jìn)軍網(wǎng)游,迅雷的此番姍姍來遲的所謂華麗轉(zhuǎn)身,究竟是還把握住機(jī)會,還是來收拾前者留下的殘羹冷炙,不妨就讓市場這個最公正也最殘酷的裁決者來作出最終評判吧!
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