[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]就以FIFA13和實況足球來看,有不少玩家一直維護(hù)自己喜愛的游戲,我以前一直玩實況足球,這次是朋友強烈推薦,我也想試試FIFA的感覺玩了FIFA。
就以FIFA13和實況足球來看,有不少玩家一直維護(hù)自己喜愛的游戲,我以前一直玩實況足球,這次是朋友強烈推薦,我也想試試FIFA的感覺玩了FIFA。下面我來分享一下我的游戲心得,希望對大家有用。
兩家游戲正式版都出了,以下是個人都玩過后的見解,我不喜歡當(dāng)游戲品牌的FANS, 都實話實說而已,單刀直入,用詞尖酸,不喜見諒
先來個小介紹,實況從第三代開始玩起,抱怨近年沒什么進(jìn)步,其實也不是,早在實況還頂盛的WE8, PES4, 5時也都已經(jīng)覺得他沒什么進(jìn)步了
幾集才一次真正的革新?lián)Q代,一集之間的就只有改界面草草加一兩個少玩意
FIFA認(rèn)真玩過的有06和以前的歐冠游戲,那個歐冠大約是05年的,當(dāng)時是FIFA大多數(shù)人也無視,但當(dāng)時我玩他倒是有欣賞的地方,再講
近年的興起,其實一直很有興趣,自己也抱怨實況沒進(jìn)步,不過電腦玩不上,只有偶然的在朋友處玩,不過FIFA 13降低了配置要求,我能玩上了
但實在沒有想像中那么好,當(dāng)然也有不少地方確是比實況好的
就先從FIFA13的感受說起,也不多廢話,以下開始就單刀直入,用詞尖酸
畫面是失望了,不是我機器問題,畫面調(diào)到最高不卡和官方或玩家給出的游戲照片一樣
球員的面也比較假,畫面的話PES2013的確好不少,我在FIFA討論區(qū)也見不少玩家抱怨畫面呢
相反的球員動作也就的確比實況好,其實老早FIFA06時,玩完了再玩實況就已經(jīng)覺得實況的球員像被急凍了那樣,這點現(xiàn)在還沒怎么改善
雖然畫面比不上,但一些細(xì)節(jié)動作,游戲一些少插曲,例如有自由球人墻不足的等等,都很有心思,球賽比較活生生,不像實況死板
確實比實況創(chuàng)意得多,實況幾年也沒有什么新突破,沒進(jìn)步,就只加幾個入球動作或傷出的
天氣方面,F(xiàn)IFA有比較多種的光影,實況比較少,但白天的話兩個也做得不錯,像看直播,風(fēng)格不同而且,F(xiàn)IFA像英超,實況像西甲
晚間作賽的話,F(xiàn)IFA真像死氣一片,歐聯(lián)也沒氣氛,反之實況晚間也弄得不錯,像看直播的
提到歐聯(lián)也在這里提及版權(quán),F(xiàn)IFA的版權(quán)很多,英國幾級聯(lián)賽也有,歐洲小聯(lián)賽也有,雖然國內(nèi)很少人會用到,國外的話這點真加不少分?jǐn)?shù)
但對于經(jīng)理模式來說也很好,真實很多,像整個足球世界都在里頭,但FIFA的版權(quán)都不是完美,其中很大的缺憾是竟然沒有巴薩的主場
實況的話版權(quán)少得可憐,我真懷疑他們只想補丁組給他完成就算了,態(tài)度不好,還是資金真有限,不知道了
不過對他反而有點物盡其用的感覺,歐冠和歐聯(lián)模式很像真,界面和進(jìn)場都很真實,營造了真實的歐冠歐聯(lián)氣氛,西甲有全20家的主場,少數(shù)球隊進(jìn)場時還播隊歌,可惜就是不完全
接下來也是說模式的,我不在線玩,也不喜歡,以前試過了,當(dāng)玩家為了嬴球,即使游戲很盡力弄得真實,玩家也會破壞了它,為了嬴球會做出很多不真實的打法,也無謂多講,玩過的都了解
如果想玩真實的足球游戲,還是單機好,個人只玩單機,除非對方也是有同樣信念的玩家,但網(wǎng)絡(luò)上大多數(shù)都不是
那么單機模式來說最主力的還是FIFA的經(jīng)理模式和實況的大師聯(lián)賽,上面提到我當(dāng)時欣賞沒人欣賞(當(dāng)時很少人吧)的FIFA就是欣賞他這個模式
(不過06的經(jīng)理模式電腦對碰比分是荒謬的,沒有強弱之分,都隨機勝負(fù),排行不真實,歐冠則喜歡它的氣氛像現(xiàn)在實況)
欣賞的就是經(jīng)理模式很細(xì)致,例如巴薩的人很難到皇馬去,很多模擬的新聞,電臺,給玩家營造了一個真實足球世的氣勢
球員的能力升趺和轉(zhuǎn)會格價等等也很真實,這是個人最欣賞和喜歡FIFA的部份,現(xiàn)在甚至沒有可評擊之處
相反實況的大師聯(lián)賽可評擊之處多的是,以下那些都是無法否認(rèn)的
開始時梅西C羅和一些經(jīng)典球員綜合能力直是9X的,都不過一百,但玩家使用一些比較好的球員,幾個賽季后都輕易破百,上9X的還一大堆,比原來多n倍
退休年齡現(xiàn)實是35左右吧,大師聯(lián)賽中平均退休年齡是40,幾賽季后會發(fā)現(xiàn)一堆老人還在踢
轉(zhuǎn)會市場呢,幾個賽季,即使調(diào)到高頻率,也有不少可能性,一些豪門的主力和預(yù)設(shè)一樣,豪門也會放走主力卻只買垃圾,轉(zhuǎn)會費也很假
大師聯(lián)賽本是模仿現(xiàn)實的,但弄出來是很反智失實的,還有一點不得不提,不少實況玩大師榮耀自己球員賽季進(jìn)球破百,每季都大滿冠
真嘔心(最高難度),這個基本上任何老玩家都能做到,因為一個賽季后,你的球員能力都會漲得異常夸張,嬴其他球隊沒難度
前鋒賽季進(jìn)球破百很威風(fēng)吧,這點是最好用來反映實況大師模式有多荒謬之一,過激了,卻沒說錯,談模式到此為止
如果說FIFA領(lǐng)前實況很多,是指模式的話我也十分認(rèn)同
談到這里要提點的是請不要跟我說游戲畢竟是游戲麻,足球游戲就是要弄得像現(xiàn)實一樣,他們宣傳時也是說自己的游戲如何真實,如果不以真實作標(biāo)準(zhǔn),足球游戲就沒有標(biāo)準(zhǔn)和可比性
最后有點像回歸正傳的去到球賽感覺與真實度,F(xiàn)IFA真失望,有點像被騙了,或許是13的錯,速度過份強了,像老版實況這樣
我用速度比較快的球星,對最高難度的電腦,任何球隊,都很輕易用靈活和速度擺脫對方,造出大量空位,甚至再推進(jìn)射門,這種球很輕易打進(jìn),更不說一些花哨的假動作,這回真太假了,F(xiàn)IFA13是花招游戲足球
還有球的質(zhì)感,F(xiàn)IFA真不像在踢波,甚至我認(rèn)為和06的滑冰場沒變,只是參數(shù)上讓球賽變得比較平衡,實況反而比較有質(zhì)感,速度也沒這么不和諧,最高難度,梅西也不輕易突破的
還有FIFA13的游戲速度,甚至調(diào)到慢,都是快的,沒有節(jié)感,要么球員速度突然快得很,要么死沉沉游魂的,沒有中間,真兩極
傳球雖然有力度之分,但高球的曲線和球速和線路卻很死板,就像PS2老版的實況
這個就是FIFA13沒有想像中那么好的主要因素,另外奇怪的是抱怨實況的大多都是說自己怎么打不過電腦,我用皇馬都嬴不了小俱樂部所以不真實了
那為什么不降低難度,我看現(xiàn)在FIFA和PES的投票中最多人選的難度都是中上那個
這個問題上不要那個打得過就說它真實,打不過就說它垃圾
還有真的兩個都玩過才比較,球賽上的真實PES13倒是嬴了FIFA不少
這方面PES2013雖然都不完美,但總好過FIFA 13的名大于實,真失望
(FIFA的球賽參數(shù)雖然可以調(diào),但當(dāng)然以預(yù)設(shè)為標(biāo)準(zhǔn)了,我知道線上也沒得調(diào)吧)
還提有一些想起的小地方,F(xiàn)IFA的界面比較笨拙,反應(yīng)比較慢,這個實況比較好,還有實況的陣容位置可任意調(diào),F(xiàn)IFA還是只有死板的切換
不過FIFA在比賽中可直接設(shè)換發(fā)球人選我倒很欣慰,這是創(chuàng)意的,實況再做也只是模仿他
總結(jié):
畫面PES2013勝FIFA13不少,但動作如果算進(jìn)畫面的話,動作FIFA13又勝PES2013不少
FIFA13的模式和獨創(chuàng)性等各方面都比PES2013好,PES2013的模式落伍了至少幾集
但最重要的球賽真實性,F(xiàn)IFA13卻像是敗給自己,PES2013修復(fù)了PES2012的問題后,輕松勝回FIFA即FIFA13
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