[樂游網(wǎng)導讀]CGDC 2010 3名圖像專家申請演講人
第三屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)目前已經(jīng)進入演講人邀請的階段, CGDC組委會收到3名資深圖形圖像專家參選演講申請資料。
Daniel E. Wexler
Daniel E. Wexler曾于PDI/夢工場長期擔任渲染軟件的開發(fā)工作,參與過數(shù)十款電影和商業(yè)廣告的制作,包括《小蟻雄兵》、《蝙蝠俠與羅賓》、《永遠的蝙蝠俠》、《天襲》,以及奧斯卡獎獲獎影片《怪物史萊克》。在PDI/夢工場任職六年后,Wexler加入了NVIDIA公司,主持業(yè)界首款GPU光線追蹤軟件Gelato的開發(fā)工作,并由此參與制作了影片《地心游記3D》、《生化危機:劫后余生》及獲獎短片《The Plush Life》。Wexler先生在全球頂級學術(shù)會議中擔任各種重要角色,包括:四屆Siggraph會議評審團成員,Siggraph 2010及2011上Late Breaking單元的主席。
倪天蕓
倪天蕓博士現(xiàn)任NVIDIA資深圖形技術(shù)研發(fā)專家,負責向北美地區(qū)的游戲及應用軟件開發(fā)商提供圖形技術(shù)方面的咨詢、培訓和支持,包括參與銷量逾千萬的頂尖游戲作品制作。在加盟NVIDIA公司之前,她在美國的弗羅里達大學獲得博士學位并在有影響力的國際刊物上發(fā)表了多篇有關高維曲面實時渲染以及圖形計算等方向的論文。她還經(jīng)常在各種國際會議上(SIGGRAPH等)做演講和技術(shù)講解。她也是SIGGRAPH評審團成員,參與SIGGRAPH的審稿,主持報告等工作。她目前的興趣主要在于開發(fā)研究新的圖形算法,并幫助運用這些新的技術(shù)到實際的游戲開發(fā)上。她的近期工作包括研究Direct3D 11的實時渲染技巧與技術(shù),尤其是在硬件細分曲面方向。
Simon Mack
Simon Mack現(xiàn)任NaturalMotion首席技術(shù)官。在牛津大學獲得工程碩士學位之后,Simon曾在MathEngine PLC負責開發(fā)當時業(yè)界最為流行的物理引擎Karma。隨后,他在2003年加入了NaturalMotion公司。NaturalMotion是目前娛樂產(chǎn)業(yè)領先的動畫軟件提供商,在美國、英國和韓國都設有分公司。其主要產(chǎn)品包括Euphoria、Morpheme 和Endorphin,提供當前業(yè)界最為先進的人物動作制作的解決方案,并已廣泛應用于電影工業(yè)和游戲工業(yè)中。其客戶包括Rockstar Games、LucasArts、Disney、Codemasters、THQ、CCP、Bioware等等。
自CGDC 2010 演講人征集以來,受到各大產(chǎn)業(yè)企業(yè)和相關人士的大力支持,目前備選演講人已經(jīng)超過70人。CGDC 2010有獎推薦演講人活動正在進行中,用投票方式告訴我們你們最想聽那個演講人的課程。
2010年全球矚目的世博會在上海舉辦,國際盛會必將吸引來自全球的嘉賓蒞臨。中國游戲商務大會(CGBC)、中國游戲開發(fā)大會(CGDC)和中國游戲外包大會(CGOC)將于世博舉辦期間的7月28日-8月1日在上海國際會議中心舉行,必將吸引全球游戲產(chǎn)業(yè)人士的廣泛參與使其在溝通中外游戲產(chǎn)業(yè)商務和技術(shù)活動平臺的商務中心作用更加強化和提升。
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