[樂游網導讀]《英雄聯盟》對抗中已經乏味的成為上單 打野 中彈 輔助 ADC 永遠不變的套路,玩家打野相比較dota非常呆板 游戲中讓玩家打野最主要的目的只是因為游戲中的金錢和經驗優先,玩家們無法合理分配
《英雄聯盟》對抗中已經乏味的成為上單 打野 中彈 輔助 ADC 永遠不變的套路,玩家打野相比較dota非常呆板
游戲中讓玩家打野最主要的目的只是因為游戲中的金錢和經驗優先,玩家們無法合理分配
《英雄聯盟》中的打野可謂是乏善可陳,并且效率低下。除了有限的經濟和等級資源之外,更多的是作為策應己方線上人員而存在。
就在昨天,《英雄聯盟》助力設計師Statikk說,目前的打野機制“呆板”,將會在第三賽季的時候進行一些改變。
“目前的打野機制相當呆板,打野戰術嚴重地研制了其他戰術的展開,以及線上玩家的發揮。一個很大的問題就是farm野區與線上對峙或者gank比較,所獲得的回報相對較少。 ”
“目前我們所考慮的就是增加打野的受益,并不是直接上調收益,而是通過一種疊加buff,來不斷增加打野的收益。于此同時,我們也會增強部分野外生物的實力,以及增加相應的打野裝備路線。總的來說,我們希望讓打野人員獲得更多的收益,以刺激更加多變的戰術產生。”
日前,《英雄聯盟》第二賽季總決賽已經落下帷幕,來自臺北的代表隊TPA依據囊括百萬美元獎金。