[樂游網導讀]后免費時代的反思:是誰造成了“蝗蟲玩家”?
現象:蝗蟲玩家成災
蝗蟲玩家不是一個貶義詞,它是一種現狀,一種趨勢!通俗的講蝗蟲玩家是對于網絡游戲無消費意識的玩家。這群超過5000萬人規模的蝗蟲玩家通常從公測開始蜂擁而入進入一款網絡游戲,等到商業運營期又蜂涌而出像蝗蟲一樣尋找新游戲繼續自己的蝗蟲生涯。這部分人往往讓網游運營商很頭疼,留了,他們不消費,這些人只會占用服務器資源;不留吧,現在的游戲市場競爭的也很激烈,人氣大幅度下降對游戲未來的發展不利。玩家的忠誠度不高成了游戲運營商亟需解決的一大難題。
追根:免費時代的網游
2005年,隨著盛大傳奇免費運營,網游迎來全面免費時代,隨后免費網游成為了中國網游界另一個模板。《征途》就是個中翹楚,這款打著發工資口號,自動升級的外掛型免費游戲在中國掀起了一股巨大的斂錢風潮!花費幾千幾萬甚至幾十萬的《征途》玩家竟然成為了英雄。
隨著《征途》的走紅,中國網游市場的免費化愈演愈烈,近期推出的《龍》竟然直接打出口號:面對RMB玩家的游戲。而其他的種種免費網游更是變著各種方法拼命收費,譬如免費的DNF可以日進2000萬。一時間,在中國的玩家戲稱:免費游戲不免費,個個都是吸血鬼。
網游廠商為了解決蝗蟲玩家的棘手問題,以降低門檻的做法來細分游戲市場,希望新的網絡游戲用戶加入并維持穩定的在線人數,結果卻貽笑大方,讓蝗蟲玩家數量進一步增長!
溯源:蝗蟲玩家產生的原因
讓我們回到開頭的話題,蝗蟲玩家到底是如何產生的,原因主要有:
免費游戲模式的流行;大量同質化嚴重的新游戲不斷推出;
玩家消費習慣尚未建立,尤其是新的上網用戶和網絡游戲用戶;
游戲內容創新不夠缺乏內容等等;
這里面又可以細分一下──
部分蝗蟲玩家并不是沒有消費能力,而是對現有的游戲不夠滿意從而不愿意消費,此類用戶大部分是網絡時代的老玩家;
部分新用戶對某些新游戲可能開頭不夠熟悉不愿意消費,對游戲有一定了解以后覺得游戲不錯也愿意消費;
剩下的部分用戶是無論任何情況都不愿意消費,理由很簡單:免費游戲多的是,大不了再換一個。
游戲多了,特色沒了,大量同質化嚴重的游戲擾亂了市場,并且這些游戲為了生存紛紛推行免費,進一步助長了蝗蟲玩家的生存空間。從根本上說,免費模式是蝗蟲玩家大量產生的主要原因。
開方:如何減少蝗蟲玩家
從目前市場來看,免費模式已經不可能成為企業的救命良方了,那么如何才能改變蝗蟲玩家肆虐的現狀呢?
既然免費模式是導致蝗蟲玩家大量產生的主因,那么推行新的收費運營方式將可能是一種好的方法。目前已經產生的嘗試做法有兩類。
第一類是是巨人最近傳聞在《綠色征途》中推出的交易手續費抽成模式,即還是免費運營,但沒有商城出售道具,只是根據玩家的交易來抽取一定比例的手續費實現盈利。這種模式類似淘寶,只要交易規模夠大,那么游戲的盈利仍然很豐厚;
第二類是《新傳奇外傳》這種針對免費模式的改進,盛大對外將其稱為全新收費模式的樣板,游戲取消了珍瓏島、祝福點、歷練點等傳統道具區,同時針對回歸的老玩家,家族發放現金獎勵。而最大的吸引力還在于盛大讓《新傳奇外傳》的玩家在花錢的同時也可以賺錢。換言之,新傳外同樣是通過增強虛擬交易來達到收費模式悄然變化的目的。
5000萬蝗蟲玩家是負擔也是商機,收費模式的變革是有可能轉化這5000萬人的有效手段。大部分玩家其實不愿意顛沛流離,只是目前游戲很多,但缺乏一個讓他們動心并駐留的游戲罷了!