[樂游網導讀]作為一款電影改編的游戲,《鋼鐵蒼穹:入侵》的面世或許能夠讓一些玩家找到電影的感覺。事實上這是一款太空射擊類的游戲,到底游戲質量如何,我們將從幾方面對其進行評估!
作為一款電影改編的游戲,《鋼鐵蒼穹:入侵》的面世或許能夠讓一些玩家找到電影的感覺。事實上這是一款太空射擊類的游戲,到底游戲質量如何,我們將從幾方面對其進行評估!
畫面&音效
游戲使用的是Grace 2引擎,然而實際效果并沒有宣傳時候提到的那樣優秀。
地球,衛星,星云
游戲中使用真人影像與配音來進行劇情的延伸,這是Grace 2引擎的優勢之處,但也不免讓人感覺完全是想借助電影效應來吸引粉絲,甚至是粗糙制作了事。
直屬上司還是很萌的
游戲是飛行模擬+射擊的戰斗方式,也許是在外太空戰斗的時候沒有重力影響,所以在被擊中的時候除了屏幕會變紅外,不存在眩暈和搖晃的感覺。
游戲使用了許多歐美原聲的BGM, 非常切合戰斗場景的熱血音樂,插在劇情中的男女合唱的那首主題曲也給人悲愴的感覺。在戰斗中,指揮官的聲音也會通過電波傳到玩家的耳機中,所有登場角色都有大量臺詞,加上影片的穿插。當做一部需要自己親自參與戰斗的電影來看效果不錯。
元首手下講的是德語,而主角講的是英語,但是他們交流完全不存在障礙
劇情簡介
二戰結束前,納粹科學家在反重力研究中取得了突破性進展。1945年后期,在建于南極的一個秘密基地中,第一批納粹宇宙飛船被發射向月球,去在月背建立“Schwarze Sonne ”(黑太陽)軍事基地。在這個基地中,納粹將要建造一個強大的(飛碟)侵略艦隊,并在合適的時機返回并接管地球。
現在是2018年,是美國自70年代以來的那幾次登月之后的首次月球登陸。與此同時,納粹的入侵已經醞釀了70年的入侵正在開始,而整個世界正在踏著正步走向它的毀滅。沒錯,游戲的劇情和電影相差無幾,在游戲的Video文件夾中可以找到全部的對話影像,包括直接從電影中截取的部分。
游戲的最終CG,元首又悲劇了。這個人看起來很像《行尸走肉》里的州長。由于體驗時間不長,無法把全部戰役通關,正義只是勝利者的面具,既然這么忠實原著,想必提到的政|治斗|爭的黑色幽默,游戲中少不了。
元首,我們的太空作戰計劃...又失敗了
渣渣!美國佬又黑老子!氣死我勒!
游戲系統
游戲操作對于新手玩家可能需要一定時間熟悉,畢竟是一款飛行模擬+射擊類型的游戲。分析后,操作上并不復雜。
游戲UI界面如圖所示。其中防護罩,彈藥數,已經沖刺時間都是共享飛船能量的,能量會在沒有受到攻擊的情況下緩慢回復。Q,W,E分別代表將其他槽內的能量優先轉化到防護罩,彈藥數,以及沖刺時間能量槽內。生命值只能回到空間站后布滿,類似星際中神族的設置。
飛船的移動只需要鼠標即可完成操作,和飛行游戲一樣,通過轉動鼠標調整視角以控制移動方向。滑動鼠標滾輪調整移動速度。在飛船沖刺時間下方數值正是此時飛船飛行的速度。左鍵射擊,右鍵標記離自己最近的目標,沒有標記目標難以在隕石群和黑暗的宇宙中找到敵人,更別提瞄準了。
標記的敵人,它的全部數據會顯示在屏幕上方中心。通過1,2,3切換武器類型以達到不同的打擊效果,打擊敵方飛船的弱點部位可以獲得雙倍殺傷效果。當然,玩家的飛船也很脆弱,游戲最難的地方就在于一邊飛行一邊射擊,無視重力的移動方式,很容易使得玩家弄混淆方向。這是游戲的難點,也是賣點。
游戲中玩家能通過M鍵查看任務,以及使用定位系統迅速傳送到目標地點。當玩家看到空間站,接近空間站旁邊的紅點時,能夠使用N鍵與空間站完成對接,能夠出售戰利品以換取現金,現金用于強化飛船的各項屬性。至于游戲預告中提到的船員養成,目前并未接觸到。
總結:游戲好玩嗎?很明顯的能給出答案,如果你是一個喜歡看電影并且能夠忍受讓人眩暈的戰斗特效的人,你一定會喜歡這游戲。如果純粹是想玩射擊游戲,還是《使命召喚》這系列比較適合你。
這是一款在PC平臺上顯得非常有新意的游戲,與《妖獸與人類》這部作品一樣,在最大程度上改變了傳統游戲給人的思想觀念,只不過《妖獸》是結合了動作和戰棋,而這款游戲結合的是模擬與射擊。靜下心來面對這些新的模式的作品,游戲需要創新,也許某天這些游戲成為主流的時候,你或許很高興地跟孫子炫耀:當年都沒人玩這種游戲,還是你爺爺有眼光啊。
“只要玩家和觀眾老爺開心,我被黑又算什么呢。我只希望大家和諧游戲,不要為了無聊的優越感爭吵。”