[樂游網(wǎng)導讀]吳裔敏解釋盛大金山關系 欲建立“金山在線”?
2009年12月28日金山和盛大聯(lián)合召開新聞發(fā)布會宣布成立合資公司,此后不久其時為盛大游戲系統(tǒng)總經(jīng)理的吳裔敏出任金山游戲總裁。此事在業(yè)界被認為是盛大接管金山,更有甚者認為這是金山未來將運營剝離的前兆。
此后金山內(nèi)部發(fā)生了大規(guī)模的組織結構變動,由吳裔敏主導的項目制企業(yè)結構重建期間,有媒體報道了金山網(wǎng)游市場部集體離職以及金山烈火工作室解散等新聞。
而今日吳裔敏說:此前與盛大游戲的合資公司目前仍然停留在意向階段。至于該意向的未來走向,吳裔敏守口如瓶,僅稱在推進中。據(jù)悉,該合資公司目前并未注冊,而該公司投入資金、法人代表等問題也還未確定。
而對于金山之后的產(chǎn)品,吳裔敏表示會首先自己獨立運營,之后再拿出去聯(lián)運,但未必一定是與盛大聯(lián)運。
而對于之前金山內(nèi)部人事問題,吳裔敏表示,在金山的人員流動中,主動抉擇自己職業(yè)選擇的人比較多,而被動抉擇工作去向的人比較少。在大公司工作的員工到了一定的期限都會面臨下一階段的職業(yè)抉擇問題,這并不是因為公司機制或者是內(nèi)部什么問題所造成的。
在金山建立類盛大在線機制
吳裔敏表示,金山的企業(yè)文化給他的最大印象就是很有文化。而對于他從盛大帶來的文化,他認為是運營平臺化的概念。他表示將會著重加強金山的運營水平和市場工作。
金山游戲在吳裔敏的設計下已經(jīng)做出了初步性的調(diào)整,金山目前仍然以研發(fā)為主體,研發(fā)、運營的人數(shù)比例為2:1。但運營部門將會擴張。
吳裔敏計劃在金山建立為所有產(chǎn)品服務的公共運營平臺,以標準化的流程向各款產(chǎn)品提供支持和資源輔助,類似于盛大在線。此外還將市場營銷平臺獨立,將原來單個項目的市場工作統(tǒng)一到大的市場營銷平臺上。
而這一切很有可能改變此前金山的研發(fā)對市場運營話語權過強的問題。
運營平臺還需努力 《封神榜3》自說自話
在吳裔敏作出以上表態(tài)的同時,金山正面臨組織結構調(diào)整后的首次考驗。
金山重新組建的網(wǎng)游市場部人員剛剛到位,磨合尚不成熟即要面對金山游戲嘉年華的大型活動,期間在媒體接待和組織上都顯示出紕漏,但這會隨著時間推進而解決。
但吳裔敏所強調(diào)的提供公共資源的運營平臺則在目前完全沒有跡象。
2009年1月25日,金山成立快快事業(yè)部,該項目源自WPS項目部門一程序員的個人愛好,該項目著力于基于虛擬化和流式運行技術的的內(nèi)容分發(fā)平臺。而目前金山快快最成熟的應用是為網(wǎng)游產(chǎn)品提供迷你客戶端。其原理為讓玩家僅需下載游戲中初始階段的資料即可進入游戲,在游戲過程中邊玩邊下載后續(xù)的地圖、任務、技能等客戶端內(nèi)容。這樣可以將動輒幾G的客戶端壓縮到100M內(nèi)。
坐擁快快項目和專利技術的金山,其旗下游戲《封神榜3》在五月份的首次技術封測中自己開發(fā)了一個不足50M的迷你客戶端,其思路與金山快快如出一輒,但在傳輸上采用的是P2P技術。據(jù)暗訪,金山快快事業(yè)部對《封神榜3》的迷你客戶端事宜并不知情,而《封神榜3》的研發(fā)方七塵齋工作室也不曾考慮調(diào)用金山快快的資源。
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