[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《原罪的聚會(huì)》是近日推出的一款小眾化的動(dòng)作解謎游戲,下面我們將為玩家們帶來游戲的詳細(xì)評(píng)測,看看這款游戲的素質(zhì)如何!
《原罪的聚會(huì)》是近日推出的一款小眾化的動(dòng)作解謎游戲,下面我們將為玩家們帶來游戲的詳細(xì)評(píng)測,看看這款游戲的素質(zhì)如何!
畫面&引擎:
游戲是一款搭建于XNA框架的動(dòng)作解謎游戲,游戲在2D線性游戲操作界面上增加了偽3D的動(dòng)畫效果。
游戲采用了卡通風(fēng)格的場景與角色設(shè)計(jì),這使玩家在游戲種類繁多的可視化操作的同時(shí)上不容易產(chǎn)生視覺疲勞。游戲在色彩方面多采用了亮色調(diào),精致的漸變效果讓眼睛刺激性減少。
音效方面:每位角色都有各自的聲優(yōu),雖然臺(tái)詞不多但是設(shè)計(jì)都非常巧妙,貼切角色的個(gè)性與形象設(shè)計(jì),配音的特效與WAR3類似。
音樂:游戲節(jié)奏很快,在不知不覺中把音樂反而忽略了。從另外一方面看可以理解為游戲把音樂成功融入了背景。小制作游戲在音樂的成本上花費(fèi)也不會(huì)太高,能達(dá)到這種效果很不錯(cuò)了。
游戲系統(tǒng):低級(jí)借鑒是抄襲,高端借鑒就是超越
游戲來源不敢說百分之百,至少百分之八十靈感是來自《三位一體》這款游戲的;
但是與的那種系統(tǒng)完全不換,只是把UI換一下然后直接拿出來賣錢的公司不同,這個(gè)工作室還是有良心的。如果和《三位一體》比起來,在評(píng)測者的心中,這款游戲已經(jīng)超越了前者。
首先來認(rèn)識(shí)角色們:
這是游戲過關(guān)時(shí)候的評(píng)價(jià)截圖,界面顯示的是關(guān)卡每位角色造成的傷害值。角色與設(shè)定分別如下:
貪吃 - 肚子很大的食尸鬼,能夠吞噬對(duì)手并且回復(fù)生命值(這也不難理解為何他造成的傷害最高了);吞噬石板并且將它吐出(解謎作用)
自負(fù) - 一位很帥氣的騎士,手持大劍,能夠彈射對(duì)手的子彈與火球;能夠比其他角色跳的更遠(yuǎn)。
嫉妒 - 披著綠外套的時(shí)尚美女,能夠從眼中射出綠色射線(女人的眼光能殺人),射線能造成傷害也可以點(diǎn)燃特殊裝置。
貪婪 - 盜賊打扮的人物,種族身份不明,能夠射出繩索到達(dá)一定高度,也可以通過攻擊把別人變成金塊。
懶惰 - 可愛的小蘿莉,總是閉著眼睛,如果被她的枕頭擊中的話,動(dòng)作就會(huì)變慢。(難怪現(xiàn)在人都懶,原來懶惰這么可愛)
憤怒 - 出場便獲得的牛頭人,能夠使用沖撞開啟關(guān)閉某些機(jī)關(guān),能夠升級(jí)獲得半遠(yuǎn)程攻擊技能,也可以撞開大門;
淫欲 - 穿著性感的金發(fā)美女,花見花開,也可以誘惑敵人使得敵人陷入眩暈。
介紹完了角色,每個(gè)角色升級(jí)對(duì)應(yīng)兩個(gè)強(qiáng)化選項(xiàng),分別強(qiáng)化不同的能力,學(xué)習(xí)消耗場景中搜索可獲得的 "綠蘋果“。
游戲操作:
WASD的傳統(tǒng)方向操作模式。鼠標(biāo)左鍵為攻擊,右鍵為特殊能力的使用,方向受鼠標(biāo)指針位置控制;
另外,1,2,3,4與Q,E,R分別對(duì)應(yīng)不同原罪的召喚鍵,只要獲得了原罪變成隨時(shí)進(jìn)行切換;按住SHIFT然后用鼠標(biāo)選擇也可以進(jìn)行切換操作。
游戲場景元素:
游戲場景中除去敵人,可獲取道具(紅蘋果,綠蘋果,白色閃光),其他的便是解謎道具。有燈座,石塊,按鈕,魔法陣等等。敵人的攻擊方式既有飛行道具攻擊,也有近戰(zhàn),但是與怪物的戰(zhàn)斗并不難。與BOSS的戰(zhàn)斗也更多的是需要玩家尋找技巧而不是單純憑借操作取勝。5個(gè)大型關(guān)卡,30多個(gè)章節(jié)的設(shè)定使得游戲豐滿許多。
玩家會(huì)想,這些不都是《三位一體》里直接抄來的內(nèi)容嗎?有這些內(nèi)容的游戲到處都是,談何超越。
接下來才是重點(diǎn)。
*需要一定微操能力的解密
每位原罪能力作用的效果與持續(xù)時(shí)間并不是永久的,而通過一個(gè)場景大都需要四到五位原罪的相互協(xié)作。本作的玩家,需要在解密前需要一個(gè)很嚴(yán)密的思路,理清想法后才能開始按部就班地進(jìn)行通關(guān)嘗試,并且,在有些持續(xù)性很短的陷阱時(shí),需要非常精巧的操作。
比如上圖,需要把箱子移走這個(gè)門才上升,但是魔法陣與該門之間又會(huì)降下一道機(jī)關(guān)。所需要的操作是,“使用懶惰對(duì)門進(jìn)行減速施法,然后切換貪吃把箱子吃進(jìn)肚子,在門完全上升后吐出箱子重新壓住開關(guān),一瞬間切換到憤怒按住右鍵奔跑通過這道門” 即使門因?yàn)楸粦卸枳⑷肽Хㄓ袦p速效果,但是還是需要極快的操作才能勉強(qiáng)通過。
*驚心動(dòng)魄的BOSS戰(zhàn)
BOSS戰(zhàn)更多的是考驗(yàn)玩家的觀察能力,但并不代表不需要操作水平。多樣的打法會(huì)在打BOSS的時(shí)候體現(xiàn)不同的效果,所使用的原罪越多,通關(guān)時(shí)間越快評(píng)分越高。挑戰(zhàn)的樂趣便在于此。別誤會(huì),這條雜魚只是小BOSS,本關(guān)的BOSS還在后面。
*高手過招只在一瞬間
有很多時(shí)候,想得到高分,必須更多的預(yù)判。這無疑是一款很嚴(yán)酷的鍛煉預(yù)判能力的游戲,是線性游戲,但是依舊有許多卷軸游戲的部分,速度比一般橫向卷軸游戲快,并且,得分道具在屏幕外的時(shí)候原罪們就要開始準(zhǔn)備了。
*聯(lián)機(jī)模式
并未進(jìn)行測試,但是相信無論是競速,合作通關(guān),還是互相拖后腿,結(jié)合了以上元素都會(huì)變得非常有趣。
評(píng)測總結(jié)
一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作解密游戲,娛樂性與競技性集于一體的PC獨(dú)占游戲,從《孤島驚魂3》發(fā)布后,再也沒有見過這么一款精彩有趣的游戲了。游戲容量少,卻包含了非常豐富的內(nèi)容,如果你還在玩《暗影》,《地城之門》這種反人類的游戲,還是趕緊把它們從硬盤里刪除,嘗試這款游戲吧。
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