[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于把物品上無用的屬性直接替換為想要的屬性,早已經(jīng)過驗(yàn)證同時(shí)修改4個(gè)位址即可 把物品放在包囊里,一般就可以只找到4個(gè)位址,出現(xiàn)4個(gè)以上的有以下兩種原因
關(guān)于把物品上無用的屬性直接替換為想要的屬性,早已經(jīng)過驗(yàn)證同時(shí)修改4個(gè)位址即可
把物品放在包囊里,一般就可以只找到4個(gè)位址,出現(xiàn)4個(gè)以上的有以下兩種原因
1 個(gè)人或商店或兩者兼有的物品中有相似或相同屬性
2 系統(tǒng)的物理內(nèi)存不夠,有虛擬內(nèi)存上的映像
但如果出現(xiàn)5-6個(gè)位址或者甚至12個(gè),多數(shù)情況下就要同時(shí)修改到5-6個(gè)正確的位址才不會出錯
關(guān)于修改的數(shù)值
打中、殺死、被打帶“%”的,數(shù)據(jù) 到99% 就已經(jīng)滿了 過255%就無效了
LUCK內(nèi)存數(shù)值總和不要超過 FF,F(xiàn)F,所以一般單件修改到4000-5000即可
關(guān)于判斷物品代碼的規(guī)律
物品代碼由8個(gè)位址組成,頭4個(gè)是描述代碼,由游戲中看到的屬性決定;中間2個(gè)是數(shù)值代碼,有跟在描述代碼后的,也有隔一個(gè)0再加入數(shù)值的;后2個(gè)是定位代碼,都為0。而且物品代碼都排列在一起,雖然內(nèi)存中4個(gè)位址里面的排列順序不同
描述,描述,描述,描述,數(shù)值,數(shù)值,零,零
??,??,??,??,xx,xx,00,00
描述,描述,描述,描述, 零,數(shù)值,零,零
??,??,??,??,00,xx,00,00
X% Chance to Cause a Toxic Nova when hits an enemy 0Ah,00h,40h,61h,XXh
10,0,64,97 (10進(jìn)制代碼)
X% Chance to Cause a Fire Nova when hits an enemy 04h,00h,40h,61h,XXh
4,0,64,97 (10進(jìn)制代碼)
對照以上代碼以及對照以往代碼,可發(fā)現(xiàn)第一、二位數(shù)代表發(fā)射物,三四位代表觸發(fā)類型
X% Chance to Cause a Spectral Nova when it kills an enemy 08h,00h,80h,61h,XXh
8,0,128,97,(10進(jìn)制代碼)
Adds XX% Fire Damage 2h,0h,80h,6ch,XXh
2,0,128,108,(10進(jìn)制代碼)
Increasea Physical Damage by XX% 01h,00h,80h,0Eh,XXh
1,0,108,14,(10進(jìn)制代碼)
Increasea Damage by XX% 00h,00h,80h,0Eh,XXh
0,0,128,14,(10進(jìn)制代碼)單純提高攻擊,實(shí)際上就是提高所有攻擊,建議添加修改到裝備上,這樣無須一件件武器去改
X% Chance to spray a shrapnel when kills an enemy 16h,00h,80h,61h
22,0,128,97 ,(10進(jìn)制代碼)
X% Chance to fire a EXploding Spikes when hits an enemy 10h,00h,40h,61h,
16,0,64,97,(10進(jìn)制代碼)
Spectral Dmg(thorns) 0h,80h,64h,77h
Increasea use rate of Maskman skill 1dh,00h,80h,37h, (此段可以直接推舉出其它職業(yè)的代碼,這樣就可以全職業(yè)技能恢復(fù)率100%)
29,0.128,55,(10進(jìn)制代碼)
Critical Change Multiplier(Demon) +XX% 0Dh,00h,c0h,13h,XXh
13,0,5056,(10進(jìn)制代碼)
RAPI FIRE 97h,00h,80h,39h
TAACIT STAND 66h,00h,80h,39h,xxh
RAPI DRONE afh,00h,80h,39h,
以上3段 為單獨(dú)的技能 已經(jīng)有人類舉出來了
Increasea Range 0h,0h,40h,35h,
shock deffens 03h,0h,40h,1Fh
phase deffens 04h,0h,40h,1fh,
Increased Splash Damage Radius +XXm 00h,00h,C0h,11h,xxh (xx=XX*10)
0,0,192,17
遠(yuǎn)程攻擊 0h,0h,80h,11h,xxh (汗這個(gè)自己忘記是什么代碼了,反正是和原先有人列出的攻擊代碼為近身的不同)
Increasea Electricity Damage by XX% 03h,00h,80h,6ch,XXh
Increasea Damage of EVocation skills XX% 0Fh,00h,80h,10h,XXh
15,0,128,16,(提高職業(yè)威力,其他職業(yè)參照其他人老鐵照推,批量代碼比那些一條條列出來的更好更強(qiáng)大更和諧)
Adds Fire Damage by XX% 02h,00h,80h,6ch,XXh
(注意描述是Adds 了 而代碼也和Increased 系列不同 但同樣可看出規(guī)律性)
關(guān)于修改的技巧
就對照幾個(gè)關(guān)鍵代碼 拿已知的代碼來定位,其它的用于替換的零散代碼臨時(shí)猜測即可
我玩MASKMAN時(shí)看到一個(gè)減職業(yè)耗魔xx%,當(dāng)時(shí)沒有珍惜現(xiàn)在真是追悔莫及阿
如果將職業(yè)技能時(shí)間為零職業(yè)技能威力加大職業(yè)技能耗魔減小,那就真是BTaaaa (無限施法移動炮臺)
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