[樂游網導讀]放眼網頁游戲將成為下一商家“金池”
眼下,國內最火的前十大網頁游戲領域被兒童游戲公司淘米,SNS平臺千橡、騰訊,第三代網游平臺藍港在線以及一些聯合運營產品所占據,卻難見實力雄厚的網游上市公司的身影。
數據顯示,整個網游市場增長率放緩,其年度增長率已經從50%以上下降到去年的30.2%;與之形成鮮明對比的是,網頁游戲市場卻悄悄地擴大著規模,市場份額逐漸擴大,今年第一季度行業數字顯示,網頁游戲占網游市場總額擴大到7.2%,達7.2億元。
面對此消彼長的市場格局,網頁游戲市場成為網游公司競爭的新突破口。
新公司、SNS社區開發網頁游戲
網頁游戲業務已經成為新一代游戲公司向一線公司進攻的突破口。近日,位列國內網頁游戲第五名的《飛天西游WEB》的研發商藍港在線一行抵達臺灣,藍港CEO王峰親自赴臺,與其臺灣的代理商云起公司共同舉辦發布會,正式在臺發布該游戲東南亞版。據悉,《飛天西游WEB》的電視廣告已經占據了臺灣電視廣告的一半。這是臺灣公司第一次為一款Webgame(網頁游戲)花費如此大規模的廣告營銷費用。
據悉,《飛天西游WEB》由第一站長蔡文勝創辦的4399小游戲網運營,其在國內的運營數字已經超過10萬人在線,成為4399最賺錢的網頁游戲產品之一。與此同時,藍港在線也積極展開對這款產品的聯合運營與海外運營。據藍港內部人士透露,憑借今年成功發行《西游記》以及《飛天西游WEB》兩款產品,藍港在線自主研發產品為其帶來豐厚的回報。而《飛天西游WEB》讓其在網頁游戲領域占據第一行列。
此外,另一個在網頁游戲領域嘗到甜頭的便是國內最大的SNS運營商千橡集團。被行業質疑多年的SNS盈利能力在陳一舟決心做網游之后有所增強,不過陳一舟清楚地知道,大型網游市場競爭激烈,網頁游戲是個不錯的機會。況且,網頁游戲的白領、學生用戶群與人人網、貓撲網的用戶群吻合,成為SNS轉型的重要方向。
憑借《貓游記》、《七龍記》及《天書奇談》等多款網頁產品在其SNS產品中的植入,千橡也讓人看到了向網頁游戲公司轉型的征兆。
值得一提的是,一向以開源游戲插件為主要玩法的社區網站開心網(kaixin001)也在今年開始涉足網頁游戲,在千橡的帶動下,開心網001似乎也不得不開始在這個領域跑馬圈地。
上市公司網頁游戲布局紛紛擱淺
更多的人愿意將騰訊在網頁游戲領域的良好表現歸功于其QQ平臺效應。這樣看來,國內前十大網游上市公司中,沒有一家在網頁游戲領域有所建樹。
今年,發布網頁游戲產品的網游上市公司并不少,網易、盛大、巨人、金山等公司紛紛公布其網頁游戲業務,不過,這些游戲并沒有出現在國內網頁游戲前十大的行列,其產品甚至跌出了50名榜單之外。
據百度中文搜索排行榜網頁游戲榜顯示,國內目前十大網頁游戲被淘米公司,SNS社區千橡、騰訊以及第三代網游公司藍港在線所占據,無一上市網游公司的身影。
業內人士認為,對于成功運營了一到兩款MMORPG產品之后,大公司對于ARPU值偏低、有待培養的新用戶群體并不感興趣,如何活躍其現有用戶是他們需要解決的首要問題。易觀國際分析師玉軼更是指出:網游上市公司持續投入了較大的成本以培養付費用戶,對比用戶資源、運營系統和經驗已經成熟的客戶端網游,重新對網頁游戲進行市場教育,確實比較慎重。
該人士還認為,中型創業網游公司以及SNS公司在網頁游戲上的成功并非偶然。SNS公司迫于手握大批用戶卻難尋創收良方,不得不轉型展開新的業務模式。網頁游戲是其發現的重要金礦,雖然收入上不及傳統大型游戲,但是比起有限的廣告營收來說,網頁游戲的收入可觀得多。
而中型公司通過多元化的布局滲透進各個細分市場中,并珍惜每個市場機會,讓網頁游戲業務天然獲得與MMORPG游戲相同的地位。這種平行的多元化布局讓這些公司能夠注重每一塊業務的發展,網頁游戲的成功也就不足為奇。藍港在線的業務布局便是這種模式中的典型。
高品質RPG超越傳統SLG
擦邊球、低品質、同質化是網頁游戲被長期詬病的原因。一直混沌的網頁游戲市場被投機者們占據著。在這個市場初期,簡單、粗糙的SLG產品占據著主要的產品類型,而近一兩年高品質的RPG或將網頁游戲帶進精品大片時代。
近年來,客戶端游戲網頁化已經形成一種趨勢。據悉,藍港在線的《飛天西游WEB》被譽為網頁版夢幻西游,其畫面表現力豐富,玩家可以在游戲中跑動甚至飛行,在游戲美術效果和操作流暢度方面,幾乎媲美目前主流的客戶端游戲。因此,這款游戲也被稱為網頁游戲無端化的標志性產品。
在《飛天西游WEB》之后,《仙途》、《烽火戰國》等一系列產品紛紛無端化,高品質的RPG游戲輕松沖進網頁游戲市場前十。
目前,網頁游戲市場前十陣營中,SLG類產品只剩下《熱血三國》一款,其他全部被RPG類游戲取而代之。
51wan CEO劉陽此前曾表示:網頁游戲的大片時代已經來到。業內人士認為,網頁游戲在幾家具備精品研發實力的公司的推動下走向了正規,SLG終將被RPG類取代,成為歷史。
門檻提高 ARPU有待挖掘
小投入、低收入一直用來形容網頁游戲,這也是多年來這一游戲類型長則半年、短則個把禮拜生命周期的重要原因。
網頁游戲快速增長之初,產品競爭并不激烈,一家小工作室做出的網頁游戲,可以在3個月后保持良好的盈利,玉軼告訴記者,這種低投入成本的游戲產品雖然沒有大型網游的盈利能力強,但是足以讓一個小團隊獲得不錯的收益。
自從Webgame實現MMORPG類產品的功能之后,市場對網頁游戲在策劃、技術、美工、客戶服務等方面的要求,都有了較大的提高,想賺快錢的小網頁游戲公司面臨著更高的市場門檻,玉軼說。可見,這種抄短線的研發作坊競爭力越來越弱了。據了解,《飛天西游WEB》、《仙途》等產品的前期研發投入均超過百萬,前者更是由50人的成熟客戶端游戲團隊組建而成。
不過,頁游市場依然不那么賺錢。上市公司不做網頁游戲還有一大原因,就是盈利能力相對較低。玉軼直接指出。
數據顯示,成熟的MMORPG類網絡游戲的季度ARPU值普遍在200元左右,但網頁游戲活躍付費用戶季度平均ARPU值不到百元。也許,在后者的ARPU值很可觀了之后,大公司才可能重視起來。但是到那時,網頁游戲市場將如今日的網游市場格局一樣清晰,當網頁游戲前十大公司精通了網頁游戲的營運精髓后,大公司的機會又有幾分呢?