[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]開(kāi)玩《火炬之光2》Beta的破解版,因?yàn)槭瞧平獍妫旅娴脑u(píng)判中很有可能有不少缺點(diǎn)是破解不完善帶來(lái)的,正式版出來(lái)前都無(wú)法辨明。
開(kāi)玩《火炬之光2》Beta的破解版,因?yàn)槭瞧平獍妫旅娴脑u(píng)判中很有可能有不少缺點(diǎn)是破解不完善帶來(lái)的,正式版出來(lái)前都無(wú)法辨明。
優(yōu)勢(shì)
地圖的大小和隨機(jī)性比D3強(qiáng)太多了
人物移動(dòng)速度,跑地圖輕省一些
戰(zhàn)寵的設(shè)定非常好,不僅能幫忙打架,連回城都省了
箱子分獨(dú)立共享兩種
裝備的豐富程度比D3還要更勝一籌怪物種類(lèi)豐富,一張地圖上能有多種分布,而且每種怪會(huì)在名字下面寫(xiě)明它的特性,這點(diǎn)很好
平手
技能非常的多,屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)需要自己加,風(fēng)格不同,不過(guò)我個(gè)人比較懶,不喜歡這一套,理由很簡(jiǎn)單,技能多了,其實(shí)用度和平衡性……你懂的。至少我個(gè)人基本就是一路平砍下來(lái)的。
附魔是隨機(jī)的,并且有失敗可能性,雖然我知道這么做沒(méi)問(wèn)題,但我就是不喜歡
可以用卷軸讓所有職業(yè)都會(huì)一些魔法
拆裝備上的寶石這兩者必須損壞一邊……
劣勢(shì)
休閑游戲卡通風(fēng),美工比不上D3。俗話說(shuō)“第一印象不好后面全白搭”,T2想挑戰(zhàn)D3得想辦法過(guò)玩家上眼這一關(guān)。
只有簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)羅列,缺乏詳細(xì)的裝備效果比較
人物移動(dòng)速度,打怪經(jīng)常跑偏
怪物不夠明顯,經(jīng)常點(diǎn)不到,相比D3鼠標(biāo)滑過(guò)就能打到的操作手感,預(yù)判、打擊感都不行
視角遮擋時(shí)的處理只是邊緣高亮,沒(méi)有D3的臨時(shí)透明化清晰
槍炮的射程那么近簡(jiǎn)直不可理喻
技能釋放沒(méi)有D3流暢,必須等拍子,許多時(shí)候你不把普通攻擊停下來(lái),技能就是放不出去,這使得操作手感非常糟糕
地圖很有層次,但這些層次給玩家?guī)?lái)的卻是麻煩,比如崖邊上開(kāi)的箱子,獎(jiǎng)勵(lì)物品卻掉到崖下面,得繞圈去撿;站在坡上的遠(yuǎn)程怪就不下來(lái),干虐你近戰(zhàn)沒(méi)脾氣之類(lèi)……
手工加點(diǎn)造成年人物的成長(zhǎng)性難以把握,感覺(jué)越往后打越難越無(wú)聊,而不像D3那樣難度始終和人物屬性成正比,保持一個(gè)不錯(cuò)的成長(zhǎng)率,讓你能從頭爽到尾
只玩了兩天幾個(gè)小時(shí),TL2我就夠了來(lái)龍去脈,究其原因,這是一部遠(yuǎn)比D3豐富的多的游戲,但問(wèn)題是,游戲秿仸9并不是豐富了就好玩的,在視覺(jué)效果、操作手感、人物養(yǎng)成等方面的劣勢(shì)使得這款游戲并沒(méi)有D3好玩,它就像個(gè)擔(dān)子里什么都有的舊貨郎,在你的需求不是非常廣泛或偏門(mén)時(shí),恐怕并沒(méi)有自動(dòng)售貨機(jī)好用。
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