[樂游網導讀]網絡營銷誤入娛樂圈惡炒
CNNIC2009網絡游戲用戶調研數據顯示,比較喜歡或者非常喜歡促銷活動的用戶比例為25.3%,而表示反感的用戶比例也較高,比例為47.8%。從廣告以及促銷活動的調查結果分析,傳統營銷方式對于目前網絡游戲用戶的影響力越來越低。
2010年是一個全民娛樂的惡炒時代,鳳姐著哥的走紅充分展現了現今大眾的下限,當網絡游戲也在這個時代暴漲時,一些雷人且顛覆傳統的網游營銷模式應運而生。
CNNIC2009網絡游戲用戶調研數據
明星代言的效應無疑是強大的,但是這種效應所取得的成果是讓公司白白浪費大量資金與宣傳費用。當打開某網站的時候,赫然的注意到范冰冰讓你去做她的主人,他雙眼冒光的點擊,突然發現邊上的蒼井空正在向他招手。當艷照門之類的事件曝光之后不久,某女主角已做在了代言的寶座。范冰冰此前代言《萬王之王3》同時與史玉柱大搞曖昧,撈錢的同時不忘炒作,而AV女星蒼井空代言久游代理的《勇士OL》則是更讓男人無比的震精。車模獸獸就更風光了,一陣情感糾葛的炒作結束后,變身《西游記》OL的女妖,各項收入滾滾而來。這些人物和事件都在娛樂圈中備受關注,但是關注他們的人會愛屋及烏么?
據調查結果顯示,中國網絡游戲用戶選擇因素中,好友推薦占第一位63%,而代言人則占13%排在最后一位的前面。網絡游戲運營商啟動明星代言的首要考慮是希望fans們成為游戲用戶,其次是名人效應。但是網絡游戲用戶的主體消費人群基本為20-23歲有獨立經濟能力和獨立思維判斷能力的成年人,明星紅人代言給他們帶來的只是條一瞥而過的新聞。而那些剛過完節日,正處于荷爾蒙分泌旺盛的未成年ff人,則會一探究竟f,免費游戲則注冊賬號體驗一番,收費游戲則推到一邊,還要眼巴巴的看著冰糖葫蘆忍著口水回家買道具。算起賬來,大牌明星的代言費也不便宜,收回成本得要多少賣冰糖葫蘆的老奶奶下崗失業。走諧星路線的代言人要的可能比較少,但是也足夠那些還在公測階段中的綠色游戲夭折。陶宏開的代言費應該會很低,而鳳姐估計也只有暴雪請得起。
現如今的游戲質量與國外產品存在很大差距,模仿痕跡嚴重,而這種模仿市場效果并不理想。在排名前三位的游戲產品中,有兩款游戲國內有相同的產品形式出現,產品滲透率遠遠低于進口產品。進口產品絕少數會去請代言人,因為靠的是質量,而國產游戲就像批著羊皮的灰太狼,今天是懶羊羊,明天換成了喜羊羊。
在娛樂圈惡炒的時代,主角畢竟是有成績的,有成績就有了賣點,背后的團隊就不會餓到吃泡面。當網游走惡炒的路線,賣點在哪里,最后只是淪為明星炒作新聞中的一汪死水,以數據的形式保存在服務器的硬盤里。
同樣,五毛黨的入侵成為網絡時代最讓人痛罵的事情,很多五毛專業的太不專業,這更對游戲的推廣很大程度上會照成負面的影響。
當然在明星代言中也有很成功的例子,比如完美和章子怡,成功之處在于有互相的產品利益牽扯在一起。所以網游運營商盲目的跟風很大程度上受傷的是自己。