[樂游網(wǎng)導讀]暴雪星際2測試戰(zhàn)網(wǎng)BUG不斷
《星際2》Beta測試第一階段已經(jīng)于6月7日正式結束,服務器已經(jīng)關閉,暴雪將進行軟硬件的升級和配置維護。暴雪還表示在游戲7月27日正式發(fā)行前Beta測試將會重新開放,以進行最后的服務器壓力測試。熱心玩家玩家Toph也在官方論壇對戰(zhàn)網(wǎng)也提出了自己的看法和意見。對此暴雪戰(zhàn)網(wǎng)管理員回復說:正在著手處理戰(zhàn)網(wǎng)中比較重大的項目改進。
聊天系統(tǒng)和命令/好友名單
我知道死馬是醫(yī)不活的,而聊天系統(tǒng)就是那匹馬。但讓我和你們說明一下為什么聊天頻道對玩家來說是重要的。對我個人來說,不是單純的只是為了找戰(zhàn)友,覓基友或者建造一個小團隊小圈子以及那些其他亂七八糟的八卦。對我來說這是一個可靠的內建工具用來了解目前最新的自定義地圖咨詢。6人組隊系統(tǒng)和沒有待命區(qū)并不能帶給和聊天頻道一樣帶給玩家團體的效應。在《魔獸爭霸III》里我大部分時間都在玩自定義地圖,或者FFA或者角色扮演地圖之類的。當你們告訴我這個功能不會出現(xiàn)在正式版里的時候,好吧,你們基本上就是在和我說我沒必要買這個游戲了。
在魔獸3和星際1里一個基礎的簡單的系統(tǒng),簡單卻實用。現(xiàn)在我們只能被好友名單系統(tǒng)和命令式交談輸入束縛了。
新的命名系統(tǒng)
因為暴雪并不怎么溝通玩家,我們不知道正式版里我們將如何命名。你們刪除了識別名(Identifer),但我們不知道這是為了測試整合臉書或實名好友做的測試。我希望你們不要再弄那個紗布一樣的識別名了,讓我們和以前一樣把名字設計的獨一無二吧,更高自由度的命名會讓玩家代入感加強。
另外還有多賬號名的問題。雖然對付腦殘體來說是好辦法,但人們有時候會想重命名。我覺得你們不應該等玩家們把這些積壓已久的怨念爆發(fā)出來之后再來擦屁股,畢竟暴雪在一開始就已經(jīng)玩壞了這些功能。對我來說利用一個新功能是一件非常難的事情,這并不像暴雪的風格。
地圖發(fā)布系統(tǒng)
新的地圖發(fā)布系統(tǒng)給人感覺暴雪在努力試圖控制地圖發(fā)布,而且也許這就是他們的目標。但讓我告訴你,你們不能這樣舍棄本地地圖建主系統(tǒng)。原因是將地圖發(fā)布到戰(zhàn)網(wǎng)官方之后實際上是對地圖作者們利用他們帶寬的限制。不光是文件大小(盡管實際上的確非常小),還有就是極大地限制了地圖的制作量和玩家們的積極性,以及那些地圖的命名。如果暴雪真的想為玩家基礎作的更好(不是單純的利用他們),為什么不增加一個本地地圖建立游戲的新機制呢?更進一步為什么不加大對熱門地圖和優(yōu)秀地圖的推廣呢?
新的用戶界面就是那被核彈轟過的雞窩
沒有地圖起始畫面就意味著無法告訴玩家怎么玩(不要把那游戲模式之類的東西帶進來,玩家有時候會用超出作者期待的玩法來玩地圖)。這也以為著你無法加入某個特定的人的地圖。當你進入了一個類型的地圖,你立刻被放入了這個類型的一個可用隊列。你永遠無法加入某些玩家的主機。這聽著似乎有些混亂,但我在羅列出任何可能阻止我加入某個玩家建立的地圖的原因(特別是這人不在你好友名單里)。新系統(tǒng)我找不到如何加入的方法。
人氣排行功能意味著新地圖永遠不可能放出光彩。加入一個只顯示新地圖功能并不會讓這個情況有多少轉機。允許玩家按照類型/人氣搜索是個好點子,但不應該成為默認設置和唯一的選擇。
缺少私人地圖的密碼機制,路人會前來阻礙你團隊游戲組建。魔獸3里,如果你想組建一個比賽,12人的FFA,世界大戰(zhàn)3地圖或者角色扮演地圖時,你只需要在頻道里招募成員然后告訴他們游戲名和密碼就可以了。新的系統(tǒng)里雖然可以追蹤好友的動向,你也可以邀請他們或者他們好友名單里的人來加入游戲。這功能一點都不方便,這是另外一條說明聊天室的重要性的之一了。
獨有自定義地圖名,這意味著玩家會可以坐下來并搶名獨有,不是大問題,但也是個問題。為什么我們不能隨意用我們想要的地圖名字來發(fā)布而不用擔心看到該地圖名已被使用之類的事情?這對地圖發(fā)布系統(tǒng)來說沒問題,但這限制了我在一開始就不想去面對的某些問題。
新的地圖發(fā)布系統(tǒng),當作者從他們的賬號里刪除這個地圖時你就永遠玩不到了。我也是一個地圖作者,但我不認為我是作者就有權利決定玩家們不能繼續(xù)玩下去。你發(fā)布了那就是發(fā)布了。
新系統(tǒng),玩家建立一個地圖之后必須發(fā)呆到玩家被列隊系統(tǒng)送進來然后所有的位置都被占用為止才能開始游戲。
自定義游戲內的聊天室太小了,比魔獸3/星際1小的多。當你想和多個玩家解釋一些事情的時候非常麻煩。
需要滾動條來看大廳內的所有玩家很煩人,為什么你們不能縮小一下UI呢?
自定義游戲中玩家不能自由選擇隊伍,必須讓主機選擇。如果當初就是這么設計的那么請加入一個允許玩家自由換隊/鎖定隊伍的開關選項。
我明白暴雪正在建立地圖市場,但你還需要的不止這些。新的功能不應該限制玩家的自由度。如果限制了,我好奇暴雪是真的想做好產(chǎn)品還是想撈錢。
用戶界面延遲,這可能只是測試版的問題,但我覺得被暴雪關注的不夠。戰(zhàn)網(wǎng)2.0的UI動畫延遲/跳幀嚴重。可能只是對我是這樣,但我的電腦特效全開最大也能順流玩游戲而且也聽到其他玩家有過類似的抱怨。這就好像是菜鳥做的FLASH動畫,而魔獸3里的UI動畫就流暢舒服的多。
暴雪對該名玩家回復:
非常感謝你所收集的這些回饋和建設性提議。萬分感激。我們已經(jīng)注意到了最近越來越多的帖子在討論這里面的某些問題,還有玩家社區(qū)和一些視頻中所演示到的,我們現(xiàn)在正在著手處理這其中部分比較重大的改進項目,盡請期待。
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