[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《幽浮》游戲講解
Carter究竟能否活下來(lái)將全靠玩家了。在《幽浮》中,玩家需要仔細(xì)掂量冒險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)之間的平衡。與其他的射擊游戲不同,玩家完全可能在剛一遇到危險(xiǎn)時(shí)就被迫放棄該任務(wù)。在游戲中,有時(shí)候逃跑才是正確的策略,在收集了更多關(guān)于幽浮的秘密基地的情報(bào)后,再回來(lái)報(bào)仇也不遲。
只有深入了解了敵人之后,才可以將它們的威脅降低到最小。玩家會(huì)經(jīng)常在游戲中遇到從未見(jiàn)過(guò)的敵人,而直接去面對(duì)它們就相當(dāng)于自殺。正確的策略是先收集敵人的信息,然后了解它們的弱點(diǎn),當(dāng)有了強(qiáng)力裝備之后再去與它決一死戰(zhàn)。這種獨(dú)特的戰(zhàn)斗方法將使《幽浮》的戰(zhàn)斗節(jié)奏異于其他的射擊游戲,也很好地展現(xiàn)出了游戲中的解迷元素。
此外,玩家在《幽浮》中做出的決定也將非常重要。demo中,Carter兩名同伴的死去也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的影響,因?yàn)樗麄儍扇硕季哂懈髯缘奶攸c(diǎn)。與原版《幽浮》一樣,玩家的成長(zhǎng)也與他身邊的搭檔有著密切的關(guān)系,失去一名同伴將會(huì)產(chǎn)生很大的影響。但是我們目前還不知道游戲中你可以怎樣控制你的搭檔,demo中并沒(méi)有給予展示。目前2K也沒(méi)有打算公布相關(guān)信息。
喜歡原版《幽浮》的玩家們也會(huì)發(fā)現(xiàn),新版《幽浮》帶回的不僅僅是上面這一點(diǎn)。2K Marin對(duì)《幽浮:未知的敵人》具有很高的敬意,他們也會(huì)將原版《幽浮》中的其他核心元素帶入新版中來(lái)。比如我們前些日子透露的“操作中心”。新版中的操作中心不像原版中那樣使用俯視鏡頭,由玩家擺放設(shè)施;而是使用的是第一人稱視角,看上去非常真實(shí)。你可以在辦公室中看到屏幕上顯示的奇怪無(wú)線電波,真真切切地感受到一個(gè)外星研究基地的樣子。在任務(wù)之間,玩家可以回到這里看看,實(shí)在是非常的有意思。
當(dāng)然,我們目前只看到了游戲很表面的一些東西。我們也就游戲中出現(xiàn)的新武器采訪了《幽浮》的首席工程師和武器專家Mal。目前,我們還不知道游戲中的武器與策略究竟有什么樣的聯(lián)系,也不知道玩家是否可以和原版的《幽浮》一樣雇傭不同的人來(lái)研究或發(fā)明不同的東西。
新式武器
我們知道,不同的任務(wù)會(huì)帶來(lái)不同的獎(jiǎng)勵(lì)。有時(shí)候主角可以得到外星科技的主要能源物質(zhì)——Elerium;有時(shí)候可以獲得金錢;有時(shí)候則可以獲得研究重點(diǎn)。有時(shí)候玩家要去做的也僅僅是營(yíng)救人民這么簡(jiǎn)單。游戲中,玩家需要做的首要選擇就是接受哪些任務(wù),而任務(wù)也將是動(dòng)態(tài)的,有時(shí)候接了這個(gè)任務(wù),另一個(gè)任務(wù)會(huì)暫時(shí)無(wú)法進(jìn)行,只有再次回到基地時(shí)才可以繼續(xù)。
基于游戲中眾多的選擇,所有的任務(wù)也將是開(kāi)放式的。在新版的《幽浮》中我們看到,玩家甚至還有一些鄰里關(guān)系需要去探索。雖然游戲的主題是設(shè)定好了的,但Carter在遇到各種事件時(shí)的反應(yīng)則是可以自由選擇的。《幽浮》不是一個(gè)線性的、劇本化的游戲。我們猜想,玩家玩到的情節(jié)將是設(shè)定好的眾多情節(jié)之一,就像抽獎(jiǎng)一樣。
相信新版的《幽浮》將會(huì)是一部迷人的游戲。我們很期待看到游戲的完整版。2K Marin將會(huì)為新老玩家都帶來(lái)完美的體驗(yàn),就像《生化奇兵》一樣。將游戲帶入50年代的世界將會(huì)為游戲帶來(lái)一個(gè)與眾不同的環(huán)境,將上世紀(jì)50年代的“美國(guó)夢(mèng)”與外星侵略結(jié)合在了一起,展現(xiàn)出了自己獨(dú)特的風(fēng)格。
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