[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《軒轅劍5》褒貶不一,因為《軒轅劍6》如何再次贏得玩家們的關(guān)注和關(guān)心就得好好利用現(xiàn)有技術(shù)和新引擎的開發(fā)了。
《軒轅劍5》褒貶不一,因為《軒轅劍6》如何再次贏得玩家們的關(guān)注和關(guān)心就得好好利用現(xiàn)有技術(shù)和新引擎的開發(fā)了。
為廣大玩家塑造好《軒轅劍6》的世界是所有DOMO(軒轅劍系列制作小 組)組員每天都在思考的問題。
今天為大家奉上的是《軒轅劍6》符鬼琥珀及NPC角色戰(zhàn)甲師兩位角色從原畫“變身”為3D模型的過程解密。同時,《軒轅劍6》大陸代理搜狐暢游宣布,3月15日《軒轅劍6》將公布首個宣傳視頻,玩家將直接感受全面進(jìn)化的軒轅劍系列,《軒轅劍6》這一次·時代因你不同!
建模:以CG標(biāo)準(zhǔn)打造
《軒轅劍6》建模示意圖
雖然并非是主角,《軒轅劍6》中的“戰(zhàn)甲師”從開始的劇本階段就已經(jīng)被賦予了個性背景設(shè)定。從原畫到3D模型的過程,無疑是最考驗研發(fā)小組制作實力 的一環(huán),歷來嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腄OMO小組,在每一個角色人物定稿前,也經(jīng)過多次推翻,平均一個角色需準(zhǔn)備3個以上的版本才能通過。到了人物建模階段,《軒轅劍6》 本次采用了高質(zhì)量的CG級3D建模,在臉部、四肢、飾品等細(xì)節(jié)處尤其著重。而選定造型之后,3D模型帶來的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、法線貼圖等2D原畫中所沒有的細(xì)節(jié), 也需要重新推算。
魔頭為調(diào)節(jié)人物忙通宵
擁有靈動表情的妖族琥珀
魔頭:為調(diào)節(jié)人物表情熬通宵
經(jīng)過建模工作后,角色下一步需要導(dǎo)入到引擎環(huán)境中,進(jìn)行下一步的渲染和調(diào)試。在游戲中呈現(xiàn)的“戰(zhàn)甲師”,不僅是一個擁有厚重戰(zhàn)甲的力士,也是能夠在 戰(zhàn)斗中任意利用戰(zhàn)甲的變形狀態(tài)戰(zhàn)斗的武者。所以配合戰(zhàn)斗方式還要調(diào)整人物的表情、小型物件的物理運動軌跡等等內(nèi)容。再加上《軒轅劍6》此次的全程動作捕 捉,才能得到一個形神兼?zhèn)涞男蜗蟆\庌@劍之父魔頭蔡明宏就在微博上回顧,為了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了……
3月15首部宣傳視頻將曝光
15日公布宣動以及戰(zhàn)甲師命名
除了將首次公布宣傳視頻,由DOMO小組成員擔(dān)當(dāng)評委,《軒轅劍6》“戰(zhàn)甲銅人由你命名”活動也將在3月15日正式揭曉評選結(jié)果,無數(shù)玩家憑借對 《軒轅劍6》的熱愛和期待,根據(jù)公布的官方資料,為戰(zhàn)甲銅人NPC的名字秀出自己的創(chuàng)意。而究竟哪位玩家的取名最終會獲得垂青,植入到《軒轅劍6》當(dāng)中 呢?3月15日,隨著《軒轅劍6》首部宣傳視頻的公開,這一謎底也會揭曉!
戰(zhàn)甲銅人原畫設(shè)定圖
玩家為“戰(zhàn)甲師”命名獻(xiàn)計獻(xiàn)策
《軒轅劍6》太山場景截圖
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風(fēng)云即將揭幕,《軒轅劍6》官方微信從今天起正式啟動運營,與官方互動,了解更多《軒轅劍6》最新資訊。
《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜,大宇資訊旗下DOMO工作室制作的一款國產(chǎn)單機中文角色扮演電腦游戲。本作為《軒轅劍》 系列的第十一款作品,采用全新游戲引擎開發(fā),故事背景定位商周時代,畫風(fēng)全面回歸水墨風(fēng)格。《軒轅劍6》由國內(nèi)一線游戲廠商暢游代理,并將在大陸、臺灣兩 地同步發(fā)行,預(yù)定2013年與廣大玩家見面。
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