[樂游網導讀]《游戲進化史》是一款比較有創意的游戲,這款游戲利用游戲的手段回顧了過去20多年內的RPG游戲發展歷程,你將見識到從FC到3D動作游戲的發展歷程!
這個場景怎么這么像某FF呢?
其次,在背景音樂上,你也能看到進化的影子,最先的黑白畫面是沒有任何的音樂的,隨著畫面的進化,背景音樂也開始隨風而至,剛開始是單音軌的電子音,后面逐漸能夠聽到樂器的聲音加入其中,到最后就能夠聽到如同交響樂一樣的多音軌的復雜配樂,隨著它沒有畫面上看起來那么的直觀,但是游戲的配樂其實都非常具有當時的時代特色,聽著對應畫面的背景音樂,你就會不由自主的想起某個以前玩過的RPG游戲,這樣的效果已經達到了“進化”的目的。
還記得當年不搜遍每個角落就不去下一關的時候么?
什么都有一點 生活更精彩一點
除了上面談到的畫面和音樂上的“進化”之外。游戲在最核心的游戲模式上也體現了“進化”二字。它和畫面系統大面積的改變不一樣,《游戲進化史》在游戲模式的改變采用了“多點開花”的方式。
首先,在主線進化上,最開始游戲只能在地圖上攻擊既定線路的小怪物,之后解鎖了世界地圖后,又進化為了隨機遇敵的回合制戰斗方式,再到后面的暗黑式的3D戰斗模式。其次,在主線進化的過程中,游戲里還有其他的支線點也隨之出現,比如各種解密、機關等元素開始出現、隱藏道具的增加、BOSS戰、NPC的小游戲等,這些“天女散花”般的小元素隨著游戲的進程慢慢的增加,配合著主線模式的變化,令整個游戲的“進化”顯得非常的自然,同時也令主線模式的內容進化豐富許多。
難道這個BOSS也是藍染的虛化死神作品?
想當年我也曾經為這樣的畫面和戰斗感到興奮!
難道作者也是暗黑和擼啊擼的愛好者?
“快”得不夠味
雖說游戲在“進化”這二字表現得很不錯,但是筆者認為游戲還是有一個很大的問題。那就是游戲的“進化”過程實在太快了。特別是馬賽克到最初的3D階段,竟然在1小時左右的時間就完成了,完全是在走馬觀燈,就好像博爾特剛一加速,嗖的一聲就到終點了,這樣的高潮實在有點太短了,一點都不夠味。而且到了3D階段之后,變化也不是太多,時間都花費在了戰斗和解密上,而游戲真正的進化則在開始的這1個小時完成了近80%,這樣的設計可能是為了迎合市場,必須將重頭放在3D內容上,但是既然這是一款帶有回憶傾向的作品,筆者認為應該多增加一些比重在前面的進化階段,畢竟能夠有這些回憶的都是資深玩家,他們玩這樣的游戲并不在乎的是畫面,而是里面的內容。這樣的迎合,不得不說是游戲的一大遺憾。
測評總結
因為時間的關系,筆者未能將游戲通關,但是根據筆者測試的這段時間來看,《游戲進化史》的確是一款很有特色的游戲,雖說它的整體質量肯定無法和次世代的大作相比,同時游戲過快的“進化”的節奏也影響了游戲的可玩性。好在游戲在“進化”二字上的內容做得非常到位,特別是在畫面、背景音樂以及游戲模式上的“進化”都讓人有種回到“兒時”的感覺,那種被勾起的記憶已經足夠彌補它的缺陷。不知道各位看了評測之后,是否對這款游戲已經有了興趣呢?請不要猶豫,趕快下載吧!是免費的喲,親!