[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]眾所周知,黑曜石曾經(jīng)開發(fā)過一款名為《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》(KOTOR2)的游戲,雖然此作表現(xiàn)不佳但是黑曜石依然希望得到開發(fā)《星球大戰(zhàn)》新作的機(jī)會(huì)!
眾所周知,黑曜石曾經(jīng)開發(fā)過一款名為《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》(KOTOR2)的游戲,雖然此作表現(xiàn)不佳但是黑曜石依然希望得到開發(fā)《星球大戰(zhàn)》新作的機(jī)會(huì)!
黑曜石的CEO Feargus Urquhart說他看到LucasArts現(xiàn)在這樣子十分悲傷,迪士尼已經(jīng)將他們從一個(gè)外部工作室變成了一種授權(quán)模式。但迪士尼卻希望通過《星球大戰(zhàn)》的商標(biāo)吸引第三方開發(fā)商,黑曜石已經(jīng)表示如果給他們一個(gè)機(jī)會(huì)的話,他們非常想重新制作游戲。
黑曜石開發(fā)了《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》,是BioWare第一代《星球大戰(zhàn)》的續(xù)作。如果可以的話,他們希望制作一款介于《星球大戰(zhàn)》第三章到第四章內(nèi)容的游戲。
Feargus Urquhart說:“看到LucasArts現(xiàn)在這樣子,我十分悲傷。LucasArts曾是黑曜石的偉大支持者,我個(gè)人十分喜愛他們的游戲。”
“我們希望接受《星球大戰(zhàn)》的游戲。制作《星球大戰(zhàn)》是非常有趣的,我們希望再制作一遍《星球大戰(zhàn)》。”
KOTOR2的故事比BioWare的故事更加黑暗,它探索了更多道德的灰暗地帶。不幸的是這款游戲開發(fā)時(shí)間過短,滿是BUG。有一個(gè)大型社區(qū)還曾致力于開發(fā)該游戲的重制版mod。
主設(shè)計(jì)師Chris Avellone表揚(yáng)了 Sith Lords Restored Content Mod所做的貢獻(xiàn)。我們不能否認(rèn)玩家們對(duì)《星戰(zhàn)》有著很深的情節(jié)。也許迪士尼會(huì)給黑曜石第二次機(jī)會(huì)?
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