[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一款橫版動(dòng)作游戲,《神圣堡壘》獨(dú)特的畫風(fēng)以及DNF的戰(zhàn)斗方式本身就比較吸引人。到底這款怎么樣呢,是否值得下載體驗(yàn)?我們將通過下文幫你點(diǎn)評(píng)一二!
作為一款橫版動(dòng)作游戲,《神圣堡壘》獨(dú)特的畫風(fēng)以及DNF的戰(zhàn)斗方式本身就比較吸引人。到底這款怎么樣呢,是否值得下載體驗(yàn)?我們將通過下文幫你點(diǎn)評(píng)一二!
畫面
以小見大的卡通渲染風(fēng)格。怪物以獸人,哥布林以及各種野獸和未知生物為主,標(biāo)準(zhǔn)的DND風(fēng)格設(shè)定。卡通風(fēng)格的畫面使得游戲運(yùn)行起來所占內(nèi)存少,并且游戲本身的容量就不會(huì)很大,這是這種風(fēng)格的優(yōu)勢(shì)之處。然而,并不能因?yàn)榉奖憔徒o這個(gè)游戲畫面極高的評(píng)價(jià),只能說,游戲畫面在這個(gè)引擎的基礎(chǔ)上對(duì)游戲界面的渲染和描繪達(dá)到了較高水準(zhǔn)(極致不敢說,比如刀芒,如果換成是國產(chǎn)的《雨血》相信早被噴死了)。背景選的魔幻色彩,場(chǎng)景中許多元素也可以互動(dòng)。
但是這就是水彩畫畫質(zhì)的畫面,給玩7分,不給0分。
音效
場(chǎng)景音效和切割的聲音都非常生動(dòng),音效的存在使得打擊感更加優(yōu)秀。美中不足的是游戲的戰(zhàn)斗音樂太過平緩,除了過場(chǎng)動(dòng)畫NPC都沒有任何語音是一件遺憾的事。
系統(tǒng)
如果《神圣之都》的游戲流程設(shè)計(jì)的短一些,或許這個(gè)系統(tǒng)就堪稱完美無缺了。首先在圖一介紹一下游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基本操作。玩家能夠從四個(gè)英雄選出自己喜歡的角色,每個(gè)角色的特殊攻擊和必殺技都不一樣,但是,只是看起來很復(fù)雜而已,其實(shí)大部分在操作上手感相差無幾。隨著等級(jí)提升,玩家逐漸解鎖新的Combo技能。
過關(guān)的時(shí)候,玩家能夠?qū)@得的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)分配到自己中意的屬性上提高角色性能。參加城鎮(zhèn)的挑戰(zhàn)刷圖任務(wù)可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。
游戲中全部角色都是雙持,可以持有兩把不同的武器。劍能被動(dòng)增加暴擊率,錘有幾率眩暈非BOSS敵人,而斧頭的特效是無法防御。并且武器有一定幾率帶有四元素效果——引燃,凍結(jié),虛弱和麻痹。玩家本身也可以給武器鑲嵌寶石。
玩家要進(jìn)行的任務(wù)并不僅僅是通關(guān),只是為了通關(guān)玩游戲就太無趣了——其中有一項(xiàng)成就是讓敵人浮空40秒,Combo次數(shù)越多,獲得的分?jǐn)?shù)越多,得到的額外獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)也越多。
城鎮(zhèn)與副本的地圖模式使得游戲畫面顯得清爽易懂,是很不錯(cuò)的快餐游戲選關(guān)模式,但是也在一定程度上減少了探索的自由度。
直線的街機(jī)劇情模式。
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