[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為《FIFA 14》曾經(jīng)的競(jìng)爭(zhēng)者,《實(shí)況足球》已經(jīng)不足以挑戰(zhàn)前者的地位了。根據(jù)最新的采訪新聞,EA將目標(biāo)放在了超越銷(xiāo)量王者《使命召喚》之上,雖然看起來(lái)有點(diǎn)不可思議。
作為《FIFA 14》曾經(jīng)的競(jìng)爭(zhēng)者,《實(shí)況足球》已經(jīng)不足以挑戰(zhàn)前者的地位了。根據(jù)最新的采訪新聞,EA將目標(biāo)放在了超越銷(xiāo)量王者《使命召喚》之上,雖然看起來(lái)有點(diǎn)不可思議。
《FIFA 14》制作人Sebastian Enrique說(shuō),他希望《FIFA》足球系列游戲的銷(xiāo)量能超過(guò)FPS銷(xiāo)量霸主《使命召喚》系列。
這位EA Sports的執(zhí)行人表示,動(dòng)視的軍事射擊游戲《使命召喚》就像Konami的足球游戲《實(shí)況足球》系列一樣,也是他們強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
Sebastian Enrique告訴MCV:“我很尊重Konami,他們制作出很多好游戲。很多人玩他們的游戲玩了好多年。我認(rèn)為有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是一件好事,但是我們不會(huì)只把《實(shí)況足球》當(dāng)做競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。《使命召喚》也位列其中。”
“玩COD的人不會(huì)玩《FIFA》。我們想讓這些人體驗(yàn)《FIFA》,因此我們希望通過(guò)制作所可能的最好的游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。這就是我們貫注的地方。我們希望超出所有人的期待,超出我們自己的期待,制作最好的游戲。不管有沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng),我們都會(huì)堅(jiān)定我們的目標(biāo)。”
從制作人的表態(tài)可以推斷,昔日的勁敵《實(shí)況足球》如今大勢(shì)已去,已經(jīng)無(wú)力同自己搶占足球游戲市場(chǎng)了。而這位急于開(kāi)拓地盤(pán)的巨人不得不向游戲圈最火的類(lèi)型--射擊游戲發(fā)起了進(jìn)攻,《使命召喚》無(wú)疑是最佳目標(biāo)。雖然很難撼動(dòng)《使命召喚》傲人銷(xiāo)量,不過(guò)仔細(xì)揣摩可以想象《FIFA 14》制作人的表態(tài)還是想向玩家傳遞以下信息:第一,游戲制作起點(diǎn)最高,品質(zhì)自然是最高;第二是盡可能的拉攏更多FPS玩家也體驗(yàn)下《FIFA 14》,擴(kuò)大品牌的影響力。
《FIFA 14》將在9月登陸Xbox360,PS3,PC,PSV、PS4、Xbox720、Wii U和3DS。
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