[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]FIFA系列的作品中我們?cè)诩铀俦寂艿倪^(guò)程中可能需要不斷的按住E鍵,這也許是玩家所厭煩的東西,于是在《FIFA14》這一設(shè)定被變更,使得玩家操作的便捷性進(jìn)一步提升!
FIFA系列的作品中我們?cè)诩铀?a href="http://m.mmd178.cn/game/kpyx/" target="_blank">奔跑的過(guò)程中可能需要不斷的按住E鍵,這也許是玩家所厭煩的東西,于是在《FIFA14》這一設(shè)定被變更,使得玩家操作的便捷性進(jìn)一步提升!
《FIFA14》的制作人Sebastian Enrique在近期的《FIFA14》首次公開(kāi)亮相大會(huì)上談到了本作的操控。
在幾番介紹過(guò)后, Enrique探討了在這款即將發(fā)售的游戲中加速是如何做出變動(dòng)的。他說(shuō)總體上看,所有玩家在入手《FIFA14》之后,都要改變他們此前的操作方式。當(dāng)問(wèn)及玩家需要多長(zhǎng)時(shí)間才能上手時(shí), Enrique回答說(shuō)這會(huì)花去學(xué)習(xí)《FIFA13》第一次觸球控制一樣長(zhǎng)的時(shí)間。
Enrique說(shuō):“玩家們?cè)趯W(xué)習(xí)第一次觸球控制的時(shí)間 -- 和學(xué)習(xí)加速的時(shí)間是一樣的。”
第一次觸球控制是新加入《FIFA13》的一個(gè)亮點(diǎn),改變了《FIFA12》來(lái)來(lái)回回的游戲模式,并且更加技術(shù)向。
開(kāi)發(fā)者在《FIFA13》中采用了相同的第一次觸球控制的概念,現(xiàn)在加速帶球被叫做多種觸球控制。據(jù)Enrique說(shuō),像梅西和羅納爾多等球員才能在加速中操控自如,普約爾或里奧·費(fèi)迪南德等球員則不能,所以在《FIFA14》中你能明顯的從加速中感到球員的差異,這在此前的《FIFA》中是未曾出現(xiàn)過(guò)的。
游戲現(xiàn)在在加速帶球上采用了許多不同的要素,大多數(shù)不會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行隱藏。情景是至關(guān)重要的。基本上,無(wú)論你或拉或推,無(wú)論你是用哪名角色,都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
Enrique說(shuō)你最好別讓你的后衛(wèi)加速帶球,否則你會(huì)丟球。他說(shuō)開(kāi)發(fā)者們不想讓玩家們對(duì)加速帶球感到氣餒,他們想讓游戲更加公平 -- 現(xiàn)在的加速跑就是不公平的化身。
《FIFA14》將于年末登陸Xbox360,PS3和PC平臺(tái)。
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