[樂游網導讀]《新流星搜劍錄》是一款武俠類的網游,這款網游目前還處于測試階段。下面我們將為玩家們詳細介紹這款網游,看看游戲的素質如何!
《新流星搜劍錄》是一款武俠類的網游,這款網游目前還處于測試階段。下面我們將為玩家們詳細介紹這款網游,看看游戲的素質如何!
新流星搜劍錄詳細游戲評測
新手引導:劇情化的手把手教學
新流星面向的不僅僅只是老玩家,如何讓新玩家更好上手也是游戲十分重視的方面。在引導部分,劇情化的手把手教學設計,對于一個完全沒有基礎的新手來說,可以很快掌握基本的操作要領。
古樸濃厚的人物造型
二哥教你如何上手
一招一式手把手教學
招式體驗:新老玩家皆能上手的搓招玩法
習慣了1234滾鍵盤的新手玩家,在新流星里需要認真學習搓招式的技能釋放,以及無雙式的按鍵操作。小編這里友情提示,上下左右等技按鍵和技能效果之間存在著動作對應性的關聯,例如棍法的亂點棍,就是↑↓A的按法,與舉起棍子落下棍子的動作節奏十分吻合。
動作與按鍵的記憶需要反復練習
雖然這些操作這對于老玩家來說是輕車熟路的事,但要數量掌握也需要一段重新熟悉的時間,新流星的在許多技能按法上做了全新的改變,特別是全新的連招設計,光靠吃老本已經不頂用了。
新流星的武器在首測中只開放了棍、匕首、劍,玩家能隨時切換。整體來看技能的改動更加強化連招,強化了壓制,很多時候一套熟練的連招下對手是無法打斷,除非爆氣。因此熟練掌握技能的新組合是新流星的關鍵。
用劍說話:最純粹的開房間動作競技模式
都說網絡游戲的核心在于交互性,這點并不假,但并非所有的武俠網游都應當成為大地圖開放式的全方位社交。有時候,江湖中人的交互時最好的辦法,就是用劍說話。不與大眾之作同行,這樣的堅持或許是流星這塊金字招牌最可貴的創新之處。
新流星的游戲模式上采用了多人開房間的模式。玩家可以選擇單挑、混戰、合作、擂臺等等房間模式。各種玩法的目的都比較直截了當,即動作競技對戰。由于不存在等級、強化等因素,玩家可以在完全公平的硬件條件下進行純技術的對決。
其中較為特色的屬于獵頭、大將。獵頭模式下玩家們在酒館內發生人頭大戰,而大將則是田忌賽馬式的車輪戰,直到最后存活的一方獲勝。玩法上相比于老流星,更適合線上多人進行互動,匹配機制也讓戰斗充滿了許多未知。
戰斗整體感的轉變:新引擎下的快節奏娛樂戰斗
新流星和老流星之間的對比是一個無法繞開的話題,小編通過本次體驗發現,新流星采用了全新的引擎,在流暢度和節奏上都比老款有了明顯的提升,整體打擊感更加強烈。特別是多段輕功、華麗連招、移動格擋、爆發大招等方面,都極具觀賞性,戰斗節奏也因此有著明顯加快。
大招不可打斷
但相比于老流星,這些變化所犧牲的代價,特別嚴謹拆招和距離控制方面,也是相當突出的問題。在新流星里,壓制連招成了大部分玩家選擇的方向,鼓勵快速進攻成了主基調,與原先老版的鼓勵防守、點到為止的謹慎風格有著很大的區別。新手玩家也能夠很暢快的用匕首和劍打出壓制。
同時,防守反擊破招對于習慣老玩法的玩家來說,新流星的娛樂快節奏對他們顯得稍許不利。由于游戲的招式帶有屬性區分,無屬性的平A變得異常雞肋,無法打斷那些連招的壓制。甚至許多強制控制的技能,例如匕首的強制擊飛,前搖都要比棍法的平A隱蔽的多。
總體來說,在后期高端局里匕首、劍比較容易掌握主動,偏向防守反擊的棍法則因為連招壓制力較弱而較少出場。場面上更加華麗流暢,娛樂性更強,慢節奏的拆招玩法已經不是新流星的主要方向。
角色培養玩法建議:弱化能力值成長,增加方向分支
新流星雖然是一款相對比較純粹的動作競技游戲,但還是有著個人能力養成的玩法。玩家可以通過戰斗中獲取的天心值,用來升級天賦,提高技能的招式效果。
天心積分可以強化天賦
小編可以預見在游戲后期,高積分玩家與低積分玩家在能力值上會因為天賦而有很大的差距,這種能力值絕對化的增長,并不利于一款純競技游戲的體驗。
小編建議可以在天賦上設為方向分支,玩家在低級積分時候只能選擇較為固定單一的線路,而在高級階段可以搭配比較靈活的天賦,以便適合自己習慣的連招套路。
畫面品質:精細優化下的打擊代入感
新流星最大的突破在于畫面技術的進步。雖然這是情理之中,但也是意料之外。800M的客戶端下,畫面的表現力完全不遜于數G的大作畫質。水紋、衣服、遠景虛化、近景紋理都是達到了非常高的水準。
戰斗鏡頭感
同時游戲的打擊感和優化并沒有因為高畫質而減弱,受力反饋、技能鏡頭、光影渲染將戰斗氣氛烘托的淋漓盡致。
遠景虛化
水面光影
整體評價:硬派品格的堅持下已經悄然妥協
在當今動輒豐富線上多人互動、龐大MMORPG的風潮下,《新流星搜劍錄》堅持了老流星的硬派品格,專注于純粹的動作競技,講究招式的一板一眼。但在如今快節奏平民化的娛樂浪潮下,這樣的品牌也在悄然妥協,更加娛樂華麗的連招壓制,偏向進攻的整體設計,都證明了新流星已經不完全只是當年的復刻品。