第 9 頁(yè) 2.《旺達(dá)與巨像》2005年
本游戲是由獲得 CESA、ECTS、GDCA 等眾多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)肯定的《古堡謎蹤(ICO)》總監(jiān)上田文人與制作人海道賢仁再次操刀,并請(qǐng)到曾經(jīng)替電影「卡美拉」、卡通動(dòng)畫(huà)「波波羅克洛伊斯物語(yǔ)」與 PS《Philosoma》等作品配樂(lè)的知名作曲家大谷幸擔(dān)任
音樂(lè)制作,承襲了《ICO》如詩(shī)如畫(huà)般的美術(shù)表現(xiàn),以及純樸的劇情與純真的角色風(fēng)格。其先鋒派的制作理念極為出色,且理念的實(shí)現(xiàn)度也非常高。
游戲的特別之處在于主
流程只需要通過(guò)提示,在廣闊的大地圖上尋找并擊倒16個(gè)巨像,全程沒(méi)有一場(chǎng)雜兵戰(zhàn),這使制作員與玩家的精力都集中于BOSS部分。很明顯,每個(gè)巨像的設(shè)計(jì)都花了不少心思,無(wú)論是巨像的形象魄力、攻擊方式、行動(dòng)規(guī)律以及破綻弱點(diǎn),都盡可能地突出個(gè)性,表現(xiàn)出各不相同的特色。
雖然游戲在視點(diǎn)方面受到了部分玩家的抱怨,但就整體氣氛和節(jié)奏的把握而言,絕對(duì)稱(chēng)得上是近年來(lái)的典范之作。在《汪達(dá)與巨像》推出之前,很難想象一個(gè)只有BOSS戰(zhàn)的動(dòng)作游戲會(huì)是什么樣的。游戲的開(kāi)發(fā)者將精力完全集中在了僅有的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗上,創(chuàng)造了一件藝術(shù)品!
本作是另一款被電視游戲玩家稱(chēng)為“神作”的游戲。