《星際爭霸2》TvZ大招:雙礦半機械化轉四礦純機械化
開局
TVZ的開局比較多變,個人比較推薦羅納的死神開局,死神前期除了騷擾之外,另外一個作用就是偵察,這一點對T來說非常的重要,Z是雙礦開局呢還是毒狗一波呢?一個有效的情報很有可能決定整局的走向。個人極不推薦7農民的極限死神開局,在有經驗的Z面前,速死神很難占到什么實質性的便宜,相反的,你是以犧牲自己經濟為前提,得不償失!
我剛剛提到推薦用羅納的死神開局,那么按照羅納思路的話,在第二個死神出門的時候他就會選擇開礦,我承認我沒有羅納那么牛B,所以我個人不推薦死神速礦的打法,我喜歡穩一點,一般只會出一個用于騷擾偵察的死神,然后家里攀科技,在死神過后接上惡狼的騷擾。如果前期死神偵察到對手是毒狗一波的話,千萬不要掉以輕心,防御體系上多下點血本吧,筆者我曾經在庫拉斯溪谷用重工加兵營堵死路口,后面還壘了兩個地堡,結果被對手20+只毒爆蟲炸得渣都不剩,在BN上總會遇見一些瘋子,大家多加提防就是了。
中期
這段期間除了沒有速開礦之外,其他的都和羅納的90人口timing一波的流程一樣,我選擇的是3兵營(2科技1反應推),單重工(科技)單飛機場(反應堆)然后再開礦,雙礦后補到5兵營(3科技2反應堆)雙重工(科技)單飛機場(反映堆),然后在90人口左右機槍掠奪坦克醫療運輸機timeing一波,在這里有點小不同就是我強烈推薦大家帶上一個渡鴉,反正我自己是被SKB的埋地毒爆蟲炸怕了,你肯定不可能全程雷達掃過去,再說無人防御機和炮塔也是灰常的牛X。
羅納90人口這一波是非常犀利的一個timeing,會帶給蟲族非常非常大的壓力,但是在鉆石組大量的對戰實踐中,我也發現了這個戰術有比較明顯的弱點,那就是如果你這一波不能占到足夠便宜的話,就會給蟲族很大的喘息機會,后面的第二波第三波就可能無功而返甚至門都出不了,最終被蟲族拖把流活活拖死。由于現在截后援非常的方便(兵到達集結點之前不會自動攻擊),所以高端蟲族選手在化解你這一波攻勢的時候都會有自己的一套心得,會被這一招打殘甚至打死的蟲族已經越來越少了,至少我個人是明顯的感覺出來了。
后期
前面說了,羅納的這一招雖然是個人認為的目前TVZ最佳的開局流程,但如果沒有達到預期的效果,我們就必須留有后招,不懂得變通的話我們永遠無法戰勝對手。人族的半機械化雖然中前期非常威武,但是在后期面對海量的狗+毒爆蟲+飛龍這樣的高機動性部隊會顯得力不從心,更別提寄生王蟲等單位的加入了。所幸的是,羅納的那套打法留給我們的是雙礦的經濟外加大量的氣體資源(半機械化對氣的要求不高)。我們這個時候要做的就是轉攻為守,加大對防御體系的部署與投入,同時開出三礦四礦,之前的5兵營科技飛去三四礦處當路障,也可以直接飛敵人家里當偵察工具,家里轉型為5重工(3科技2反應堆)+3機場(2科技1反應堆)并開始升級空地機械化攻防,兵力組成為味精+渡鴉+坦克+惡狼,這個組合可以應對蟲族后期甚至大后期任何的兵種組合與轉型。
防守方面的問題我在之前一篇帖子有已過具體說明,三四礦的防御大致是1行星要塞+2坦克+6防空塔+1地堡+1感應塔+房子與兵營組成的路障,如果對手大量生產飛龍的話可以出一兩個雷神協防,等味精+渡鴉成型后就能接管制空權。在這段轉型期間,惡狼味精渡鴉都是不錯的防守與騷擾單位,善加利用的話可以有效的牽制住對手,騷擾的時候也是點到為止,不要過分貪心,殺敵一千自損八百的話反倒會拖慢自己成型與出門的時機。
大后期
這段時間你的純機械話部隊基本成型了,高攻防外加適量的SVC能足以讓你應付各種場面,慢慢的推出去,一點一點的蠶食對手的分礦,勝利的女神也在向你招手。
后期這個機械化組合對蟲族來說幾乎無解,4礦的經濟也可以使你衣食無憂,但是對你的防守能力與功力也是一個巨大的考驗,大規模的團戰也需要一定水平的操作,非常適合那些有一定基礎并尋求突破的玩家。
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