我今天終于把《使命召喚7:黑色行動(dòng)》通關(guān)了,由于工作原因拿到非pc盤的時(shí)間比較晚,趕緊趁周末連夜給打通了,個(gè)人感覺(jué)相當(dāng)給力,自己也很少寫點(diǎn)什么,不過(guò)作為一款期待已久的好
游戲,還是要說(shuō)一說(shuō)的。
簡(jiǎn)單扼要的說(shuō)一說(shuō)吧:
射擊的感覺(jué)我比較喜歡,比起現(xiàn)代
戰(zhàn)爭(zhēng)2我覺(jué)得黑色行動(dòng)手感顯得更沉重一點(diǎn),
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2我個(gè)人覺(jué)得是輕飄飄的。戰(zhàn)爭(zhēng)的氣氛依然渲染的很好,如果英文不好或者只顧
打槍不看字幕的朋友就會(huì)對(duì)
劇情的理解造成一定的阻礙。
本人英文屬于較差的……有些地方還是靠個(gè)人理解。
槍械的一些音效我也比較滿意,我不是什么
軍事迷,也不懂怎樣算真實(shí),反正聽(tīng)著還是比較舒服的。之前有人指出現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2的槍聲太假,我想這回應(yīng)該算是“真”一點(diǎn)了吧,呵呵。
還有就是本作
互動(dòng)的地方比前面的明顯多了,但是也就造成一關(guān)之中可能有好幾次你只要看著,順便再按個(gè)鈕就可以了,有時(shí)候確實(shí)有些空虛啊(笑~)
載具的關(guān)卡多了,打起來(lái)還是很high的,再加上手柄的震動(dòng)爽就一個(gè)字,整個(gè)游戲過(guò)程還是很快樂(lè)的。
不過(guò)在這我要給很多玩家打個(gè)預(yù)防針,也許是經(jīng)過(guò)的洗禮太多了,這次的黑色行動(dòng)確實(shí)沒(méi)有給我?guī)?lái)特別大的震撼(不如mw1給我的大)。我覺(jué)得是時(shí)空的跨越造成的,mw1的
故事相對(duì)單一直白,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2的表述就比較亂了但也能讓人理解,黑色行動(dòng)的雖然有條理但是玩起來(lái)還是覺(jué)得一會(huì)是這,一會(huì)是那跳越感很強(qiáng),有些凌亂。所以,大家不要有很大的落差,黑色行動(dòng)是很優(yōu)秀的,只不過(guò)大
魚大肉吃多了難免覺(jué)得味道不特別好像還差了點(diǎn)什么。
以下有輕微劇透,不喜的就不用看了,有些感想在里面。
我非常喜歡雷公回憶里的那段
戰(zhàn)斗,回到了
二戰(zhàn),有種非常親切的感覺(jué)。迪米特利犧牲了……死的非常杯具,居然是因?yàn)椤凹刀省保ó?dāng)然,主要是因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)了一個(gè)不該知道的秘密)。雷公的敘述很讓我難受,看著最親近的朋友在自己面前死去,卻什么也做不了,那種感覺(jué)不是一般人能體會(huì)的。劇情的話我承認(rèn)自己不是看的特別明白,主要是著急通關(guān),大體說(shuō)一下思路:基本上前面90%的劇情都是主角被拷問(wèn)中的回憶,想讓主角回憶起一串
數(shù)字,雷公是在5年前就死了,主角被人動(dòng)了手腳,認(rèn)為雷公一直活著并和自己并肩戰(zhàn)斗,其實(shí)一切都是是主角自己在干。最后的10%是主角脫逃阻止敵人的陰謀。