[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《風(fēng)起云涌》是《紅色管弦樂隊(duì)2》太平洋戰(zhàn)爭模組,應(yīng)該說不能夠算一款獨(dú)立的游戲,這里我們?yōu)橥婕規(guī)碓撚螒蛟u測,隨我們了解這款游戲的素質(zhì)如何?
《風(fēng)起云涌》是《紅色管弦樂隊(duì)2》太平洋戰(zhàn)爭模組,應(yīng)該說不能夠算一款獨(dú)立的游戲,這里我們?yōu)橥婕規(guī)碓撚螒蛟u測,隨我們了解這款游戲的素質(zhì)如何?
《紅色管弦樂隊(duì)2》太平洋戰(zhàn)爭模組《風(fēng)起云涌》,嚴(yán)格意義上算不上一款游戲,相當(dāng)于一部分DLC,并且DLC內(nèi)容并不包括戰(zhàn)役劇情,之前還有點(diǎn)期待的太平洋戰(zhàn)爭結(jié)束時期的宏偉劇情,先不論制作組是否有這個實(shí)力將單機(jī)戰(zhàn)役腳本完整寫出來,同盟國戰(zhàn)就罷了,身為本作軸心國核心成員的日本戰(zhàn)役如果做出來肯定非常傷人感情。不過還好,沒有戰(zhàn)役,沒有歷史,咱們只談游戲不談價值觀人生觀,游戲制作組的這種辦事態(tài)度值得好評。
既然是模組,在游戲基本設(shè)置方面沒有改變。擊中后會出現(xiàn)暈血鏡頭,但是并不會自動回復(fù)所受傷害;非常真實(shí)帶感的后座力系統(tǒng),真實(shí)的槍械系統(tǒng)(不存在一排彈夾打了3顆子彈然后把多余的子彈再放到另外一個彈夾里繼續(xù)用的設(shè)定),場景貼圖簡單卻有很不錯的質(zhì)感,游戲優(yōu)化良好,一款不可多得的對戰(zhàn)網(wǎng)游。游戲的體力系統(tǒng)也比較新穎,玩家按T鍵后能夠看到身上受傷部位以及體力值,當(dāng)玩家體力值為紅色的時候,畫面會出現(xiàn)模糊,為了避免晃動,需要按住SHIFT鍵來穩(wěn)定屏幕。
沒錯,就是一款網(wǎng)游。尤其是針對本作《風(fēng)起云涌》而言,無單機(jī)劇情(甚至連之前的戰(zhàn)役都刪除了,當(dāng)然,筆者沒有嘗試進(jìn)行完全部訓(xùn)練課程,無法確定是否需要完成全教程才能開啟【單機(jī)戰(zhàn)役】)。游戲中除了6個基礎(chǔ)教程,唯一能進(jìn)行單機(jī)游戲的就是選擇"Steam workshop“進(jìn)行對抗地圖選擇,然后加入BOT。
游戲的音效與BGM無需多言,人物配音也非常有氣勢,訓(xùn)練關(guān)卡玩起來就像真正有一個教官在背后教訓(xùn)自己一般,絲毫不客氣。
游戲有三種對抗模式(Custom單機(jī)不可用),包含《東線》的全部地圖,并且在此基礎(chǔ)上新增Iwojima, Guadalcanal,Hanto,Kwajalein,Peleiu,Saipan六張地圖。玩家通過在線游戲獲得點(diǎn)數(shù),槍械經(jīng)驗(yàn)值以解鎖新的武器配件,對抗方面制作很優(yōu)秀,不光是對槍法和潛伏的考驗(yàn),還有戰(zhàn)略性布局,例如放置陷阱,潛伏,沖鋒。游戲節(jié)奏明朗,就為了突出快感二字,然而由于倉促上市的原因,BUG很多,防外掛機(jī)制也處理的不夠好。
操作也和其他FPS略有不同,默認(rèn)無法使用鼠標(biāo)滾輪切換武器,而需要使用1,2,3。拾取武器也不是F鍵或者靠近直接撿起,而是Ctrl,總之,游戲突出了兩點(diǎn)內(nèi)容:1是真實(shí),2是爽快。非常不錯的對抗游戲。
整體感覺比COD的對抗好玩,更接近真實(shí),也更講究團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)術(shù),配置也很親民,建議購買正版,肯定比小朋友們喜歡的CF和抄襲CF的那些游戲帶感多了。游戲的缺點(diǎn)也很明顯,一是地圖略少,二是BUG有點(diǎn)多,三是載具系統(tǒng)并不完善(只有步槍手能使用唯一載具的坦克,這點(diǎn)有些跟不上時代)。當(dāng)然,這些只是小瑕疵,就像標(biāo)題寫的一樣,玩著玩著就忘掉戰(zhàn)爭的殘酷了,一心只想著怎么去弄死敵人,這大概也是那些戰(zhàn)爭游戲一直所追求的
真實(shí)感吧。
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